A primeira aula da Professora McGonagall foi sobre a introdução ao Feitiço de Transfiguração, e a tarefa da aula era transformar um fósforo em uma agulha.
Isso serve para transformar um objeto morto em um objeto morto quando o volume e a forma são semelhantes. Envolve mudanças materiais de curto prazo e mudanças morfológicas sutis. Na verdade, é muito adequado como primeira lição para começar.
Adam apontou a varinha para o fósforo e entoou o feitiço. O fósforo tornou-se fino, afiado e metálico no momento seguinte... e finalmente se transformou em uma brilhante agulha de costura prateada.
"Bom trabalho!"
A Professora McGonagall, que já havia prestado alguma atenção em Adam, seus olhos brilharam. Ele se aproximou, pegou a agulha e olhou para ela. Não apenas o material mudou uniformemente, mas o formato ficou quase perfeito e até o orifício para passar a linha na ponta da agulha apareceu.
"Tente ver se você consegue mudar isso de volta."
A Professora McGonagall colocou a agulha de volta na frente de Adam.
Adam ouviu as palavras e tentou, mas descobriu que desta vez foi um pouco difícil. No entanto, depois de pensar um pouco, Adam entendeu a chave e conseguiu de uma só vez.
"Excelente! Cinco pontos para a Lufa-Lufa!"
A Professora McGonagall planejou originalmente dar alguma orientação a Adam quando ele não tinha ideia, mas ele não esperava que Adam pudesse fazer isso sozinho.
Este é um gênio da transfiguração!
Contanto que você cultive bem, você definitivamente se tornará um mestre da transformação.
Como professor em Hogwarts, há algo mais gratificante do que fazer com que os alunos que você ensina alcancem grandes conquistas profissionais?
A Professora McGonagall ficou agradavelmente surpresa e encorajou Adam com algumas palavras, e então foi instruir os outros. As partidas de algumas pessoas não mudaram em nada. Era óbvio que eles não entenderam o que foi dito antes, ou houve alguns problemas ao lançar o feitiço.
Depois que a Professora McGonagall saiu, Adam olhou para o fósforo e começou a pensar no segundo feitiço que acabara de lançar.
Pelo seu entendimento atual, o processo de lançar um feitiço é como usar o poder mágico para caminhar por um labirinto sem fim com inúmeras saídas. Além disso, os becos sem saída neste labirinto não são insignificantes, mas podem permitir que o feitiço obtenha efeitos especiais.
A maneira como um mágico lança um feitiço é simplesmente confiar na pesquisa para encontrar o caminho da entrada até a saída e, em seguida, controlar o poder mágico para caminhar ao longo do caminho. Se você quiser efeitos especiais, vá para um beco sem saída especial. É claro que o lançamento de feitiços em si também envolve vários elementos ocultos, etc., o que é muito complicado. Aqui está uma expressão simplificada do processo.
A vantagem deste método de lançar feitiços é que ele é conciso e claro e não requer feitiços. Objetos externos, como varinhas, desempenham apenas um papel amplificador. Se o poder mágico for suficiente, desde que você o aprenda, você poderá lançar feitiços silenciosamente e sem varinha.
A desvantagem é que o conjurador deve compreender totalmente essa magia. Se você sabe, você sabe, e se você não sabe, você não sabe. Além disso, se você deseja criar uma nova magia, será necessário muito tempo e energia para explorar e pesquisar, o que exige muito do criador.
A forma como os magos lançam feitiços é um pouco difícil. Sua habilidade de lançar feitiços vem de seu sangue, então eles podem lançar feitiços sem a necessidade de controlar com precisão a direção do poder mágico. Portanto, a forma atual de lançar feitiços é primeiro usar feitiços e ações de lançamento para enquadrar um alcance que inclui a entrada e a saída e, em seguida, despejar poder mágico diretamente na entrada.
Embora a perda seja um pouco alta, devido à existência da moldura, o poder mágico só sairá da saída correta, e o efeito de lançar o feitiço pode ser alcançado, o que deixa os ancestrais do mago muito satisfeitos.
Este método de lançamento pode definir vários quadros diferentes para o mesmo caminho, o que leva ao desenvolvimento de múltiplas variantes do mesmo feitiço, como aquelas com maior precisão que reduzem a perda de poder mágico do feitiço, incluindo certos becos sem saída que permitem ao feitiço produzir efeitos especiais, etc.
Mas as deficiências também são óbvias. Se o quadro não for preciso ao configurá-lo inicialmente, algo acontecerá. Ou seja, quando o feitiço é inventado, o efeito do feitiço é mais aleatório e o desenvolvimento subsequente não é controlável.
A tarefa atribuída pela Professora McGonagall agora é equivalente a pedir-lhe que volte pela estrada através do poder mágico, em vez de esperar que o poder mágico da estrada desapareça e o feitiço seja retirado por conta própria, ele deveria caminhar de volta pela saída pela rota original.
Adam suspeitou que este era o princípio da contra-maldição da maldição, baseado no fato de que o fluxo de magia entre os flashes fluorescentes e Knox era oposto. Ao mesmo tempo, seu sucesso em transformar a agulha de prata novamente em fósforo também confirmou essa conjectura.
Devido às diferentes dimensões cognitivas, os contra-feitiços vistos pelos bruxos não são assim. Os contra-feitiços que eles usam geralmente têm um feitiço e uma ação diferentes da maldição original, o que equivale à criação de um novo quadro. Mas, na verdade, aos olhos de Adam, o novo quadro leva ao caminho final do poder mágico, que é reverter a rota da maldição original.
Ao mesmo tempo, não é difícil pensar em outra deficiência dos contra-feitiços dos magos, que é o problema causado pela incapacidade de controlar a direção precisa do fluxo do poder mágico injetado - nem todos os feitiços podem criar o caminho oposto alterando um quadro.
Em outras palavras, nem todos os feitiços podem ser desenvolvidos com contrafeitiços.
Mas, felizmente, o mago não estava completamente indefeso. Ele removeu diretamente a moldura e permitiu que o poder mágico fluísse diretamente ao longo do labirinto que se estendia em todas as direções. A maldição não pôde ser mantida. De certa forma, a maldição foi suspensa. Este é o princípio do contra-feitiço universal para parar e todas as maldições acabarem.
Através deste método, a maioria dos feitiços pode ser cancelada - exceto as lendárias três maldições imperdoáveis, que são os três feitiços que comprovadamente não possuem contra-maldições.
Pensando nisso, Adam sentiu que a Maldição Imperdoável pode não ser completamente irreversível. De acordo com este princípio, ele pode tentar seu método... Infelizmente, ninguém foi atingido pela Maldição Imperdoável, e ele não tem interesse em tentar receber uma Maldição Imperdoável.
Depois de entender esse ponto, Adam de repente descobriu que combinar os dois métodos de lançar feitiços e usar a magia dos magos como base para um rápido crescimento como mago parece ser a resposta!
Aproveitando a capacidade de controlar com precisão o poder mágico, ele pode aprender rapidamente a versão do mago dos feitiços, liberar contra-feitiços específicos para cada feitiço e até mesmo usar a versão do mago dos feitiços para definir um alcance para ele e alterar o método de liberação desses feitiços para a versão do mago...
Embora o último item possa parecer um pouco desnecessário, na verdade pode ser de grande ajuda para Adam, tanto nos estágios iniciais quanto nos finais.
Para Adam no estágio inicial, a versão mágica da magia é mais concisa, precisa e eficiente quando lançada. O mais importante é que o crescimento do seu poder mágico é diretamente proporcional ao conhecimento mágico. No processo de transformação do feitiço mágico, seu conhecimento mágico certamente será bastante aprimorado.
Para o Adam posterior, que dominou muita magia e conhecimento mágico e quer ir cada vez mais alto, então o caminho do mago deve ser mais adequado para ele. Comparado ao estado em que os bruxos conhecem a magia e não sabem por que ela funciona, Adam ainda deseja dominar totalmente seu próprio poder mágico. Além disso... o limite superior de um mago ou feiticeiro depende da linhagem, enquanto o limite superior de um mago depende da sabedoria.
Estaria tudo bem se a linhagem vier de um certo deus, demônio ou algo semelhante, mas a linhagem dos bruxos neste mundo são animais mágicos que se casaram com seus ancestrais... O pico dos animais mágicos é aproximadamente o mesmo da Raposa que ele tocou ontem. Comparado com o teto dos magos, esse teto é um pouco baixo.