Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.5K palavras

Quando chegou a hora de 3 de julho de 2100, a rodada preliminar do “10º Concurso de Design de Jogos da Ascensão de Qianlong” terminou. Um total de 43 jogos foram selecionados com sucesso para entrar nas semifinais. Não é nenhuma surpresa que os “Três Reinos” de Dai Wenguan tenham sido um deles.

Afinal, este é um jogo desenvolvido pelo filho do deus dos carros do novo século, e já houve notícias de que ele foi processado na Justiça, por isso naturalmente chama muita atenção.

Depois que Tamron anunciou a lista de semifinais, ela abriu testes online desses jogos em seu site oficial, permitindo aos jogadores avaliá-los após os testes e selecionar 8 jogos para entrar nas finais.

Ge Zhaodu é um ano mais novo que Dai Wenquan e é o ex-líder do clube de jogos da Nanjing City University. No último ano deste ano, ele ficou em segundo plano no clube de jogos e está ocupado com seu estágio de graduação e sua tese de graduação.

Mas afinal, ainda falta um ano letivo para o final deste semestre, então, como entusiasta de jogos de estratégia, ele dedica o máximo de tempo possível para prestar atenção ao Prêmio Qianlong, principalmente à aula deste ano com Dai Wenguan.

Portanto, quando os canais de teste online para os 43 jogos que entraram nas semifinais foram abertos, Ge Zhaodu imediatamente se inscreveu no site oficial da Tenglong e, após entrar na fila, conseguiu um ingresso para jogar “Três Reinos” por tempo limitado.

Ge Zhaodu agora está muito curioso para saber como “Três Reinos”, que já foi terrível nas mãos de Zhu Shouli, foi modificado por Dai Wenguan.

Após entrar no jogo, Ge Zhaodu escolheu o primeiro cenário “Rebelião de Dong Zhuo” (1900) e começou a jogar. Como todos os jogos de estratégia, ele costumava jogar o primeiro jogo com um personagem criado por ele mesmo.

Por que criar seu próprio personagem? Por causa do conteúdo de um jogo, você pode vislumbrá-lo a partir das opções de personagens criados por você mesmo. Este é o hábito de Ge Zhaodu.

O personagem criado por Ge Zhaodu é Ge Zhao, chamado Yangdu, que nasceu em 170. Ele tinha apenas 20 anos quando o roteiro da "Rebelião Dong Zhuo" aconteceu.

Após o preenchimento do nome, sexo, nascimento, falecimento e ano do personagem, os atributos do personagem aparecerão. Se você posicionar o mouse sobre o texto por um período de tempo, aparecerá uma descrição deste atributo.

Esta é certamente uma habilidade muito conveniente e, para um jogo desenvolvido por um novato, poder levar em consideração esses pequenos detalhes sem dúvida somará muitos pontos nas semifinais. Porém, em vez de se sentir feliz, Ge Zhaodu estava preocupado.

Quando Dai Wenwen veio até ele para pedir os direitos autorais de “Três Reinos”, ele o alertou para ter cuidado. Afinal, a Tenglong Company não conhecia a situação específica e ele, o presidente, também não sabia? Independentemente de quão ruim fosse a versão original de “Três Reinos” ou do verdadeiro nível de Dai Wenguan, Ge Zhaodu sabia de tudo.

Se você quiser consertar esse tipo de jogo em dois meses, a única possibilidade é encontrar alguém para ajudá-lo. Considerando o limite de tempo, é preciso ir ao mercado negro e gastar muito dinheiro.

A menos que Da Xia tenha um relacionamento tão bom com Dai Wenquan e esteja disposto a trabalhar incansavelmente para ajudá-lo a ajustar os “Três Reinos” (Zhong Shanze enviou mmp), é simplesmente impossível virar o jogo a tempo.

Portanto, quando Dai Wenguan veio até ele para pedir emprestado “Três Reinos”, Ge Zhaodu imediatamente adivinhou o que a outra parte queria fazer, então disse-lhe para ter cuidado, independentemente de a pessoa que ele procurava ser confiável ou se a pessoa que ele estava cultivando era cuidadosa. Mas agora parece que Dai Wenguan não parece ter ouvido.

Se Dai Wenguan conhecesse as preocupações de Ge Zhaodu, provavelmente apenas diria com orgulho em seu coração: por que deveria gastar dinheiro se tenho um dedo de ouro?

Existem dois tipos de seis tipos de atributos de personagem em “Três Reinos”. A diferença é que um tipo pode ser aprendido através dos personagens e crescer continuamente no jogo. O outro tipo só pode aumentar com a idade, a menos que seja melhorado através de adereços raros, e começará a diminuir após entrar na velhice.

Os três primeiros são a “comunicação”, que afecta a eloquência e as relações interpessoais, o “comandante”, que afecta a capacidade de comandar o exército, e a “política”, que afecta a capacidade de implementar políticas. Os três últimos são inteligência, força e charme. Como um personagem criado por ele mesmo, Ge Zhaodu preencheu todos esses valores para Ge Zhao.

Falando nisso, essas coisas não são criação original de Dai Wenquan, nem são operações de Zhong Shanze, mas sim o conteúdo do plano planejado pelo presidente indiano Zhu Shouli.

Ge Zhaodu expressou surpresa pelo fato de Dai Wenquan ter conseguido fazer um PPT. Afinal, ele também foi um membro que participou do desenvolvimento dos “Três Reinos”. Todos podem planejar e escrever, mas é muito difícil implementar isso no jogo.

Lembro-me de quando o desenvolvi pela primeira vez, o código do plano de planejamento para força e charme, que começou a diminuir à medida que envelhecíamos, quase me fez desmaiar. Nos testes reais, vários bugs graves não puderam ser resolvidos até a refrigeração final.

Além dos seis atributos, existem características, que se dividem em traços de caráter como bravura, humildade, luxúria e ambição, e traços de vida como poetas, bêbados, músicos e caçadores.

Depois de compilar os atributos e características do personagem de Ge Zhao, o jogo começou oficialmente. Assim que entrou no jogo, Ge Zhaodu franziu a testa novamente. Olhando para o requinte do mapa do jogo, ele sabia que muito esforço foi gasto em desenvolvê-lo, especialmente este... mapa em estilo de pintura a tinta. Esta é a primeira vez em um jogo de estratégia histórico, certo?

“Irmão Flathead, irmão Flathead, eu lhe disse para ser mais cauteloso, mas se eu apenas acertar você com este mapa, você está realmente plagiando 100%. Você não acha que morreu rápido o suficiente?”

Em “Três Reinos”, as colunas dos personagens estão todas empilhadas à esquerda, ocupando um terço do espaço da tela da pulseira CR. O topo é o retrato do general e do monarca a quem ele é leal. Claro, Ge Zhao, que atualmente está na oposição, não tem. O lado direito são os atributos e habilidades do general. Os dois juntos constituem metade da coluna de caracteres.

Abaixo está a coluna de relacionamento. Uma coluna contém o parentesco, o casamento e os relacionamentos entre herdeiros dos personagens. A outra coluna é o status interpessoal. Você pode ver os retratos de irmãos juramentados, confidentes, amigos, desgostos, inimigos, inimigos jurados, etc. Claro, Ge Zhao aqui também está vazio.

Existem dois tipos de cidades no jogo: cidades militares e cidades de produção.

As cidades militares são divididas em fortalezas e balsas. As fortalezas não podem produzir nenhum material, mas requerem um fornecimento constante de mão de obra para manter a sua existência. As balsas podem produzir uma pequena quantia de dinheiro, mas ainda precisam de comida.

As cidades orientadas para a produção são a principal prioridade do jogo e estão divididas em três níveis, do baixo ao alto: aldeias, vassalos e cidades.

Por exemplo, Wuwei, que Ge Zhaodu escolheu no início, era a cidade de nível mais alto. Os valores da cidade incluíam riqueza, mão de obra, comida, guarnição, munições e rebelião. Os generais militares que entraram no exército conseguiram detectar essa informação até certo ponto, enquanto Ge Zhao, que estava na oposição, parecia estar cheio de pontos de interrogação.

Abaixo da cidade estão os anexos de subnível. Pode haver de quatro a seis anexos ao redor de uma cidade. Para os jogadores, os anexos não podem ser acessados ​​e habitados, e só podem ser gerenciados por computadores.

Mas isto não significa que os vassalos sejam irrelevantes, porque pode-se dizer que o mecanismo tributário deste jogo é diferente. Em vez de surgirem directamente no final de cada ano, serão primeiro concentrados nos vassalos que governam as aldeias e depois transportados uniformemente para a cidade pelos vassalos para completar o imposto durante um ano.

Nesse processo de transporte, há uma diferença entre o que é arrecadado e o que realmente é recebido com base na lealdade, na segurança e na corrupção, o que determina que as áreas do entorno da cidade tenham um papel mais importante.

As aldeias de nível mais baixo não são exibidas no mapa. Zhong Shanze foi influenciado por "Romance dos Três Reinos 14" a esse respeito. Em vez disso, são determinados pela ocupação da porcentagem da área próxima ao vassalo. As áreas ocupadas pelo exército serão pintadas com as cores das montanhas. A percentagem de cobertura colorida são as aldeias controladas pelo vassalo.

Para as áreas ricas, a área de controle do mesmo tamanho terá mais aldeias, enquanto as áreas pobres terão menos aldeias, refletindo o grau de desenvolvimento das diferentes regiões durante o período dos Três Reinos.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim