Introdução às tropas do nível um ao nível quatro bases Zerg
O Zerg Invencível de Outro Mundo Autor:Aumento de ativos 1.6K palavras

“Os tipos de tropas que podem ser incubadas na base primária incluem insetos machos, que podem coletar vários recursos e retornar à base para convertê-los em energia comum.

"O Velociraptor é uma unidade corpo a corpo básica na guerra terrestre. Possui fortes capacidades de combate e boa velocidade. Cada incubação requer 25 energia comum e 1 larva. O tempo de eclosão é de 30 segundos! Ele tem a capacidade de evoluir novamente!"

“Hydralisk, uma unidade básica de combate de longa distância em combate terrestre, tem fortes capacidades de combate e velocidade média. Ele usa veneno corrosivo para atacar e tem um alcance de 400 metros. Cada incubação requer 75 de energia normal, 25 de energia misteriosa e 1 larva.

“Host, uma unidade sem capacidade de combate, tem velocidade normal e se move no céu. Cada host pode carregar 8 unidades de pequeno porte e tem um campo de visão de 1 quilômetro.

“Inseto de micro reconhecimento, unidade sem capacidade de combate, de tamanho pequeno, extremamente rápido e capaz de se adaptar a diversos ambientes. Custa 10 energia ordinária para eclodir, 1/10 das larvas, e tem capacidade de evoluir novamente.

“Base Zerg de nível 2: produção diária, 3.000 larvas/dia. O número de Zergs evoluídos por dia é 1.000. A evolução da base de nível seguinte requer recursos, 9.000 energia comum, 600 energia misteriosa.

"Buraco de minhoca: ​​Um novo edifício edificável é adicionado. Ele é chocado por vermes machos. Consome 2.000 energia comum e 100 energia misteriosa. Sua função é que uma passagem espacial pode ser formada entre dois buracos de minhoca. Os vermes podem viajar entre os dois buracos de minhoca de acordo com os desejos do comandante através das duas passagens espaciais. "

Capítulo 12 Armas Secundárias

Tempo de atualização: 2010-1-1419:44:38 Contagem de palavras: 2211

"A torre padrão para o inimigo Zerg: nascida de insetos machos. Ela consome 500 energia comum. Ela pode disparar incontáveis ​​espinhos do chão para atacar o inimigo, com um alcance de 1.000 metros. Ela precisa de nutrição!"

"Torre padrão antiaérea Zerg: nascida de insetos machos. Consome 1.000 energia comum. Pode disparar veneno de punção tipo RG para atacar o inimigo, com um alcance de 1.000 metros. Precisa de nutrição!"

“Dragão voador, a unidade básica de combate aéreo, tem forte capacidade de combate e velocidade extremamente rápida. Tem um alcance de 500 metros, e o modo de ataque são dardos de ejeção biológica, que podem ejetar e atacar vários alvos. Cada incubação requer 500 energia comum, 100 energia misteriosa e 1 larva.

“O morcego autodestrutivo, uma unidade básica no combate aéreo, não tem poder de ataque.

"Vermes de esporão ósseo. Tem velocidade extremamente anormal, alcance de metros, método de ataque, ataque de esporão ósseo e o tempo de produção de esporão ósseo é de 1 dia cada. Cada um requer 1000 energia comum para eclodir e 4 larvas. O tempo de eclosão é de 1 minuto! Ele tem a capacidade de evoluir novamente! A capacidade de evoluir é fraca e é uma unidade excessiva. Após o nível 4 de base, existem unidades alternativas. "

"Rainha, uma unidade de combate mágica voadora sem poder de ataque. Possui velocidade rápida e a capacidade de usar três magias. Cada incubação requer 2.000 energia comum, 500 energia misteriosa e 1 larva. O tempo de eclosão é de 2 minutos! Tem a capacidade de evoluir novamente!"

“As três magias da Rainha são: Primeiro, Spore Parasitismo, que consome 50 pontos mágicos. Ela pode atirar um esporo para parasitar um objeto e ganhar a visão do oponente até que o oponente seja destruído. desacelerar o lodo pode liberar uma grande quantidade de líquido verde de desaceleração para reduzir bastante a velocidade do oponente em 1 minuto, e a taxa de recuperação mágica da Rainha é de 50 pontos por dia.

"O Terror Locust é uma unidade especial de combate aéreo com baixo poder de ataque. Ele pode voar em baixa altitude, mas tem um grande número de capacidades reprodutivas. Cada Terror Locust secundário pode gerar 1.000 unidades por dia. Cada incubação requer 30 pontos de energia comum e 1 ponto de energia misteriosa. Ele tem uma habilidade especial - fusão."

"A Terrível Rainha das Abelhas Venenosas é uma unidade especial de combate aéreo com forte toxicidade. Ela produz 500 unidades de Abelhas Venenosas por dia. Cada incubação requer 1.000 pontos de energia comum e 100 pontos de energia misteriosa. O número máximo do grupo pode ser mantido em 5.000."

"Base Zerg nível 3: produção diária, barra de larvas/dia. Modulação diária e evolução da barra de quantidade Zerg. 1 Zerg avançado pode ser modulado e evoluído todos os dias. O próximo nível de evolução básica requer recursos, energia comum, 1.800 energia misteriosa. 900 unidades de cristal espacial de metal raro, 6.000 unidades de ouro fino interestelar e 300 unidades de cristal de chama. "

"Flying Mantis, uma unidade básica em combate aéreo, tem poderosas capacidades de combate e supervelocidade. O método de ataque é o combate corpo a corpo. Cada incubação requer 1000 de energia comum, 100 de energia misteriosa e 1 dragão voador Zerg. O tempo de eclosão é de 1 minuto! Ele tem a capacidade de evoluir novamente! Força física de nível 7 e força mental de nível 5. "

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“Parasita, uma unidade de combate especial, pode parasitar o corpo de organismos abaixo do nível 11, obter todas as informações no cérebro do oponente e controlar as ações do oponente. Nota: Ineficaz contra organismos não vivos. Cada incubação requer 500 energia comum, 100 energia misteriosa e 1 larva. O tempo de eclosão é de 1 minuto!

"Amoeba, uma unidade de combate especial, pode se transformar em qualquer coisa. Observação: a unidade transformada pode exercer a mesma força que sua própria força. Cada incubação requer 900 energia comum, 200 energia misteriosa e 1 larva. O tempo de eclosão é de 1 minuto! Ele tem a capacidade de evoluir novamente! Poder físico de nível 6, poder mental de nível 6!"

“O Longhorn Linker é uma unidade de combate especial que pode conectar o poder mental das unidades de combate Zerg em um raio de 1 quilômetro quadrado no campo de batalha, liberando um poderoso escudo mental para resistir a uma ampla gama de ataques de energia. Cada incubação requer 2.000 de energia comum, 500 de energia misteriosa e 3 larvas.

“A mariposa blackout é uma unidade de combate especial que pode proteger todos os tipos de varreduras abaixo do nível 13. Ela também pode refratar a luz para se tornar invisível! Cada eclosão requer 10 energias comuns, 5 energias misteriosas e 1/100 de larvas.

“A pinça de ondas de rádio é uma unidade de combate especial que pode analisar várias informações eletrônicas e inserir vários vírus de informações eletrônicas. Ela também pode refratar a luz para se tornar invisível!

“Escorpião laser, uma unidade de combate terrestre de longo alcance, com alcance de 10 quilômetros. Cada incubação requer 7.000 energia comum, 1.000 energia misteriosa e 5 larvas.

“Borboleta de luz, uma unidade de coleta de recursos. Ela pode abrir as asas nas costas para absorver a energia de estrelas distantes (a energia do sol e da lua). Cada incubação requer 100 energias comuns e 1 macho. O tempo de eclosão é de 1 minuto!

“Planeta predador, uma unidade de coleta de recursos. Ele pode penetrar nas profundezas do planeta e absorver a energia de dentro do planeta! Cada incubação requer 1.000 energia comum, cinco machos. O tempo de eclosão é de 1 minuto!

"Sanguessuga venenosa, a unidade básica da guerra aquática. Cada incubação requer 100 energia normal e 1 larva. O tempo de eclosão é de 1 minuto! Ela tem a capacidade de evoluir novamente! Força física nível 6 e força mental nível 5."

"Base Zerg nível 4: produção diária, barra de larvas/dia. Modulação diária e evolução da barra de quantidade Zerg. Um Zerg de alto nível pode ser modulado e evoluído todos os dias. O próximo nível de evolução básica requer recursos, energia comum, 5.400 energia misteriosa. 2.700 unidades de cristais espaciais de metal raro, unidades interestelares de ouro fino, 900 unidades de cristais de chama e 300 unidades de cristais de água fria. "

“O inseto multissegmentado é uma unidade especial em combate aéreo, com poderosas capacidades de combate e supervelocidade. fundamental."

“Mammoth, uma unidade de guerra terrestre de alto nível, tem capacidades superdefensivas e capacidades superofensivas.

“Interstellar Explorer, uma unidade especial, tem supervelocidade, supervisão e nenhuma anti-invisibilidade. Ele pode explorar rapidamente se existem minérios que valem a pena minerar em vários planetas, se tem formas de vida e se é adequado para formas de vida viverem.

“A aterrorizante mariposa gigante é uma unidade avançada em combate aéreo. Ela pode voar a uma altitude de 20.000 metros e bombardear continuamente o solo. Cada escotilha requer energia comum, 6.000 energia misteriosa e 3 larvas.

"Lurker, uma unidade especial de guerra terrestre, pode se esconder no subsolo e lançar um longo ataque em cadeia a partir do solo! Cada escotilha requer 500 energia comum, 2.000 energia misteriosa e 1 hidralisca. O tempo de eclosão é de 1 minuto! Ele tem a capacidade de evoluir novamente!"

“As formigas marinhas, a unidade básica da guerra naval, têm fortes capacidades de ataque e defesa no mar! Cada incubação requer 25 energia comum e 1 larva.