Quando chegou a hora de 3 de julho de 2100, a rodada preliminar do “10º Concurso de Design de Jogos da Ascensão de Qianlong” terminou. Um total de 43 jogos foram selecionados com sucesso para entrar nas semifinais. Não é nenhuma surpresa que os “Três Reinos” de Dai Wenguan tenham sido um deles.
Afinal, este é um jogo desenvolvido pelo filho do deus dos carros do novo século, e já houve notícias de que ele foi processado na Justiça, por isso naturalmente chama muita atenção.
Depois que Tamron anunciou a lista de semifinais, ela abriu testes online desses jogos em seu site oficial, permitindo aos jogadores avaliá-los após os testes e selecionar 8 jogos para entrar nas finais.
Ge Zhaodu é um ano mais novo que Dai Wenquan e é o ex-líder do clube de jogos da Nanjing City University. No último ano deste ano, ele ficou em segundo plano no clube de jogos e está ocupado com seu estágio de graduação e sua tese de graduação.
Mas afinal, ainda falta um ano letivo para o final deste semestre, então, como entusiasta de jogos de estratégia, ele dedica o máximo de tempo possível para prestar atenção ao Prêmio Qianlong, principalmente à aula deste ano com Dai Wenguan.
Portanto, quando os canais de teste online para os 43 jogos que entraram nas semifinais foram abertos, Ge Zhaodu imediatamente se inscreveu no site oficial da Tenglong e, após entrar na fila, conseguiu um ingresso para jogar “Três Reinos” por tempo limitado.
Ge Zhaodu agora está muito curioso para saber como “Três Reinos”, que já foi terrível nas mãos de Zhu Shouli, foi modificado por Dai Wenguan.
Após entrar no jogo, Ge Zhaodu escolheu o primeiro cenário “Rebelião de Dong Zhuo” (1900) e começou a jogar. Como todos os jogos de estratégia, ele costumava jogar o primeiro jogo com um personagem criado por ele mesmo.
Por que criar seu próprio personagem? Por causa do conteúdo de um jogo, você pode vislumbrá-lo a partir das opções de personagens criados por você mesmo. Este é o hábito de Ge Zhaodu.
O personagem criado por Ge Zhaodu é Ge Zhao, chamado Yangdu, que nasceu em 170. Ele tinha apenas 20 anos quando o roteiro da "Rebelião Dong Zhuo" aconteceu.
Após o preenchimento do nome, sexo, nascimento, falecimento e ano do personagem, os atributos do personagem aparecerão. Se você posicionar o mouse sobre o texto por um período de tempo, aparecerá uma descrição deste atributo.
Esta é certamente uma habilidade muito conveniente e, para um jogo desenvolvido por um novato, poder levar em consideração esses pequenos detalhes sem dúvida somará muitos pontos nas semifinais. Porém, em vez de se sentir feliz, Ge Zhaodu estava preocupado.
Quando Dai Wenwen veio até ele para pedir os direitos autorais de “Três Reinos”, ele o alertou para ter cuidado. Afinal, a Tenglong Company não conhecia a situação específica e ele, o presidente, também não sabia? Independentemente de quão ruim fosse a versão original de “Três Reinos” ou do verdadeiro nível de Dai Wenguan, Ge Zhaodu sabia de tudo.
Se você quiser consertar esse tipo de jogo em dois meses, a única possibilidade é encontrar alguém para ajudá-lo. Considerando o limite de tempo, é preciso ir ao mercado negro e gastar muito dinheiro.
A menos que Da Xia tenha um relacionamento tão bom com Dai Wenquan e esteja disposto a trabalhar incansavelmente para ajudá-lo a ajustar os “Três Reinos” (Zhong Shanze enviou mmp), é simplesmente impossível virar o jogo a tempo.
Portanto, quando Dai Wenguan veio até ele para pedir emprestado “Três Reinos”, Ge Zhaodu imediatamente adivinhou o que a outra parte queria fazer, então disse-lhe para ter cuidado, independentemente de a pessoa que ele procurava ser confiável ou se a pessoa que ele estava cultivando era cuidadosa. Mas agora parece que Dai Wenguan não parece ter ouvido.
Se Dai Wenguan conhecesse as preocupações de Ge Zhaodu, provavelmente apenas diria com orgulho em seu coração: por que deveria gastar dinheiro se tenho um dedo de ouro?
Existem dois tipos de seis tipos de atributos de personagem em “Três Reinos”. A diferença é que um tipo pode ser aprendido através dos personagens e crescer continuamente no jogo. O outro tipo só pode aumentar com a idade, a menos que seja melhorado através de adereços raros, e começará a diminuir após entrar na velhice.
Os três primeiros são a “comunicação”, que afecta a eloquência e as relações interpessoais, o “comandante”, que afecta a capacidade de comandar o exército, e a “política”, que afecta a capacidade de implementar políticas. Os três últimos são inteligência, força e charme. Como um personagem criado por ele mesmo, Ge Zhaodu preencheu todos esses valores para Ge Zhao.
Falando nisso, essas coisas não são criação original de Dai Wenquan, nem são operações de Zhong Shanze, mas sim o conteúdo do plano planejado pelo presidente indiano Zhu Shouli.
Ge Zhaodu expressou surpresa pelo fato de Dai Wenquan ter conseguido fazer um PPT. Afinal, ele também foi um membro que participou do desenvolvimento dos “Três Reinos”. Todos podem planejar e escrever, mas é muito difícil implementar isso no jogo.
Lembro-me de quando o desenvolvi pela primeira vez, o código do plano de planejamento para força e charme, que começou a diminuir à medida que envelhecíamos, quase me fez desmaiar. Nos testes reais, vários bugs graves não puderam ser resolvidos até a refrigeração final.
Além dos seis atributos, existem características, que se dividem em traços de caráter como bravura, humildade, luxúria e ambição, e traços de vida como poetas, bêbados, músicos e caçadores.
Depois de compilar os atributos e características do personagem de Ge Zhao, o jogo começou oficialmente. Assim que entrou no jogo, Ge Zhaodu franziu a testa novamente. Olhando para o requinte do mapa do jogo, ele sabia que muito esforço foi gasto em desenvolvê-lo, especialmente este... mapa em estilo de pintura a tinta. Esta é a primeira vez em um jogo de estratégia histórico, certo?
“Irmão Flathead, irmão Flathead, eu lhe disse para ser mais cauteloso, mas se eu apenas acertar você com este mapa, você está realmente plagiando 100%. Você não acha que morreu rápido o suficiente?”
Em “Três Reinos”, as colunas dos personagens estão todas empilhadas à esquerda, ocupando um terço do espaço da tela da pulseira CR. O topo é o retrato do general e do monarca a quem ele é leal. Claro, Ge Zhao, que atualmente está na oposição, não tem. O lado direito são os atributos e habilidades do general. Os dois juntos constituem metade da coluna de caracteres.
Abaixo está a coluna de relacionamento. Uma coluna contém o parentesco, o casamento e os relacionamentos entre herdeiros dos personagens. A outra coluna é o status interpessoal. Você pode ver os retratos de irmãos juramentados, confidentes, amigos, desgostos, inimigos, inimigos jurados, etc. Claro, Ge Zhao aqui também está vazio.
Existem dois tipos de cidades no jogo: cidades militares e cidades de produção.
As cidades militares são divididas em fortalezas e balsas. As fortalezas não podem produzir nenhum material, mas requerem um fornecimento constante de mão de obra para manter a sua existência. As balsas podem produzir uma pequena quantia de dinheiro, mas ainda precisam de comida.
As cidades orientadas para a produção são a principal prioridade do jogo e estão divididas em três níveis, do baixo ao alto: aldeias, vassalos e cidades.
Por exemplo, Wuwei, que Ge Zhaodu escolheu no início, era a cidade de nível mais alto. Os valores da cidade incluíam riqueza, mão de obra, comida, guarnição, munições e rebelião. Os generais militares que entraram no exército conseguiram detectar essa informação até certo ponto, enquanto Ge Zhao, que estava na oposição, parecia estar cheio de pontos de interrogação.
Abaixo da cidade estão os anexos de subnível. Pode haver de quatro a seis anexos ao redor de uma cidade. Para os jogadores, os anexos não podem ser acessados e habitados, e só podem ser gerenciados por computadores.
Mas isto não significa que os vassalos sejam irrelevantes, porque pode-se dizer que o mecanismo tributário deste jogo é diferente. Em vez de surgirem directamente no final de cada ano, serão primeiro concentrados nos vassalos que governam as aldeias e depois transportados uniformemente para a cidade pelos vassalos para completar o imposto durante um ano.
Nesse processo de transporte, há uma diferença entre o que é arrecadado e o que realmente é recebido com base na lealdade, na segurança e na corrupção, o que determina que as áreas do entorno da cidade tenham um papel mais importante.
As aldeias de nível mais baixo não são exibidas no mapa. Zhong Shanze foi influenciado por "Romance dos Três Reinos 14" a esse respeito. Em vez disso, são determinados pela ocupação da porcentagem da área próxima ao vassalo. As áreas ocupadas pelo exército serão pintadas com as cores das montanhas. A percentagem de cobertura colorida são as aldeias controladas pelo vassalo.
Para as áreas ricas, a área de controle do mesmo tamanho terá mais aldeias, enquanto as áreas pobres terão menos aldeias, refletindo o grau de desenvolvimento das diferentes regiões durante o período dos Três Reinos.