Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

Após a reunião de emergência de alto nível, foi dada uma resposta clara aos próximos planos de foco da empresa. Um grupo de trabalho liderado por Dai Wenquan será formado para desenvolver um jogo holográfico para se juntar à Dongfeng após o lançamento do equipamento holográfico "Dream No. 3".

E os requisitos de tempo para este projeto também são muito restritos. Já é março de 2102 e Dai Wenguan emitiu uma ordem de morte, exigindo que uma versão de teste que possa ser exibida seja produzida antes de outubro deste ano.

O motivo deste pedido foi feito após a análise de Xiao Han, porque uma falha grave foi colocada na frente de todos, ou seja, em comparação com as grandes empresas de jogos, a base da Qingyu Company é muito fraca.

Portanto, de acordo com a análise de Xiao Han, se ele quiser ser famoso neste jogo holográfico, ele deve aproveitar ao máximo a habilidade pessoal de Dai Wenquan, que na verdade é a ajuda de Zhong Shanze.

Afinal, a menos que Zhong Shanze se exponha deliberadamente, é previsível que será difícil para os jogos da Qingyu Company competirem com os grandes jogadores. Mas uma coisa boa é que o tempo está do lado da Qingyu Company.

Os jogos holográficos são uma indústria desconhecida para todas as empresas. Com base nas informações obtidas atualmente, as grandes empresas de games afirmaram que proporcionarão aos fãs um excelente trabalho.

"O que isto significa?" Xiao Han enfatizou na reunião: “Isso significa que serão necessários pelo menos dois anos de polimento antes que essas empresas poderosas lancem seus próprios jogos. Antes disso, provavelmente era Lianliankan, um jogo pequeno que não requer muitos níveis técnicos”.

“A maior vantagem da nossa empresa é que temos um gênio em P&D como Boss Dai, mas os gênios também têm limites, então nossa melhor maneira é usar nossos pontos fortes para atacar as fraquezas uns dos outros, criar um intervalo de tempo com essas grandes empresas e lançar os jogos da nossa empresa antes de lançarem os jogos holográficos.”

“Desta forma, mesmo que posteriormente existam jogos comparáveis ​​​​aos produtos da nossa empresa, o jogo lançado pela nossa empresa, como a primeira obra-prima holográfica, irá naturalmente estabelecer a sua posição na história dos jogos, e os pequenos jogos do mesmo período simplesmente não serão capazes de competir connosco.

Resumindo, as palavras de Xiao Han na reunião podem ser resumidas da seguinte forma: Zhong Shanze foi o primeiro a propor a ideia, aproveitando a vantagem para espancar as crianças. Acontece que no “Prêmio Qianlong” ele venceu os produtores independentes, mas agora quer aproveitar a diferença horária para obter o máximo benefício no novo campo dos jogos holográficos.

A proposta de Xiao Han foi finalmente aprovada pela empresa, então Dai Wenguan assumiu pessoalmente o comando e fez deste projeto o próximo foco da empresa.

Quanto ao motivo pelo qual a versão de teste deve ser lançada em outubro, é porque outubro deste ano é a famosa Exposição de Jogos de Pequim, que é o melhor palco para mostrar os trabalhos da Qingyu Company.

Depois de muito tempo, Zhong Shanze finalmente começou a trabalhar novamente. Para contribuir com o projeto da Companhia Qingyu, ele teve que agir. Caso contrário, com o histórico atual da Companhia Qingyu, como muitas pessoas na reunião julgaram, não havia como ter sucesso conforme planejado.

E isso também é algo muito significativo, ajudando a Qingyu Company a ganhar uma posição no campo dos jogos holográficos. Se o plano holográfico for viável, ele trará grande ajuda para si mesmo.

Portanto, como empresa Qingyu e desenvolvedor de jogos como Dai Wenquan, o primeiro jogo lançado na plataforma de jogos holográficos ainda é um jogo independente. Que tema deve ser usado como trampolim?

Neste momento, o método que Zhong Shanze usa é perguntar e responder a si mesmo: em comparação com os jogos anteriores da era antiga, qual é a maior vantagem dos jogos holográficos?

Após um breve momento, Zhong Shanze apresentou a resposta sozinho. A excelência dos jogos holográficos reside em mais possibilidades de operação e numa maior sensação de imersão.

Portanto, como seu primeiro jogo, não busque nenhum valor artístico. Basta chamar a atenção das pessoas em pouco tempo e deixá-las chocadas. É isso.

Depois de esclarecer esta questão, Zhong Shanze também determinou o tema do jogo a ser desenvolvido: Como quer chamar ao máximo a atenção das pessoas, a melhor forma é tornar o cenário grande e os inimigos que enfrenta grandes. Resumindo, tudo deve ser grande. Grande é forte e grande é lindo.

Falando em grandes coisas, o primeiro tema em que Zhong Shanze pensou foi o tipo interestelar, as vastas feras planetárias e as infinitas naves de guerra galácticas. Foi muito interessante pensar nisso, mas no final esta proposta foi derrubada pelo próprio Zhong Shanze, e outro tema foi substituído pela era pré-histórica.

Por que os temas interestelares são ofuscados pelos gêneros pré-históricos? Porque, como alguém que participou do desenvolvimento de equipamentos holográficos, o sentimento pessoal de Zhong Shanze é que a carga de trabalho do tipo interestelar é maior do que a do tipo pré-histórico. Como a primeira parte da série, o tipo pré-histórico pode reduzir bastante a carga de trabalho por meio da função de cópia aleatória em grandes áreas.

A razão mais importante está relacionada às recentes leituras e estudos de Zhong Shanze. No entanto, não existe um gênero pré-histórico sistemático como “Buda é o Tao” no mundo original, e nem mesmo “Feng Shen Bang”. Apenas romances sobre o cultivo de imortais como “Zhu Xian” foram desenvolvidos, o que pode dar a Zhong Shanze espaço para operar.

E ele próprio ficou muito feliz em ver o fluxo pré-histórico aparecer neste mundo, então finalmente decidiu usar o fluxo pré-histórico como tema do primeiro jogo holográfico da Companhia Qingyu.

Depois de selecionar o tema, o trabalho adicional começa, mas coisas como equilíbrio numérico podem ser deixadas para o mundo virtual, e o design de imagens de personagens e objetos pode ser deixado para a Qingyu Company. Portanto, o que Zhong Shanze precisa fazer é determinar o enredo e a direção do mundo pré-histórico.

Em primeiro lugar, uma coisa é muito clara: Zhong Shanze não pode copiar o “Buda é o Tao” original porque foi derrotado imediatamente após ler apenas os primeiros capítulos, e a maioria das tramas subsequentes são nebulosas.

Portanto, a melhor escolha é criar o seu próprio mundo pré-histórico. Na verdade, isso não é tão ruim. De qualquer forma, o mundo pré-histórico que Zhong Shanze conhecia já foi abordado inúmeras vezes e já está a uma certa distância da obra de abertura de “Buddha Is the Tao”.

Então Zhong Shanze procurou em sua memória se havia alguma palavra ou imagem que pudesse se tornar sua fonte de inspiração.

Não sei quanto tempo demorou, mas uma cena que já tinha visto antes me veio à mente. Era uma cidade e terras agrícolas férteis. Um pássaro estava voando no céu. Então minha visão aumentou de repente com o pássaro, e pude ver um céu que se estendia direto para o céu. Criaturas enormes subiam os penhascos, mas ainda pareciam formigas comparadas às montanhas.

Esta cena é a animação de abertura de “God of War 3”. A trama é que Kuibalzi finalmente retorna do Rio Estige e então lidera os Titãs para escalar o Monte Olimpo para começar a batalha final com os deuses do Olimpo.

A razão pela qual me lembrei dessas cenas não foi porque Zhong Shanze queria conectá-las com a mitologia grega do mundo antigo, mas porque do Monte Olimpo, lembrei-me que uma certa montanha no mundo antigo tinha a mesma majestade, que é o Monte Buzhou, que era como o Optimus Prime.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim