Introdução a algumas configurações de plano de fundo
Sonho de Sangue do Céu Estrelado Autor:Sem pensamentos ou poemas 1.8K palavras

Adoro as cenas de grandes batalhas do exército desde que era criança. Entrei em contato com Yinying por acaso. Achei o tema bom, então pensei em escrever um romance com esse tema para compartilhar minha imaginação sobre batalhas espaciais. O enredo deste romance é totalmente original e nunca plagiarei obras de outras pessoas.

Farei o possível para evitar a sobreposição dos nomes de todos os personagens desta obra com os nomes dos personagens de outras obras. Vou simplesmente procurá-los antes de cada nome. Se houver algum site ou software que possa ser usado para verificar os nomes dos personagens do romance, por favor, me dê seu conselho.

Para facilitar a leitura, algumas configurações deste jogo são explicadas primeiro. As configurações são as seguintes:

1. Antes de encontrar forças alienígenas hostis, embora a humanidade tenha entrado na era espacial, ainda estava dividida em países. Foi apenas para lutar contra forças alienígenas hostis que se uniram como um só, e isto encerrou a era multinacional.

2. O nome da força alienígena hostil é: Taotie. É um símbolo bem conhecido de ganância na mitologia chinesa e é uma civilização predatória.

3. O método de nomenclatura da maioria das pessoas no romance é encontrar uma combinação de um pequeno número de sobrenomes e nomes de fitoterápicos chineses. Isso pode evitar melhor a duplicação de nomes com personagens de obras de outras pessoas. Claro, também haverá sobrenomes comuns. Além disso, por uma questão de coordenação geral, não aparecerão nomes estrangeiros.

4. Os planetas mencionados como territórios no romance referem-se a planetas habitáveis ​​semelhantes à Terra ou planetas que podem ser habitados após modificação. Outros planetas, como planetas que possuem recursos que podem ser extraídos, mas não são adequados para habitação ou o custo da modificação é maior que os benefícios, não são contabilizados.

5. Para ser mais racional, os romances geralmente não apresentam uma situação em que uma determinada fortaleza bloqueie a frota, exceto em circunstâncias especiais. Em circunstâncias normais, um grupo completo de defesa de fortaleza é estabelecido com uma determinada fortaleza como núcleo. O método de nomenclatura do grupo de fortalezas é o nome da fortaleza principal mais as três palavras "grupo de fortalezas".

6. O gerador de campo de força de proteção pode desenvolver uma barreira de certa largura dentro de um certo alcance na frente do grupo de fortaleza para se defender contra ataques de armas a laser, armas de energia cinética, etc. Ele também pode bloquear meteoritos, navios de guerra, navios de desembarque, etc.

7. Devido à sua função especial, o interceptador de salto interceptará todos os navios, independentemente de serem amigos ou inimigos. O método de interceptação consiste em forçar qualquer navio que tente saltar dentro do alcance de trabalho ou saltar através do alcance de trabalho a ser puxado para fora do espaço de salto. A eficiência de um interceptador de salto único em navios de tamanhos diferentes é diferente. Qualquer navio Qualquer navio pode romper com força a interceptação do interceptador de salto, mas pagará um certo preço. O preço pago é determinado por uma comparação abrangente do número, tamanho, nível de equipamento do navio que rompeu à força e o número, tamanho, eficiência, etc. do interceptador de salto. O interceptador de salto pode sofrer interferência.

8. Os interceptadores de salto são ineficazes contra os portões estelares, portanto, enquanto houver um portal estelar dentro do alcance, a nave pode ignorar o interceptador sem nenhum custo, mas ainda será restringido pelo interceptador no caminho próximo ao portão estelar. Os portais estelares são divididos em pequenos e grandes, geralmente dispostos em nós importantes. O custo de construção de um pequeno portal estelar é relativamente pequeno, mas construir um ainda requer recursos suficientes para construir três frotas de combate. Você pode Uma frota inteira pode ser atravessada em trinta minutos, geralmente localizada na linha de abastecimento logístico ou para uso civil; a construção de grandes portais estelares é extremamente cara e a construção de um requer recursos suficientes para construir dez frotas de combate. Ele pode passar por pelo menos duas frotas em vinte minutos, todas localizadas em nós importantes. É puramente militar. Pequenos portais estelares e grandes portais estelares podem ser interconectados, apenas em tempos de guerra, e são estritamente controlados.

9. Quer se trate de uma fortaleza ou de um navio de guerra de médio a grande porte, seu canhão principal requer tempo de carregamento. Após a conclusão do carregamento, você pode optar por disparar um feixe de laser de saída contínua de longo prazo ou uma chuva de laser rápida, densa e duradoura.

10. Cada nível de navios de guerra possui drones de combate com diferentes níveis e diferentes capacidades; os navios auxiliares incluem caçadores de minas, caça-minas, cruzadores de defesa, navios de apoio à comunicação, etc.; as armas de cada nível dos navios de guerra são operadas manualmente por um forte sistema de inteligência artificial. Quando o forte sistema de inteligência artificial está offline, eles podem ser operados de forma puramente manual. Neste momento, o método de operação é o disparo visual, assim como um jogo. , tudo em navios de guerra de todos os níveis, até mesmo os canhões principais, pode ser carregado artificialmente para manter uma certa eficácia de combate quando o forte sistema de inteligência artificial falhar; o campo de força protetor do navio de guerra geralmente envolve o navio de guerra 360 graus sem pontos cegos. Em tempo de guerra, será ajustado para se defender contra ataques de fogo pesado, resultando em áreas fracas ou desprotegidas. Estas áreas são alvos de embarcações de desembarque e similares.

11. As principais unidades de combate são frotas e grupos de frotas. Cada frota tem três esquadrões (esquadrões, para abreviar). Os esquadrões são organizados em nível de divisão, as frotas são organizadas em nível de grupo de exército e os grupos de frota são organizados em nível de grupo de exército. Um grupo de frotas tem três ou mais frotas sob a sua jurisdição.

12. O comandante da frota tem a patente de almirante, o comandante do destacamento tem a patente de major-general ou tenente-general, o comandante do grupo de frota tem a patente de marechal, o comandante do grupo de fortaleza tem a patente de tenente-general ou superior, o cargo de oficial de estado-maior acompanhante da frota, grupo de frota e grupo de fortaleza tem a patente de coronel ou pelo menos general, e o chefe do Estado-Maior está no mesmo nível do comandante e tem a patente de almirante ou marechal. As configurações acima ocorrem em circunstâncias normais e serão alteradas em circunstâncias especiais.

13. Configurações para o número de navios de guerra em cada nível:

Uma fragata leve tem: cinquenta pessoas ou menos;

Uma fragata pesada tem uma tripulação de cinquenta a cem pessoas;

Um cruzador leve tem uma tripulação de mil a mil e quinhentas pessoas;

O número de navios patrulha pesados ​​é: 1.500 a 2.000 pessoas;

Um cruzador de alta velocidade tem uma tripulação de 2.000 a 2.500 pessoas;

O número de uma patrulha de guerra é: 4.500 a 5.000 homens;

O número de uma linha de batalha é: pelo menos 10.000 pessoas;

O número de linhas de batalha pesadas é: pelo menos 20 mil pessoas;

Um porta-aviões leve transporta: pelo menos 15 mil pessoas;

Um porta-aviões pesado transporta: pelo menos 25 mil pessoas;

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Um caça tripulado pode acomodar: uma a duas pessoas, divididas em monoposto e biposto;

Um navio dreadnought usado como nau capitânia tem: 60.000 mil pessoas e mais;

Um navio super-dreadnought tem: 500.000 pessoas ou mais. É usado para servir como o mais alto centro de tomada de decisão durante a guerra. Não participa de guerras. Sua principal função é proteger a liderança. Pode produzir materiais por conta própria, sem depender de insumos, mas sua capacidade de produção é limitada, exige muito tempo e consome muita energia;

Devido aos diferentes tipos de funções, o tamanho e o número de navios auxiliares também são variáveis. Cada navio tem pelo menos cem pessoas. O número de pessoas em navios auxiliares de nível cruzador e superior é próximo ou superior ao dos navios de combate do nível correspondente.

Os aviões de combate tripulados possuem pequenos campos de força de proteção e cada um é acompanhado por um certo número de drones durante o combate. Ou seja, um enxame de drones coopera com os aviões de combate tripulados em combate. Os drones carregam apenas armas e não possuem campo de força de proteção. Os drones são operados por uma forte inteligência artificial e podem lutar de forma autónoma, mas o seu alcance e poder são limitados, e o controlo principal está nas mãos dos humanos.

Devido a alguns acontecimentos que ocorreram durante a guerra com a civilização Taotie, a humanidade destruiu o sistema estabelecido de robôs totalmente inteligentes (com consciência autónoma) e rebaixou-os ao nível de inteligência artificial forte, negando-lhes corpos, liberdade e autoridade excessiva, e confiando principalmente nas pessoas para fazer as coisas.

14. Após a expansão do mapa estelar na sala de comando do encouraçado, as imagens transmitidas de volta da linha de frente são apresentadas para toda a sala de comando usando tecnologia semelhante ao MR para os generais organizarem suas tropas.

15. O ponto chave de conexão pode ser entendido como o único caminho, a única passagem de um campo estelar para outro. Esse termo serve apenas para a conveniência de escrever o enredo; cada campo estelar tem milhares de planetas, e as configurações do campo estelar podem ser entendidas como a Via Láctea e o sistema solar.

16. As principais forças neste jogo são a Pan-Star Alliance e a Republic of Stars. As agências administrativas dos dois países são geralmente semelhantes. A principal diferença são os nomes dos funcionários. Cada país tem duas agências secretas de grande escala.

O Serviço Secreto Conjunto Pan-Star consiste em dois ramos: o "Yuanshi Bureau" e o "Zhuozhi Bureau". “Yuanshi” é responsável por todo o território e áreas ocupadas fora da área responsável de “Zhuoshi”, e “Zhuoshi” é responsável pela burocracia e pelo interior de alto nível.

As agências de espionagem da República das Estrelas são: "Ruiyi Bureau" e "Enterprise Bureau". "Ruiyi" é responsável por vários assuntos internos e a "Enterprise" é responsável por vários assuntos no exterior e nas áreas ocupadas.

A organização da frota de cada país neste jogo será alterada de forma flexível junto com a batalha.

17. Esta é uma história principal, com o enredo principal começando no Capítulo 10. Antes do Capítulo 10, há principalmente prenúncios e armadilhas. Após a conclusão da história principal, as prequelas, pós-sequências e histórias paralelas serão expandidas.

18. À medida que a trama do romance avança, haverá outros cenários, que serão introduzidos quando aparecerem.