Após a reunião de emergência de alto nível, foi dada uma resposta clara aos próximos planos de foco da empresa. Um grupo de trabalho liderado por Dai Wenquan será formado para desenvolver um jogo holográfico para se juntar à Dongfeng após o lançamento do equipamento holográfico "Dream No. 3".
E os requisitos de tempo para este projeto também são muito restritos. Já é março de 2102 e Dai Wenguan emitiu uma ordem de morte, exigindo que uma versão de teste que possa ser exibida seja produzida antes de outubro deste ano.
O motivo deste pedido foi feito após a análise de Xiao Han, porque uma falha grave foi colocada na frente de todos, ou seja, em comparação com as grandes empresas de jogos, a base da Qingyu Company é muito fraca.
Portanto, de acordo com a análise de Xiao Han, se ele quiser ser famoso neste jogo holográfico, ele deve aproveitar ao máximo a habilidade pessoal de Dai Wenquan, que na verdade é a ajuda de Zhong Shanze.
Afinal, a menos que Zhong Shanze se exponha deliberadamente, é previsível que será difícil para os jogos da Qingyu Company competirem com os grandes jogadores. Mas uma coisa boa é que o tempo está do lado da Qingyu Company.
Os jogos holográficos são uma indústria desconhecida para todas as empresas. Com base nas informações obtidas atualmente, as grandes empresas de games afirmaram que proporcionarão aos fãs um excelente trabalho.
"O que isto significa?" Xiao Han enfatizou na reunião: “Isso significa que serão necessários pelo menos dois anos de polimento antes que essas empresas poderosas lancem seus próprios jogos. Antes disso, provavelmente era Lianliankan, um jogo pequeno que não requer muitos níveis técnicos”.
“A maior vantagem da nossa empresa é que temos um gênio em P&D como Boss Dai, mas os gênios também têm limites, então nossa melhor maneira é usar nossos pontos fortes para atacar as fraquezas uns dos outros, criar um intervalo de tempo com essas grandes empresas e lançar os jogos da nossa empresa antes de lançarem os jogos holográficos.”
“Desta forma, mesmo que posteriormente existam jogos comparáveis aos produtos da nossa empresa, o jogo lançado pela nossa empresa, como a primeira obra-prima holográfica, irá naturalmente estabelecer a sua posição na história dos jogos, e os pequenos jogos do mesmo período simplesmente não serão capazes de competir connosco.
Resumindo, as palavras de Xiao Han na reunião podem ser resumidas da seguinte forma: Zhong Shanze foi o primeiro a propor a ideia, aproveitando a vantagem para espancar as crianças. Acontece que no “Prêmio Qianlong” ele venceu os produtores independentes, mas agora quer aproveitar a diferença horária para obter o máximo benefício no novo campo dos jogos holográficos.
A proposta de Xiao Han foi finalmente aprovada pela empresa, então Dai Wenguan assumiu pessoalmente o comando e fez deste projeto o próximo foco da empresa.
Quanto ao motivo pelo qual a versão de teste deve ser lançada em outubro, é porque outubro deste ano é a famosa Exposição de Jogos de Pequim, que é o melhor palco para mostrar os trabalhos da Qingyu Company.
Depois de muito tempo, Zhong Shanze finalmente começou a trabalhar novamente. Para contribuir com o projeto da Companhia Qingyu, ele teve que agir. Caso contrário, com o histórico atual da Companhia Qingyu, como muitas pessoas na reunião julgaram, não havia como ter sucesso conforme planejado.
E isso também é algo muito significativo, ajudando a Qingyu Company a ganhar uma posição no campo dos jogos holográficos. Se o plano holográfico for viável, ele trará grande ajuda para si mesmo.
Portanto, como empresa Qingyu e desenvolvedor de jogos como Dai Wenquan, o primeiro jogo lançado na plataforma de jogos holográficos ainda é um jogo independente. Que tema deve ser usado como trampolim?
Neste momento, o método que Zhong Shanze usa é perguntar e responder a si mesmo: em comparação com os jogos anteriores da era antiga, qual é a maior vantagem dos jogos holográficos?
Após um breve momento, Zhong Shanze apresentou a resposta sozinho. A excelência dos jogos holográficos reside em mais possibilidades de operação e numa maior sensação de imersão.
Portanto, como seu primeiro jogo, não busque nenhum valor artístico. Basta chamar a atenção das pessoas em pouco tempo e deixá-las chocadas. É isso.
Depois de esclarecer esta questão, Zhong Shanze também determinou o tema do jogo a ser desenvolvido: Como quer chamar ao máximo a atenção das pessoas, a melhor forma é tornar o cenário grande e os inimigos que enfrenta grandes. Resumindo, tudo deve ser grande. Grande é forte e grande é lindo.
Falando em grandes coisas, o primeiro tema em que Zhong Shanze pensou foi o tipo interestelar, as vastas feras planetárias e as infinitas naves de guerra galácticas. Foi muito interessante pensar nisso, mas no final esta proposta foi derrubada pelo próprio Zhong Shanze, e outro tema foi substituído pela era pré-histórica.
Por que os temas interestelares são ofuscados pelos gêneros pré-históricos? Porque, como alguém que participou do desenvolvimento de equipamentos holográficos, o sentimento pessoal de Zhong Shanze é que a carga de trabalho do tipo interestelar é maior do que a do tipo pré-histórico. Como a primeira parte da série, o tipo pré-histórico pode reduzir bastante a carga de trabalho por meio da função de cópia aleatória em grandes áreas.
A razão mais importante está relacionada às recentes leituras e estudos de Zhong Shanze. No entanto, não existe um gênero pré-histórico sistemático como “Buda é o Tao” no mundo original, e nem mesmo “Feng Shen Bang”. Apenas romances sobre o cultivo de imortais como “Zhu Xian” foram desenvolvidos, o que pode dar a Zhong Shanze espaço para operar.
E ele próprio ficou muito feliz em ver o fluxo pré-histórico aparecer neste mundo, então finalmente decidiu usar o fluxo pré-histórico como tema do primeiro jogo holográfico da Companhia Qingyu.
Depois de selecionar o tema, o trabalho adicional começa, mas coisas como equilíbrio numérico podem ser deixadas para o mundo virtual, e o design de imagens de personagens e objetos pode ser deixado para a Qingyu Company. Portanto, o que Zhong Shanze precisa fazer é determinar o enredo e a direção do mundo pré-histórico.
Em primeiro lugar, uma coisa é muito clara: Zhong Shanze não pode copiar o “Buda é o Tao” original porque foi derrotado imediatamente após ler apenas os primeiros capítulos, e a maioria das tramas subsequentes são nebulosas.
Portanto, a melhor escolha é criar o seu próprio mundo pré-histórico. Na verdade, isso não é tão ruim. De qualquer forma, o mundo pré-histórico que Zhong Shanze conhecia já foi abordado inúmeras vezes e já está a uma certa distância da obra de abertura de “Buddha Is the Tao”.
Então Zhong Shanze procurou em sua memória se havia alguma palavra ou imagem que pudesse se tornar sua fonte de inspiração.
Não sei quanto tempo demorou, mas uma cena que já tinha visto antes me veio à mente. Era uma cidade e terras agrícolas férteis. Um pássaro estava voando no céu. Então minha visão aumentou de repente com o pássaro, e pude ver um céu que se estendia direto para o céu. Criaturas enormes subiam os penhascos, mas ainda pareciam formigas comparadas às montanhas.
Esta cena é a animação de abertura de “God of War 3”. A trama é que Kuibalzi finalmente retorna do Rio Estige e então lidera os Titãs para escalar o Monte Olimpo para começar a batalha final com os deuses do Olimpo.
A razão pela qual me lembrei dessas cenas não foi porque Zhong Shanze queria conectá-las com a mitologia grega do mundo antigo, mas porque do Monte Olimpo, lembrei-me que uma certa montanha no mundo antigo tinha a mesma majestade, que é o Monte Buzhou, que era como o Optimus Prime.