No texto original de “Hell Apartment”, os moradores precisam permanecer no fantasma por um determinado período de tempo antes de recuar. Isso pode ser modificado e aplicado ao "Ghost Hunter".
No início do jogo, o Fierce Ghost está em um estado insolúvel. Durante esse período, mesmo que o caçador possua balas magnéticas, ele só poderá repeli-la, mas não poderá matá-la. E à medida que o número de usos aumenta, o Fierce Ghost se torna mais adaptável a ataques como balas magnéticas.
Se o jogador caçador quiser matar o fantasma feroz, ele deve esperar até que o tempo insolúvel do fantasma termine e então poderá usar balas magnéticas para matá-lo.
Essa ideia foi passada a Dai Wenquan por influência do ressentimento, e ele a organizou e submeteu à equipe de desenvolvimento, sendo aprovada após uma breve discussão.
Porque na versão beta, a experiência dos jogadores do Fierce Ghost foi realmente muito ruim. O poder do fogo concentrado dos cinco caçadores era muito forte e eles seriam derrotados se dessem o menor passo à frente.
Se esta configuração for adicionada, pode ser bastante eficaz para restringir os caçadores de atirar à vontade. Afinal, quanto mais balas um monstro encontrar, mais forte será sua resistência. Portanto, os jogadores caçadores são obrigados a usar as balas com cuidado dentro do tempo não resolvido.
Então, depois de usar essa ideia como uma modificação, a versão de teste da nova versão do “Ghost Hunter” foi logo concluída e todos testaram novamente. Como esperado, o nível de horror dos fantasmas nesta versão aumentou bastante.
Principalmente quando seus companheiros não conseguem conter o medo interior e começam a trollar o oponente como loucos, fazendo com que o monstro ganhe muita resistência sem motivo.
Mas isso ainda não é suficiente para os jogadores Demônios, porque o campo ainda é cinco contra um, permitindo que os jogadores Caçadores tenham táticas suficientes para lidar com os jogadores Demônios.
Portanto, fora do escopo dos fantasmas ferozes, Xiao Han também propôs a criação de fantasmas ferozes de baixo nível. Os fantasmas ferozes de baixo nível liberados por jogadores fantasmas ferozes são usados como subordinados de jogadores fantasmas ferozes.
Após deliberação, esta opinião foi adotada, e o nome do fantasma feroz de baixo nível foi oficialmente alterado para escravo fantasma. Em seguida, esta função foi carregada no jogo e uma nova rodada de testes começou.
Os resultados do teste mostram que isso torna o jogador fantasma muito poderoso. Ele pode deixar os escravos fantasmas atrapalharem o time do jogador caçador e aproveitar a oportunidade para matá-los.
Então, a função de escravo fantasma deveria ser excluída? Xiao Han se opôs a essa opinião e acreditava que a função de escravo fantasma também pode ser usada como um sistema de ouro de criptônio e não deve ser excluída diretamente.
Portanto, os escravos fantasmas foram modificados. Como uma coleção de ressentimentos liberados pelos fantasmas ferozes, os escravos fantasmas são muito menos poderosos do que os fantasmas ferozes, então podem ser repelidos ou até mortos por balas comuns.
Dessa forma, as balas comuns também têm um lugar para brincar, exigindo que os jogadores caçadores tenham mais cuidado na disposição de suas armas.
Além disso, alguns ajustes foram feitos na função Ghost Slave, como a adição de um slot de rancor para os jogadores do Fierce Ghost. Esta função é usada principalmente para lançar a habilidade Ghost Slave. Quanto a quantos escravos fantasmas podem ser lançados, a Companhia Qingyu planeja criar uma árvore de habilidades especial para atualizar os jogadores do Fierce Ghost.
Após esses testes, "Ghost Hunter" resolveu completamente as deficiências da experiência de visualização insuficiente, e então o planejador do enredo tem que assumir uma nova tarefa: explicar por que o fantasma tem um estado insolúvel e desaparecerá após um certo período de tempo?
Os planejadores de enredo contratados por Hua Jingquan foram realmente incríveis. Na verdade, eles conseguiram responder a esta pergunta através do pensamento inverso:
Na verdade, não é que o estado invencível do fantasma feroz desapareça com o tempo, mas sim que leva muito tempo para o caçador liberar o estado invencível do fantasma feroz.
O planejador que propõe o pensamento reverso para resolver problemas se chama Mu Jijian. Embora seja jovem e bonito, é apelidado de “Molho de Frango” por causa do nome, que é difícil para as meninas aceitarem.
Depois de ver que sua proposta foi incentivada, Mu Jijian ficou ainda mais animado e expressou seus pensamentos na reunião com algumas palavras gaguejantes:
“Então por que os fantasmas ferozes têm um estado insolúvel? Como seus verdadeiros corpos estão no espaço sobrenatural, eles só podem matar humanos, mas os humanos não podem atacar os fantasmas ferozes. Esta é também a razão pela qual os humanos foram completamente derrotados nos primeiros dias do apocalipse.
"Mas no início do jogo, assim como aquelas facas magnéticas e balas magnéticas, os humanos sobreviventes inventaram um novo instrumento. Ainda não descobri o que é."
“Resumindo, a função deste instrumento é puxar os fantasmas ferozes do espaço sobrenatural para o mundo real, para que possam ser eliminados pelos humanos. No entanto, este processo leva um certo tempo, e este período de tempo é o tempo para os fantasmas ferozes ficarem em um estado sem solução.
A ideia foi aprovada por unanimidade pelos planejadores, mas os detalhes ainda precisam ser revisados, e alguém apresentou novas opiniões:
“Nesse caso, podemos cancelar a criação da equipe de logística? Parece que podemos apenas esperar até que o tempo insolúvel acabe e não haja necessidade de nenhuma bala sobrenatural especial?
“Ainda é necessário”, Xiao Han considerou primeiro o aspecto da jogabilidade. “Ter diferentes combinações profissionais pode melhorar a jogabilidade do jogo e também colocar desafios à cooperação operacional entre os jogadores.”
Depois, há outras razões: “Então podemos estipular que mesmo que o fantasma feroz saia do estado insolúvel, ele só pode ser morto com balas sobrenaturais. Durante o estado de fantasma feroz, as balas sobrenaturais só têm efeito repelente.
Enquanto os heróis da Companhia Qingyu trabalhavam juntos, Zhong Shanze também surgiu com novas ideias, ou novas aplicações de ideias antigas, a partir de suas conversas.
Em “Dead by Daylight”, os sobreviventes precisam analisar estações de rádio para escapar. Nos estágios iniciais de criação de "Ghost Hunter", este link foi excluído pela equipe de desenvolvimento porque não era adequado para uso em jogos de armas.
Mas depois que Mu Jijian propôs essa ideia, Zhong Shanze finalmente pensou em como usar a estação de rádio. Depois de simplesmente escrever o plano, ele o entregou a Dai Wenguan e aos outros.
Então, após discussões em reuniões internas, a visão de mundo de “Ghost Hunter” foi reformulada, e a nova versão ficou assim:
A razão pela qual os fantasmas ferozes liberados após a parada do instrumento Costamunde varreram o mundo de forma incontrolável e rápida não foi por causa de quão destrutivos eram os fantasmas ferozes, mas por causa de sua natureza insolúvel.
Antes do colapso total da ordem global, a única coisa que os humanos sabiam sobre fantasmas ferozes era que certos campos magnéticos poderiam causar-lhes certos danos. Portanto, eles inventaram com urgência escudos eletromagnéticos e balas magnéticas que eram difíceis de industrializar.
É uma pena que esses equipamentos tenham chegado tarde demais. Quando eles apareceram, os humanos foram incapazes de impedir que os fantasmas ferozes avançassem. Eles só conseguiram encontrar áreas adequadas de distribuição de campo magnético e colocar bases de sobreviventes aqui para sobreviver.
O tempo voa, e quando a nova geração que cresceu na base de sobreviventes pode lutar para defender sua terra natal, o “campo de captura”, uma invenção de várias eras, finalmente surgiu, fazendo com que a eliminação de fantasmas ferozes não fosse mais uma fantasia.
O “campo de captura” funciona assim. Depois de ativado, ele se especializará em uma certa gama de campos magnéticos, impossibilitando que o fantasma feroz saia daqui. Quando a duração do campo de captura atinge um certo nível, o estado insolúvel do fantasma feroz pode ser liberado.