A Tempestade Eterna navegava suavemente a caminho do planeta Slak. Do lado de fora das janelas, as estrelas brilhavam intensamente, como se nunca tivessem mudado.
Mas dentro da cabana, nem todos entre os 300 alunos do Castelo do Conhecimento conseguiram permanecer calmos.
Faltam menos de 20 horas para chegar ao planeta Slak.
No entanto, o peso desta missão foi muito maior do que imaginavam.
A professora Eleni levantou-se, com uma seriedade sem precedentes na voz, quebrando os murmúrios causados pela discussão na sala de conferências: "... você precisa desempenhar o papel, e determinar o papel que cada membro irá desempenhar. Lembre-se, esta não é uma tarefa de semanas ou meses, mas - trinta anos! Você precisa passar trinta anos neste planeta para desempenhar a identidade que escolheu, encontrar as espécies que precisamos e levá-las embora em segurança. Esta será a mentira mais longa da sua vida."
O ar pareceu congelar. Trinta anos! Esse número fez muitos estudantes empalidecerem ligeiramente. Isto é mais do que um simples mergulho, é mais como uma deambulação.
A professora Eleni selecionou pessoalmente duas alunas, Wan Chun, e Lu Yan brincou com elas como descendentes de uma antiga família que viveu em reclusão nas florestas profundas do planeta Slak por muitos anos. Eles não sabem quase nada sobre o mundo exterior e apenas ocasionalmente têm contato esparso com certas tribos específicas.
Quanto a outros métodos e funções de infiltração, a Professora Eleni deu uma orientação geral, e os alunos precisam refiná-la nesta base:
Filho ilegítimo/nobre em desgraça: finja ser o filho ilegítimo há muito perdido de uma grande família ou de um nobre menor que foi exilado por algum motivo. Use seu conhecimento sobre assuntos internos da família ou de determinados círculos para ganhar confiança e se aproximar de seus objetivos. Por exemplo, você pode desempenhar o papel de um parente distante de um nobre elfo que mora no exterior e entra no território dos elfos em nome da proteção familiar.
Mestre Oculto: Jogue como um especialista que possui um talento incrível em um campo específico (como alquimia, ferraria, fitoterapia, habilidades de combate), mas opta por viver em reclusão. Atraia a atenção mostrando "habilidades de dublê" ou seja procurado por outras pessoas, entrando assim em diferentes assentamentos étnicos. Por exemplo, jogue como um fitoterapeuta recluso que é proficiente em artes de cura e é procurado por uma tribo orc ou por uma expedição humana.
Acadêmico/Explorador: Em nome do estudo de cultura, história ou geografia estrangeira, inscreva-se para ingressar na área correspondente. Por exemplo, jogue como um historiador humano para estudar ruínas antigas no planeta Slak; ou jogue como um explorador anão em busca de minerais raros lendários.
Comerciantes e Aprendizes: Finjam ser comerciantes ou seus aprendizes de uma determinada raça, usem atividades comerciais como disfarce para se deslocarem entre assentamentos, coletar informações e encontrar alvos. Por exemplo, jogue como aprendiz de uma caravana de centauros, responsável pelo transporte e transações preliminares.
Mercenário/Caçador de Recompensas: Jogue como um mercenário ou caçador de recompensas contratado por uma determinada força ou indivíduo. No processo de execução das tarefas, você naturalmente entrará em contato com diversas pessoas e ambientes. Por exemplo, jogue como um caçador de recompensas humano e cace um alvo que esteja ativo em diversas áreas raciais.
Monge/Pregador: Jogue como um monge ou pregador de uma religião fictícia ou real, usando atividades religiosas ou de caridade como disfarce. Por exemplo, jogue como missionário de uma seita pacífica e conduza “missões missionárias” entre assentamentos humanos e taurens.
Artesão/Técnico: Jogue como um artesão ou técnico com habilidades especiais, como ferreiro, armeiro, engenheiro, etc., para entrar em uma área específica fornecendo suporte técnico. Por exemplo, jogue como um raro mestre elfo em fazer arcos e seja convidado para o território dos elfos.
Artista/Intérprete: Atua como cantor, dançarino, músico ou outro intérprete, usando a performance como forma de entrar no assentamento. Por exemplo, jogue como um cantor humano com uma voz única para atrair a atenção de harpias ou outras raças.
Andarilho/Refugiado: Jogue como um refugiado que foi deslocado pela guerra ou desastre, vivendo nos limites de um assentamento ou em um campo de refugiados, em busca de oportunidades. Por exemplo, jogue como um refugiado humano de uma vila destruída e entre furtivamente em um campo de refugiados em uma área controlada por humanos.
Membro da tribo (representação): Depois de estudar a fundo a cultura de uma tribo específica, tente se misturar fingindo ser um estranho ou parente distante dessa tribo. Por exemplo, aprenda a língua e os costumes dos trolls Darkspear e finja ser um parente distante de uma pequena tribo.
Botânico/Zoólogo: Obtenha permissão para entrar em uma reserva natural ou zona ecológica específica em nome do estudo da flora e fauna únicas do planeta Slark. Este é um dos disfarces mais simples para encontrar uma “espécie”.
Corretor de Informações/Revendedor de Informações: Atua como um corretor neutro que repassa informações entre várias facções, usando a troca de informações como forma de obter acesso a diferentes grupos de pessoas.
Os alunos foram divididos em 60 grupos de 5 pessoas cada. Eles precisavam projetar antecedentes detalhados dos personagens e planos de infiltração com base nessas instruções e combinados com informações específicas sobre o planeta Slak. O quinto grupo, ao qual pertencem Tony, Ella, Kevin e Irena, está discutindo seu plano: eles decidiram fazer o papel de uma família que administra um pequeno hotel na periferia de um assentamento humano e usar essa identidade para entrar em contato com todos tipos de pessoas indo e vindo.
Os nomes desses 60 alunos e os diversos papéis que desempenharão estão claramente listados na projeção.
Por trás de cada nome está um segredo de trinta anos e uma missão pesada e vaga do reino. Havia uma atmosfera estranha na sala de conferências, cheia de entusiasmo pela aventura que estava prestes a começar, mas também cheia de profundas preocupações sobre os longos anos e perigos desconhecidos.
Eles estão prestes a colocar suas próprias máscaras e entrar em um mundo estranho cheio de incógnitas e perigos. Eles desempenharão um papel que talvez nem entendam e procurarão aquelas criaturas definidas como “recursos” pelo reino.
Galáxia de Argus.
O maior planeta, a Cidade dos Templos, onde está localizada a Legião Ardente.
O segundo maior planeta, Erela, é onde a Legião Ash está localizada.
Este capítulo ainda não terminou, clique na próxima página para continuar lendo o conteúdo emocionante!
O terceiro planeta: Sun Star, onde estão os anões Pé Grande.
O Reino das Cinzas no Planeta 4 planeja transformar o planeta e depois imigrar para lá.
Embora os planetas 5 e 6 estejam desertos, eles ainda possuem defesas planetárias básicas.
O sétimo planeta: Planeta Slak, é o planeta mais externo do sistema Argus.
O local criado pela Burning Legion para viagens, lazer e férias também é a vanguarda da defesa em toda a galáxia. Claro, nenhuma outra criatura galáctica apareceu ainda.
O planeta é uma mistura de contradições. De um lado está um resort paradisíaco cheio de luz e risos, e do outro lado está uma fortaleza militar cheia de sensores e torres de energia escondidas.
Um diagrama de simulação da estrutura interna do planeta Slak foi apresentado, cheio de finas linhas semelhantes a vasos sanguíneos e nós tremeluzentes: “A Burning Legion implantou centenas de milhões de sensores e torres de energia ocultas em todos os lugares deste planeta - seja o mar de magma derretido fervente, o oceano profundo e escuro, a caverna isolada, a vasta pastagem, até mesmo a cidade movimentada, o deserto, etc.
"A principal função dessas instalações é materializar cenas de efeitos especiais de modelos virtuais 3D neste planeta e cobrir todos os cinco sentidos." A professora Eleni apontou para os nós que representam as torres de energia no diagrama de simulação: "Quando você está em uma pastagem, você pode ver o magnífico pôr do sol, sentir o aroma da grama verde e ouvir o chilrear dos insetos e pássaros. Os gritos, a brisa soprando em seu rosto e até mesmo os leves tremores sob seus pés, todos podem ser cenas virtuais projetadas pela torre de energia após receber sinais dos sensores. Eles são tão realistas que as criaturas do planeta, incluindo aqueles com habilidades sensoriais especiais, os confundem com ‘mágica’.”
"Mas isso não é tudo." A professora Eleni mudou de assunto e seu tom ficou mais sério. "A Burning Legion descobriu que simplesmente simular a entrada sensorial não era suficiente, e as respostas de algumas criaturas eram muito lentas. Então eles deram um passo adiante. Usando seu profundo conhecimento de campos magnéticos biológicos e sistemas nervosos, eles até se conectaram diretamente às conexões nervosas do cérebro de algumas criaturas. A boca - possivelmente através de nanopartículas especiais no ar, na água ou mesmo na comida - indiretamente aciona o corpo para reagir com ferimentos, dor ou até mesmo 'morte'. Isso não é apenas um engano visual, mas um choque profundo na alma. Eles podem até implantar isso interface em alguns indivíduos-chave para garantir que a autoridade da 'mágica' seja inquestionável."
Tony respirou fundo: “Então... se acidentalmente acionarmos algumas ‘armadilhas mágicas’ durante a missão, vamos realmente nos machucar?”
A professora Eleni olhou para ele, com um lampejo de emoções complicadas em seus olhos, tanto um aviso quanto uma sugestão de encorajamento: “Não, essas chamadas ‘mágicas’ são ‘regras’ projetadas pela Legião Ardente para os povos indígenas do planeta Slak.
Ela fez uma pausa e seu tom tornou-se mais sério: "No entanto, Tony, é precisamente porque essas ilusões são realistas o suficiente para afetar o julgamento da realidade pelo cérebro. Se você sentir dor, se vir imagens suas sendo 'ferido' ou mesmo 'morto', seu cérebro pode reagir instintivamente e julgar mal a situação. Esses sensores não apenas simulam os sentidos, eles também podem afetar o mecanismo de julgamento do cérebro. Portanto, a chave está na sua crença. "
"Lembre-se de uma coisa e lembre-se sempre: isso não é mágica, é apenas uma ilusão criada pelo sensor. Qualquer 'ataque mágico' que ele tentar impor a você será ineficaz contra você. Contanto que você acredite firmemente nisso e não se deixe enganar pela ilusão à sua frente, ela não irá machucá-lo. Seu corpo pode ter uma reação de evitação instintiva devido à estimulação visual ou auditiva, mas o dano central não ocorrerá. "
A professora Eleni olhou para os alunos e finalmente seus olhos pousaram em Tony: “Além disso, nunca se esqueça que somos elementalistas e controlamos a energia real – fogo, água, terra, vento ou outras formas de energia mais sutis.
A professora Eleni assentiu, parecendo pensar que os alunos estavam em bom estado de relaxamento, então continuou: “Quanto à questão do idioma, todos vocês foram expostos à língua franca da Legião Ardente nos cursos básicos do Castelo do Conhecimento, então a comunicação diária não deve ser um problema.
Um sorriso brincalhão apareceu em seus lábios: “Você descobrirá que para as criaturas do planeta Slak, essas chamadas ‘magias’ podem levar até cem anos para serem praticadas, desde o ‘aprendiz de magia’ mais básico até o chamado nível de ‘deus da lei’. Mas para nós, dominar o mesmo ‘efeito’?
Havia uma pitada de curiosidade e descrença nos olhos dos alunos.
"Porque," a professora Eleni prolongou deliberadamente seu tom e depois caiu na gargalhada, "Essas magias são essencialmente controladas por voz! Hahaha!"
Vendo as expressões mais confusas dos alunos, ela explicou: “Não me olhe assim. Imagine usar a linguagem comum da Legião Ardente para dar instruções com clareza, assim como costuma falar com o assistente inteligente. Num instante, a iluminação envolvente será realçada, mostrando que pensam que é o efeito de “mágica” que acende a lâmpada. Por exemplo, se você disser: “Mais brilhante”, a luz aumentará de acordo. Ou, se você disser de brincadeira: "Vamos lançar uma bola de fogo", uma bola de fogo realista com uma sensação de calor (simulada por um campo biomagnético) aparecerá do nada e depois desaparecerá com um estalo, ou voará para longe de acordo com uma trajetória predefinida.
Este capítulo ainda não acabou, clique na próxima página para continuar lendo!
A professora Eleni estendeu as mãos: “Tudo isso se deve a esses sensores onipresentes. Eles recebem instruções, mobilizam a torre de energia e o sistema de projeção holográfica e convertem o som em um fenômeno ‘mágico’ que essas criaturas podem perceber.
No entanto, sempre há exceções para tudo. Você precisa ter um cuidado especial com aquelas pessoas que são chamadas de “magísteres”. Essas pessoas são definitivamente os principais seres do Planeta Slak. "
Ela enfatizou: “A ‘mágica’ realizada pelo Magister é fundamentalmente diferente das ilusões controladas por voz que você aprendeu antes. O ataque deles é real! Não se trata de uma simulação do sensor, mas sim do impacto real da energia emitida pelo sensor. "
Os rostos dos alunos mudaram ligeiramente e a sensação anterior de relaxamento foi instantaneamente substituída por tensão.
A professora Eleni continuou a explicar: “Então, quando você encontrar uma existência de nível mestre.
Um ataque devastador. O sistema de sensores não pode falsificar esse tipo de energia. O ataque do sensor da Burning Legion engana os observadores fazendo-os pensar que é o ataque do Magister. Na verdade, o ataque do Magister consiste em mobilizar diretamente a energia do sensor para atacar.
É claro que, mesmo que isso aconteça, não há contramedidas. Embora perigoso, se você conseguir encontrar os nós principais que conectam essas redes de sensores, ou acessar temporariamente e obter controle dos sistemas de sensores locais, o ataque do Magister será ineficaz. Porque eles dependem do sistema de feedback “real” que você controla. Uma vez que a sua 'realidade' cubra a 'realidade' deles, os ataques deles não terão para onde ir, ou em outras palavras, eles não serão mais capazes de causar danos a você através do sistema de sensores.
…
Ok, para o planeta Slak, estamos prestes a chegar. Temos que ir ao armazém do navio e mudar para a fragata furtiva classe Lyliad para pousar no planeta Slak.
Além disso, todo mundo se diverte…