Capítulo 3 Comece a aprender personagens e história
Western Fantasy: o caminho auxiliar para crescer do zero Autor:Lua de neve de vinte e quatro cidades 1.3K palavras

Ano 135 do Reino de Luls

“Ephes, você já tem 10 anos. É hora de começar a aprender a escrita e a história do nosso Reino de Luls. Este é o único caminho para toda criança nobre.” Padre Wilton disse a Ephes com seriedade.

Mãe Winnis estava sentada no sofá próximo, sua voz era suave e calorosa: “Ao mesmo tempo, você também precisa dominar a etiqueta que um nobre deve ter. Isso não está apenas relacionado ao seu desempenho em situações sociais, mas também a chave para saber se você pode se integrar graciosamente à classe alta. Seus olhos estavam cheios de boas expectativas para o filho.

"De agora em diante, nosso leal mordomo Ross irá guiá-lo no estudo deste conhecimento." O pai continuou. Steward Ross é um velho experiente. Ele conhece bem a história e a cultura do Reino de Luls e é proficiente em vários regulamentos de etiqueta.

Assim, começou oficialmente a intensa e gratificante vida de estudos. Todas as manhãs, quando o primeiro raio de luz da manhã brilha no escritório através da treliça de carvalho da janela, Éfeso começa a jornada de estudos do seu dia.

Butler Ross sempre prepara as aulas do dia com antecedência, e sua atitude gentil e paciente deixa Effis à vontade. No processo de aprendizagem de textos e história antigos, Efes foi gradualmente atraído pela história do Reino de Luls. As figuras heróicas e seus feitos magníficos que brilharam na longa história comoveram profundamente seu coração. Ele aprendeu a história de como sua pátria passou por altos e baixos e finalmente estabeleceu uma civilização gloriosa.

À tarde, é hora de estudar etiqueta aristocrática e matemática. Na aula de etiqueta, Éfeso não só precisa aprender a falar com as pessoas de maneira gentil, mas também praticar mostrar-se com confiança e calma no baile.

Através de inúmeros exercícios de simulação de cenas, ele aprendeu a usar linguagem corporal sutil e contato visual em diversas situações formais para demonstrar etiqueta apropriada. Além disso, o estudo da matemática também abriu outra porta para ele compreender o mundo. Ensinou a Éfeso a importância do pensamento lógico e o tornou mais organizado ao lidar com problemas.

Ao contrário de seus pares, Eifes não resiste a esse conhecimento e absorve todo tipo de conhecimento como uma esponja.

Através do estudo, Éfes gradualmente ganhou uma compreensão profunda da história do Reino de Ruls. O continente onde o Reino de Ruls está localizado é chamado de Continente Aklan.

O continente de Aklan é cercado por um vasto oceano. Este oceano é agitado e sem limites, como se fosse o fim do mundo.

No mar a oeste deste continente, existe uma enorme barreira mágica. Situada no extremo oeste do continente Aklan, você pode ver esta imponente barreira a olho nu. É indestrutível. O outro lado da barreira está escondido na névoa, misterioso e imprevisível, e ninguém sabe como é o mundo por trás dela.

No continente de Aklan, circula uma antiga lenda. Segundo a lenda, os deuses vivem na barreira.

No passado distante, uma catástrofe devastadora varreu o mundo, mergulhando o mundo inteiro em trevas e caos sem fim. Este desastre levou ao colapso do maior império da época. Não só destruiu vilas e cidades, mas também devastou a vida do continente Aklan e transformou muitos lugares em ruínas.

Os deuses lançaram uma poderosa magia de selamento para limitar o desastre deste lado. Portanto, este lado da barreira é chamado de Terra Abandonada pelos Deuses e se tornou um recanto abandonado pelos deuses. Não sei quanto tempo demorou, o desastre passou, mas Deus não apareceu mais nesta terra abandonada por Deus.

Ao norte do continente Aklan, além de um oceano agitado, existe outro vasto continente chamado continente Philland.

Ao contrário do continente de Aklan, que é quase inteiramente habitado por humanos, existem várias raças que vivem no continente de Felilan, incluindo anões, elfos, orcs e humanos.

Diz-se que no passado um poderoso guerreiro apareceu entre os humanos. Seu poder excedeu em muito o de todas as pessoas contemporâneas. Ele poderia dividir o mar com uma espada. Ele expulsou sozinho outras raças do continente Aklan para o continente Feliland, tornando os humanos os mestres do continente Aklan.

Agora, outras raças entraram no continente Aklan através de diversas circunstâncias, como comércio de mercadorias, aventura e tráfico humano. Embora outras raças sejam raras no continente Aklan, elas não estão extintas.

Existem três países principais no continente de Aklan: o Reino de Luls, o Reino de Mills e o Principado de Caton. Esses países recebem o nome de seus fundadores. Além disso, existem muitas forças neutras coexistindo, das quais as mais proeminentes são a Igreja da Deusa da Luz, a Associação dos Mágicos e a Guilda dos Aventureiros.

A Associação de Mágicos é um grupo de mágicos apaixonados e curiosos por magia. Eles estão comprometidos com a pesquisa e exploração aprofundada da magia e buscam constantemente a verdade e o mistério por trás da magia.

A Igreja da Deusa da Luz é uma organização religiosa devota. Eles acreditam na Deusa da Luz, considerada a personificação da luz e da justiça. A igreja tem quase o monopólio da magia em áreas como cura e purificação baseadas na luz. Essas magias são consideradas símbolos do poder divino e podem efetivamente ajudar as pessoas a se livrarem de problemas de doenças e intrusões malignas.

A Guilda dos Aventureiros é mais diversificada e oferece oportunidades para aprender diversas habilidades profissionais, mas elas precisam ser ensinadas por instrutores da guilda. Algumas habilidades profissionais exigem o pagamento de taxas para serem aprendidas, enquanto outras devem ser dominadas ingressando na Guilda dos Aventureiros.

Registrar um aventureiro comum na Guilda dos Aventureiros não significa que ele se juntou à força neutra da Guilda dos Aventureiros, mas que está qualificado como aventureiro para assumir tarefas e receber recompensas na guilda.

Se você quiser ingressar na Guilda dos Aventureiros e se tornar um membro formal, deverá passar por uma série de avaliações rigorosas. Somente aqueles que são aprovados podem obter o status de membro, e os instrutores para essas avaliações geralmente são profissionais seniores.

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O nome do Reino de Ruls vem do primeiro imperador de Ruls, Federico Ruls, e o atual rei é Calafis Ruls. O Reino de Luls e o Reino de Mills compartilham a crença em Rafael, a deusa da luz.

O Principado de Caton acredita em Thoth, o Deus da Guerra, o que torna extremamente tensa a relação entre a Igreja da Deusa da Luz, o Reino de Luls, o Reino dos Moinhos, o Principado de Caton e a Igreja do Deus da Guerra.

O Principado de Caton, o país mais setentrional do continente Aklan, está relativamente próximo do continente Feliland, pelo que existem trocas comerciais frequentes entre os dois países. Nestes negócios, o Principado de Caton conduziu um grande número de transações de armas com os anões.

Como todos sabemos, as habilidades de forjamento dos anões estão entre as melhores em Aklan e Fililand, e seu nível de habilidade supera até mesmo os mais fortes artesãos humanos em algumas áreas. Aproveitando a proximidade com o continente Felilan, o Principado de Caton comprou armas cuidadosamente elaboradas pelos anões. Essas armas não eram apenas requintadas em artesanato, mas também poderosas.

Além disso, o Principado de Caton também pode obter armas especiais gravadas com padrões mágicos do continente Feililan. Esses padrões mágicos podem adicionar um poder extraordinário às armas, tornando-as mais ferozes no campo de batalha.

Além do comércio de armas, o Principado de Caton também recebeu valioso conhecimento mágico da Igreja do Deus da Guerra. Ao contrário da Igreja da Luz, que está fechada, a Igreja do Deus da Guerra mantém um coração aberto e generosamente transmite magia que melhora as capacidades de combate ao exército do Principado de Caton. Esta magia aumentou muito a eficácia de combate dos soldados do Principado de Caton, permitindo-lhes manter com sucesso o equilíbrio entre os três reinos na disputa com o Reino de Luls e o Reino de Mills.