Capítulo 86: Novas modificações
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

A discussão na sala de conferências chegou ao fim e todos finalmente seguiram a sugestão de Dai Wenguan, então o anúncio da Empresa Qingyu foi divulgado no dia seguinte, o que realmente chocou a todos, principalmente porque o canal de login estava realmente fechado depois da meia-noite.

O que é chocante não é que o canal de login esteja fechado. Não é que não existam betas abertos como “Ghost Hunter”, mas é realmente raro ter que modificar a jogabilidade central do jogo faltando menos de um mês.

Dai Wenquan não escondeu isso na entrevista: “Para nós da Qingyu Company, um grupo recém-criado, este é realmente um desafio relativamente difícil, mas acredito que todos podemos superá-lo e proporcionar aos jogadores jogos melhores”.

“Então por que “Ghost Hunter” tem que ser lançado oficialmente em novembro?” Alguns meios de comunicação de jogos perguntaram: “Se atrasar alguns meses, não seria possível ter mais tempo?”

Ao ouvir essa pergunta, Dai Wenguan mostrou um sorriso desamparado no rosto: “Como a atmosfera do nosso jogo é sombria e sombria, foi determinado que ele estaria relacionado ao Festival Fantasma já quando o projeto foi estabelecido”.

"Existem apenas três festivais de fantasmas mais famosos na Grande China. O beta público foi escolhido para o Hungry Ghost Festival em setembro, então o lançamento oficial do servidor será o Hanyi Festival em novembro. Se você perder este festival, terá que esperar pelo Festival de Qingming em abril do próximo ano."

“É realmente um pouco apressado em tão pouco tempo, mas não há nada que possamos fazer a respeito. Se perdermos o Festival de Roupas de Inverno, teremos que esperar até o Festival de Qingming, em abril do próximo ano, para lançar o servidor.”

Neste momento, a equipe de desenvolvimento da Qingyu Company está trabalhando horas extras para implementar no jogo o conteúdo apresentado no plano.

Zhong Shanze, por outro lado, não está muito envolvido. Ele permanece no mundo virtual. Agora ele só precisa esperar em silêncio pela chegada da era dos jogos holográficos e fazer alguns pequenos planos ao longo do caminho.

A nova versão de “Ghost Hunter” foi bastante alterada. Não é mais a simples perseguição e fuga original de dez minutos, mas introduziu o conceito de estações de rádio em jogos de “matar galinhas”.

Em “Ghost Hunter”, a “estação de rádio” foi alterada para a existência de “nó sobrenatural”, e também existem vários nós que precisam ser quebrados pelos caçadores.

O poder espiritual é como um fio de maré. Se você pesquisar ao longo do fio no campo, encontrará uma existência semelhante ao cânhamo. Este é o chamado nó sobrenatural.

Como a mecânica central e a jogabilidade foram significativamente modificadas, o sistema de fundo do mundo não é mais o mesmo da versão antiga original, mas usa novos recursos desenvolvidos por Mu Jijiang e outras equipes de planejamento.

Na configuração atual de "Ghost Hunter", o Campo Estável também é chamado de Campo de Captura. Seu princípio de funcionamento é arrastar continuamente fantasmas da dimensão sobrenatural para o espaço real, proporcionando assim aos caçadores oportunidades de matar uns aos outros.

Mas como diz o ditado: “Olhe fixamente para o abismo por muito tempo, o abismo olhará de volta”. Quando um monstro se aproxima do mundo real, seu poder se torna mais assustador.

Esse tipo de terror se reflete em muitos aspectos, como o valor e a velocidade de recuperação do tanque de poder espiritual, a força de ataque de fantasmas ferozes e escravos fantasmas comuns, o tempo necessário para puxar o fio colorido, etc.

Pode-se dizer que através do design preciso da Companhia Qingyu, se os caçadores tentarem sobreviver por dez minutos sem fazer nada e apenas se escondendo, então o resultado final será que após dez minutos, o fantasma feroz será libertado do insolúvel estado, mas em termos de velocidade e poder, pode facilmente exterminar os caçadores.

Nesse caso, se quiser evitar tal resultado, é necessária a ajuda da emissora de rádio do “Jogo de Matar Galinhas”, que é chamado de “nó sobrenatural” em “Caçador de Fantasmas”.

Um certo número de “nós sobrenaturais” será gerado aleatoriamente em um mapa do jogo. Contanto que os caçadores consigam quebrar um nó sobrenatural, eles podem conter o ressurgimento do fantasma feroz até certo ponto.

Os jogos de "matar galinhas" exigem a decifração de cinco estações de rádio para escapar, então o requisito de dados em "Ghost Hunter" é que, após cinco nós sobrenaturais serem eliminados, o estado insolúvel do fantasma possa ser decodificado diretamente.

A ação do caçador quebrando o próprio nó sobrenatural fornecerá ao fantasma feroz um aviso muito poderoso, permitindo que o jogador fantasma feroz bloqueie rapidamente o alvo e alcance o local.

E mesmo que cinco nós sobrenaturais tenham sido quebrados há dez minutos, isso não significa que o feroz jogador fantasma irá falhar definitivamente, o que adiciona mais reviravoltas ao jogo.

Desta forma, haverá um confronto mais intenso entre os fantasmas e os jogadores caçadores do que na versão antiga, fazendo com que eles precisem correr constantemente pelo campo em busca deles para atingir o objetivo de fazer os jogadores caçadores se movimentarem.

No entanto, mesmo tendo sido projetado assim, a Companhia Qingyu ainda sentia que não era suficiente. Para suprimir completamente a tática da gaiola de cachorro, também adicionou a configuração “Yang Qi”.

Se uma pessoa ficar por muito tempo, ou um grupo de pessoas se reunir em um lugar, o Yang Qi permanecerá lá, o que pode atrair muito a atenção de fantasmas ferozes e aumentar a velocidade de fantasmas ferozes que corroem a realidade.

Alguns jogadores perguntaram no fórum, dizendo que coisas como Yang Qi não deveriam existir para conter fantasmas ferozes? Por que o jogo “Ghost Hunter” facilita a invasão de fantasmas?

A resposta oficial da Companhia Qingyu é o problema do magnetismo, mas altos funcionários como Dai Wenguan sabem que estão realmente enojados com a tática da gaiola de cachorro.

O texto acima é o conteúdo do jogo que os jogadores experimentarão quando “Ghost Hunter” for lançado oficialmente. Zhong Shanze pensou no projeto de planejamento que entregou pela primeira vez. Quando viu o atual “Caçador de Fantasmas”, ele ficou muito emocionado.

No fórum de jogos de tiroteio em outubro, pode-se dizer que “Ghost Hunter” ocupa as manchetes da primeira página, e o assunto é bastante elevado.

Por outro lado, o jogo "New Terminator" da Terminator Company aumentou temporariamente a atividade do "New Terminator" ao sacrificar o futuro de "Who is the Terminator", mas em outubro, o acompanhamento começou a ficar lento e todos estavam esperando para ver a piada de Jang Sung-gi.

Tendo em vista a situação atual que o “Novo Terminator” está enfrentando, muitos meios de comunicação de jogos já fizeram previsões e discutiram com entusiasmo quando este jogo chegará ao mercado.

Uma visão relativamente unificada é que, assim que “Ghost Hunter” for lançado oficialmente, será anunciado que o jogo ruim de Zhang Chengqi será oficialmente colocado no caixão.

Considerando esse alto nível de atividade e discussão, muitas empresas de jogos já fizeram alterações e ajustaram o horário de abertura do servidor ou beta público de seus jogos para evitar colisão com a versão oficial de “Ghost Hunter” em novembro.

A alta administração da Qingyu Company também está relativamente otimista sobre a situação atual, acreditando que a acalorada discussão sobre “Ghost Hunter” em outubro continuará até o lançamento do servidor em novembro, criando boas condições para o jogo.

Afinal, a julgar pelos calendários anunciados por diversas empresas, não há jogos dignos de referência este ano que estejam prestes a ser testados ou lançados no mercado. Parece não haver novidades que possam abalar o status de “Ghost Hunter” como novato.

Mas o que eu nunca esperei foi que algo desse errado em outro lugar, e essa onda de choque não apenas invadiu os fóruns de jogos de armas, mas também explodiu todos os fóruns relacionados a jogos – isto é, dispositivos holográficos.

O primeiro dispositivo holográfico "Dream" do mundo foi pesquisado com sucesso pela Shancheng Technology em agosto. Posteriormente, por meio de desenvolvimento conjunto com a Academia de Ciências, foi aprimorado em outubro e tornou-se um “Dream 2” mais estável e barato.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim