Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.2K palavras

Esse grito estridente ressoou por toda a base. Depois que a equipe de caçadores do outro lado ouviu o som, seus corações se apertaram sem motivo. Alguns deles estavam mais alertas e olhavam ao redor com desconfiança.

“Oh, acabei de dizer que nada de bom acontecerá se o adversário ficar em silêncio por tanto tempo”, disse Xue Xunyu ao público, impotente, após perceber que seus companheiros haviam deixado o campo.

Embora fosse a primeira vez que ele jogava o modo de escape e ele não estava familiarizado com muitos dos novos mecanismos, sua experiência de jogo de longo prazo o deixou vagamente ciente de que a próxima coisa se tornaria bastante problemática e passiva.

No entanto, essas coisas precisam ser consideradas mais tarde. A ação que esta equipe precisa realizar agora é desbloquear imediatamente esse nó sobrenatural e abrir a segunda porta de fuga.

Do outro lado, a equipe de caçadores do outro lado viu que os ferozes jogadores fantasmas haviam sido completamente eliminados, então recuaram imediatamente sem qualquer hesitação. Claro, eles também sabiam que nem todos poderiam escapar.

Zhong Shanze ignorou a equipe de quatro pessoas porque não adiantava e havia muito pouco tempo. Eles definitivamente seriam capazes de desbloquear o segundo nó sobrenatural antes que ele chegasse, então era melhor continuar focando na equipe de três pessoas à sua frente.

Além do mais, quando a segunda porta de fuga se abrir e o segundo caçador escapar, o clímax de todo o modo de fuga também será encenado.

Por que você diz isso? Isso ocorre porque está relacionado às condições de vitória e derrota do modo de fuga. A Qingyu Company fez vários projetos para garantir que as três partes estivessem suficientemente intrigadas.

Claro, por ainda ser a primeira versão, existem muitas jogabilidades estranhas que não foram descobertas pelos jogadores, então com certeza haverá imperfeições.

Se um jogador perseguidor puder eliminar todos os jogadores perseguidos, então ele naturalmente receberá a avaliação mais alta de uma vitória vigorosa.

Mas pode-se esperar que no jogo a grande maioria dos jogadores não consiga fazer isso, portanto as condições para o perseguidor vencer naturalmente têm padrões mais baixos.

No caso de matar um jogador fantasma feroz, matar pelo menos 5 jogadores caçadores é a condição mínima para o jogador caçador vencer.

Claro, se todos os ferozes jogadores fantasmas forem exterminados, ou pelo menos 8 jogadores caçadores forem exterminados, então não importa quantas fugas haja em outros campos, o jogador caçador vencerá.

Para jogadores caçadores, se mais de 5 caçadores forem eliminados, o jogo definitivamente terminará em fracasso; para jogadores fantasmas, se todos os jogadores fantasmas forem eliminados, o jogo terminará em fracasso.

Neste caso, definitivamente haverá uma situação em que pelo menos um jogador fantasma feroz escapou com sucesso, e mais de cinco jogadores caçadores também escaparam com sucesso ao mesmo tempo.

Se isso acontecer, o resultado é que o jogador perseguidor falha e o jogador caçador e o jogador fantasma empatam.

A receita de um empate só pode ser considerada um pouco maior do que a de uma derrota. É naturalmente muito inferior ao de um acordo de vitória. Esta lacuna torna difícil para caçadores e fantasmas cooperarem voluntariamente.

É claro que este não é um jogo completo de soma zero. Enquanto os dois campos estiverem dispostos a encerrar o empate, eles ainda poderão cooperar estreita e sinceramente.

Afinal, um empate tem recompensas, e mesmo o fracasso traz certas recompensas. Então, se abandonarmos a diferença e cooperarmos sinceramente para buscar o empate, não ficaríamos mais confiantes?

Embora isso seja dito, em “Ghost Hunter”, esse tipo de cooperação é a cooperação da floresta escura, e quem trair primeiro terá a vantagem.

Você nunca sabe quando a outra parte quebrará o contrato, e qual parte quebrar o acordo primeiro obterá os maiores benefícios e terá a maior iniciativa.

Além disso, o estatuto cooperativo das duas partes é naturalmente desigual, porque o poder dos caçadores e dos fantasmas ferozes é extremamente desigual. Os caçadores precisam de um número suficiente de pessoas para suprimir os fantasmas ferozes, e fantasmas ferozes podem facilmente causar grandes perdas aos caçadores.

Mais importante ainda, no jogo não há como os dois campos se comunicarem. Mesmo que o contacto offline seja bem-sucedido, este acordo verbal não tem qualquer efeito obrigatório.

Mesmo que tenhamos prometido bem antes, trabalharíamos juntos para lutar contra os perseguidores e buscar um empate, mas e se o jogador fantasma de repente trair o inimigo e ajudar os perseguidores a matar os jogadores caçadores depois que eles já tiverem escapado?

Você deve saber que a condição de vitória para os ferozes jogadores fantasmas é que pelo menos um feroz jogador fantasma escape. Neste momento, eles atenderam a essa condição.

Se você continuar ajudando o caçador, você buscará o empate. Se você decidir trair, seu acampamento vencerá e obterá maiores benefícios.

O mesmo se aplica aos caçadores. Eles podem deliberadamente permitir que um jogador fantasma feroz seja eliminado com antecedência, forçando os jogadores fantasmas restantes a ajudá-los e, em seguida, expulsá-los quando terminarem.

Mesmo que os caçadores não consigam fazer isso devido à sua força, eles ainda têm a capacidade de causar problemas! Você nos traiu? Portanto, mesmo que não consigamos vencer, nunca deixaremos você obter o resultado da vitória. Vamos todos falhar juntos.

Foi o que disse o perseguidor, o clímax do modo de fuga, os dois primeiros portões de fuga são apenas aperitivos, a parte mais essencial do modo de fuga é o terceiro portão, que determinará o resultado dos dois campos.

Portanto, embora a segunda porta de fuga estivesse se abrindo no lado oposto, Zhong Shanze não entrou em pânico e ainda perseguia a equipe de três homens de maneira ordenada.

Os fantasmas aqui não estavam completamente cobertos, então eles ainda conseguiram escapar por uma grande distância, mas foi isso. Zhong Shanze finalmente conteve um caçador.

Neste momento, a segunda porta de fuga também foi aberta. A equipe de quatro pessoas ainda seguiu as ações anteriores, deixando o caçador em pior condição passar primeiro. Agora a equipe de quatro pessoas tornou-se uma equipe de três pessoas.

A situação atual do jogo evoluiu para isso. O feroz jogador fantasma foi eliminado no início. Um dos jogadores caçadores foi mandado embora no início, e outro foi mandado embora agora há pouco. Ele eliminou um total de dois caçadores. Ele só precisa eliminar mais 3 para vencer o jogo.

Quanto à situação do lado caçado, o feroz jogador fantasma só tem um Xue Xunyu sobrando, e entre os jogadores caçadores, restam apenas três equipes de ambos os lados, totalizando seis caçadores.

Dois caçadores escaparam com sucesso e dois foram eliminados, o que significa que se quiserem vencer, pelo menos metade dos seis restantes vivos devem escapar com sucesso.

Quando Zhong Shanze conteve um caçador, os dois caçadores restantes fugiram separadamente sem hesitação. Assim que escaparam para um local seguro, analisaram imediatamente os nós sobrenaturais.

Você deve saber que embora o número de caçadores esteja reduzido agora, grande perigo também significa grandes oportunidades, pois eles só precisam resolver um nó sobrenatural e poderão escapar com sucesso.

Xue Xunyu, do outro lado, também sabia dessa informação. Ele também sabia que pelo menos metade dos caçadores estava viva. Como um jogador experiente, ele imediatamente fez sua escolha: atacar os caçadores.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim