Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

Com base neste desígnio da família rica, a sua principal tarefa antes do início dos tempos difíceis é contribuir para a sua família e fazer com que os campos que controlam e o número de pessoas nos campos cresçam cada vez mais.

Desta forma, assim que começarem os tempos difíceis, as famílias ricas poderão mobilizar um grande número de tropas. Embora a eficácia do combate geralmente não seja alta, a organização e a lealdade são muito melhores do que as dos soldados bandidos. Depois disso, eles irão defender a aldeia de ser invadida, ou capturar o concelho e aproveitar estes tempos difíceis para se levantarem.

Portanto, para o senhor da guerra que governa esta área, ele pode conquistar os clãs poderosos para expandir seu exército, mas também deve ter cuidado com os clãs poderosos que não podem ser deixados para trás.

Portanto, a ajuda do jogo lembra que se as famílias ricas de uma terra se tornarem o clima, é melhor não tentar privar os jogadores da sua autonomia até que estejam suficientemente fortes e estáveis.

Quanto ao jogador que escolhe controlar uma família rica, se for o ramo principal, irá naturalmente expandir o seu controlo sobre as aldeias e campos, mas se for um ramo, deve tomar o poder do ramo principal, ou simplesmente abandonar o seu estatuto de família rica e sair por conta própria.

Acima das famílias ricas estavam os nobres que viviam nas cidades. Eles eram os controladores da política da Dinastia Han Oriental, os monopolistas das carreiras oficiais e os participantes no governo do império.

A fundação da pequena nobreza está na cidade. Cada cidade pode acomodar um certo número de nobres de acordo com sua riqueza. Quanto mais próspera a cidade, mais nobreza existe.

Este projeto escrito por Zhong Shanze deixou a equipe de desenvolvimento dos “Três Reinos” sobrecarregada. Quanto tempo levará para realizar uma pesquisa tão detalhada sobre quais famílias nobres estão onde?

Portanto, eles tiveram que gastar muito tempo investigando quais nobres deveriam ser colocados em uma cidade. Mais tarde, quando foram forçados a correr, eles simplesmente adicionaram Yuanyangpu aleatoriamente. Mais tarde, quando o Yuanyangpu não foi suficiente, eles simplesmente inventaram suas próprias invenções.

Isto foi seguido por vários erros e magias em aspectos relacionados, de modo que após o lançamento de “Gentlemen Han Clan”, alguns pequenos patches e atualizações tiveram que ser lançados com urgência para modificar alguns que eram muito mágicos.

Dependendo da situação atual, a pequena nobreza de uma cidade pode ter intrigas, mas também pode trabalhar em conjunto para resistir aos estrangeiros.

Se o jogador irritar os nobres de uma cidade, será difícil implementar as ordens do governo local, e será difícil para os discípulos dos nobres e ex-oficiais se juntarem ao seu acampamento, a menos que estejam dispostos a trair os nobres a quem são leais.

Portanto, se o regime dos senhores da guerra no campo separatista quiser governar, deve confiar na lealdade dos nobres. Dizem que você pode ofender alguns nobres, mas não pode ofender todos os nobres.

Por exemplo, no jogo, após Cao Cao matar e ceder, ocorrerá um incidente que reduzirá a lealdade de todos os nobres em sua área. Quando Lu Bu fizer um ataque surpresa, eles cairão, fazendo com que Cao Cao perca seu território em um piscar de olhos.

No entanto, para os três sistemas políticos do campo taoísta, não existem problemas como o governo dos senhores da guerra. Eles não precisam do apoio dos nobres e podem começar de novo.

Principalmente para jogadores com o sistema político remanescente do Turbante Amarelo, após conquistar uma cidade, o momento mais feliz é matar todos os nobres da cidade.

Portanto, na nova versão, é um pouco problemático para jogadores com regimes de senhores da guerra. Mesmo que a área sob seu domínio seja mostrada no mapa, é difícil governar diretamente.

Você precisa fazer bons amigos com os nobres da cidade, caso contrário eles causarão todos os tipos de problemas políticos, e as famílias ricas nos anexos não devem ficar muito ofendidas, caso contrário, podem desencadear diretamente uma rebelião do exército ou, na pior das hipóteses, podem causar problemas para o dinheiro e a comida da sua colheita de outono.

Para os nobres, após o início de tempos difíceis, existe uma função especial. Eles terão uma tendência geral a fornecer um grande apoio aos seus apoiadores como uma unidade familiar, desde fundos até discípulos.

É claro que as chamadas três cavernas do coelho astuto também envolvem apostas múltiplas. É difícil para a comunidade imaginária da família garantir que todos ajam de acordo com a mesma vontade.

Os nobres apoiavam os membros da família que lutavam pela supremacia mundial, bem como aqueles que eram otimistas em relação aos membros da família, e havia muitos nobres que eram sábios o suficiente para se protegerem.

Assim como o clã rico tem ramos e ramos principais, a pequena nobreza também tem grandes e pequenas seitas semelhantes. No entanto, ao contrário do clã rico, sejam eles ramos principais ou ramos, eles só podem existir em vassalos adjacentes, enquanto as grandes e pequenas seitas da pequena nobreza podem ser distribuídas em todos os lugares além da distância entre as cidades.

Na interface familiar recém-adicionada, os jogadores podem realizar operações totalmente novas com membros da família, conquistar aqueles que são amigáveis ​​com eles e suprimir aqueles que são hostis a eles.

Depois que o dlc foi carregado, alguns jogadores entraram nele e sentiram que não era o que estava dito no log de desenvolvimento. Qual é a utilidade de suprimir dissidentes dentro da família?

Não queremos senhores da guerra formais. O triste é que se um grupo de tropas de fora vier, podemos ser exterminados pela família Yan. Ei, afinal somos do mesmo clã nobre. Não acabamos de reprimir você um pouco? Por que você veio com os soldados derrotados para me roubar?

Depois que esses jogadores perplexos foram ao fórum, eles perceberam que esse tipo de função familiar basicamente só poderia ser vivenciada no roteiro 168. Isso não significava que essas operações não pudessem ser feitas mais tarde, mas o resultado foi o destino desses jogadores.

Pessoas como Ge Zhaodu acham que isso não é nada mágico, mas sim histórico. Em 168, a autoridade da Dinastia Han não se dissipou e, então, com a Revolta do Turbante Amarelo, o caos começou oficialmente e todas as regras estabelecidas serão destruídas. Neste momento, seria completamente ridículo envolver-se em intrigas dentro da família.

Se o jogador se tornar um orador nobre, ele também poderá usar os nobres como uma unidade para conduzir atividades diplomáticas com outros nobres para fortalecer a conexão entre as duas partes.

O ato diplomático mais fácil é, obviamente, o casamento, que pode fortalecer diretamente o relacionamento entre as duas partes. Além disso, existem vassalos, que podem obrigar os nobres mais fracos a se tornarem seus aliados políticos.

Se o jogador optar por jogar como um nobre, o jogo terá uma função especial de aumentar a esperança, e há quase uma centena de eventos relacionados a aumentar a esperança.

E se você for mais jovem, ainda pode sair para estudar, assim como Liu Bei e Gongsun Zan. Seus colegas durante sua vida de estudo também serão um trunfo em sua futura carreira.

Estas são modificações na família original, e agora a função familiar ainda existe, mas está limitada ao relacionamento relativamente curto entre esposa e filhos.

Na versão antiga os personagens só podiam se casar com uma esposa, o que gerou muitas reclamações no fórum, mas não sei se foi um exagero. Nesta versão, além de esposas e concubinas, também há empregadas domésticas. Alguns jogadores reclamaram que Dai Wenguan pode não tê-lo projetado depois de ler alguns mods.

Havia até alguns jogadores cujos personagens eram mais velhos e tinham muitas esposas e descendentes. Os personagens da primeira geração morreram antes que o mundo fosse unificado e, como resultado, um grande drama foi encenado para lutar pela propriedade da família.

O que foi dito acima são as modificações grosseiras feitas no sistema familiar originalmente ineficaz após o lançamento do DLC "Gentlemen Han Clan" de "Three Kingdoms".

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim