A discussão na sala de conferências chegou ao fim e todos finalmente seguiram a sugestão de Dai Wenguan, então o anúncio da Empresa Qingyu foi divulgado no dia seguinte, o que realmente chocou a todos, principalmente porque o canal de login estava realmente fechado depois da meia-noite.
O que é chocante não é que o canal de login esteja fechado. Não é que não existam betas abertos como “Ghost Hunter”, mas é realmente raro ter que modificar a jogabilidade central do jogo faltando menos de um mês.
Dai Wenquan não escondeu isso na entrevista: “Para nós da Qingyu Company, um grupo recém-criado, este é realmente um desafio relativamente difícil, mas acredito que todos podemos superá-lo e proporcionar aos jogadores jogos melhores”.
“Então por que “Ghost Hunter” tem que ser lançado oficialmente em novembro?” Alguns meios de comunicação de jogos perguntaram: “Se atrasar alguns meses, não seria possível ter mais tempo?”
Ao ouvir essa pergunta, Dai Wenguan mostrou um sorriso desamparado no rosto: “Como a atmosfera do nosso jogo é sombria e sombria, foi determinado que ele estaria relacionado ao Festival Fantasma já quando o projeto foi estabelecido”.
"Existem apenas três festivais de fantasmas mais famosos na Grande China. O beta público foi escolhido para o Hungry Ghost Festival em setembro, então o lançamento oficial do servidor será o Hanyi Festival em novembro. Se você perder este festival, terá que esperar pelo Festival de Qingming em abril do próximo ano."
“É realmente um pouco apressado em tão pouco tempo, mas não há nada que possamos fazer a respeito. Se perdermos o Festival de Roupas de Inverno, teremos que esperar até o Festival de Qingming, em abril do próximo ano, para lançar o servidor.”
Neste momento, a equipe de desenvolvimento da Qingyu Company está trabalhando horas extras para implementar no jogo o conteúdo apresentado no plano.
Zhong Shanze, por outro lado, não está muito envolvido. Ele permanece no mundo virtual. Agora ele só precisa esperar em silêncio pela chegada da era dos jogos holográficos e fazer alguns pequenos planos ao longo do caminho.
A nova versão de “Ghost Hunter” foi bastante alterada. Não é mais a simples perseguição e fuga original de dez minutos, mas introduziu o conceito de estações de rádio em jogos de “matar galinhas”.
Em “Ghost Hunter”, a “estação de rádio” foi alterada para a existência de “nó sobrenatural”, e também existem vários nós que precisam ser quebrados pelos caçadores.
O poder espiritual é como um fio de maré. Se você pesquisar ao longo do fio no campo, encontrará uma existência semelhante ao cânhamo. Este é o chamado nó sobrenatural.
Como a mecânica central e a jogabilidade foram significativamente modificadas, o sistema de fundo do mundo não é mais o mesmo da versão antiga original, mas usa novos recursos desenvolvidos por Mu Jijiang e outras equipes de planejamento.
Na configuração atual de "Ghost Hunter", o Campo Estável também é chamado de Campo de Captura. Seu princípio de funcionamento é arrastar continuamente fantasmas da dimensão sobrenatural para o espaço real, proporcionando assim aos caçadores oportunidades de matar uns aos outros.
Mas como diz o ditado: “Olhe fixamente para o abismo por muito tempo, o abismo olhará de volta”. Quando um monstro se aproxima do mundo real, seu poder se torna mais assustador.
Esse tipo de terror se reflete em muitos aspectos, como o valor e a velocidade de recuperação do tanque de poder espiritual, a força de ataque de fantasmas ferozes e escravos fantasmas comuns, o tempo necessário para puxar o fio colorido, etc.
Pode-se dizer que através do design preciso da Companhia Qingyu, se os caçadores tentarem sobreviver por dez minutos sem fazer nada e apenas se escondendo, então o resultado final será que após dez minutos, o fantasma feroz será libertado do insolúvel estado, mas em termos de velocidade e poder, pode facilmente exterminar os caçadores.
Nesse caso, se quiser evitar tal resultado, é necessária a ajuda da emissora de rádio do “Jogo de Matar Galinhas”, que é chamado de “nó sobrenatural” em “Caçador de Fantasmas”.
Um certo número de “nós sobrenaturais” será gerado aleatoriamente em um mapa do jogo. Contanto que os caçadores consigam quebrar um nó sobrenatural, eles podem conter o ressurgimento do fantasma feroz até certo ponto.
Os jogos de "matar galinhas" exigem a decifração de cinco estações de rádio para escapar, então o requisito de dados em "Ghost Hunter" é que, após cinco nós sobrenaturais serem eliminados, o estado insolúvel do fantasma possa ser decodificado diretamente.
A ação do caçador quebrando o próprio nó sobrenatural fornecerá ao fantasma feroz um aviso muito poderoso, permitindo que o jogador fantasma feroz bloqueie rapidamente o alvo e alcance o local.
E mesmo que cinco nós sobrenaturais tenham sido quebrados há dez minutos, isso não significa que o feroz jogador fantasma irá falhar definitivamente, o que adiciona mais reviravoltas ao jogo.
Desta forma, haverá um confronto mais intenso entre os fantasmas e os jogadores caçadores do que na versão antiga, fazendo com que eles precisem correr constantemente pelo campo em busca deles para atingir o objetivo de fazer os jogadores caçadores se movimentarem.
No entanto, mesmo tendo sido projetado assim, a Companhia Qingyu ainda sentia que não era suficiente. Para suprimir completamente a tática da gaiola de cachorro, também adicionou a configuração “Yang Qi”.
Se uma pessoa ficar por muito tempo, ou um grupo de pessoas se reunir em um lugar, o Yang Qi permanecerá lá, o que pode atrair muito a atenção de fantasmas ferozes e aumentar a velocidade de fantasmas ferozes que corroem a realidade.
Alguns jogadores perguntaram no fórum, dizendo que coisas como Yang Qi não deveriam existir para conter fantasmas ferozes? Por que o jogo “Ghost Hunter” facilita a invasão de fantasmas?
A resposta oficial da Companhia Qingyu é o problema do magnetismo, mas altos funcionários como Dai Wenguan sabem que estão realmente enojados com a tática da gaiola de cachorro.
O texto acima é o conteúdo do jogo que os jogadores experimentarão quando “Ghost Hunter” for lançado oficialmente. Zhong Shanze pensou no projeto de planejamento que entregou pela primeira vez. Quando viu o atual “Caçador de Fantasmas”, ele ficou muito emocionado.
No fórum de jogos de tiroteio em outubro, pode-se dizer que “Ghost Hunter” ocupa as manchetes da primeira página, e o assunto é bastante elevado.
Por outro lado, o jogo "New Terminator" da Terminator Company aumentou temporariamente a atividade do "New Terminator" ao sacrificar o futuro de "Who is the Terminator", mas em outubro, o acompanhamento começou a ficar lento e todos estavam esperando para ver a piada de Jang Sung-gi.
Tendo em vista a situação atual que o “Novo Terminator” está enfrentando, muitos meios de comunicação de jogos já fizeram previsões e discutiram com entusiasmo quando este jogo chegará ao mercado.
Uma visão relativamente unificada é que, assim que “Ghost Hunter” for lançado oficialmente, será anunciado que o jogo ruim de Zhang Chengqi será oficialmente colocado no caixão.
Considerando esse alto nível de atividade e discussão, muitas empresas de jogos já fizeram alterações e ajustaram o horário de abertura do servidor ou beta público de seus jogos para evitar colisão com a versão oficial de “Ghost Hunter” em novembro.
A alta administração da Qingyu Company também está relativamente otimista sobre a situação atual, acreditando que a acalorada discussão sobre “Ghost Hunter” em outubro continuará até o lançamento do servidor em novembro, criando boas condições para o jogo.
Afinal, a julgar pelos calendários anunciados por diversas empresas, não há jogos dignos de referência este ano que estejam prestes a ser testados ou lançados no mercado. Parece não haver novidades que possam abalar o status de “Ghost Hunter” como novato.
Mas o que eu nunca esperei foi que algo desse errado em outro lugar, e essa onda de choque não apenas invadiu os fóruns de jogos de armas, mas também explodiu todos os fóruns relacionados a jogos – isto é, dispositivos holográficos.
O primeiro dispositivo holográfico "Dream" do mundo foi pesquisado com sucesso pela Shancheng Technology em agosto. Posteriormente, por meio de desenvolvimento conjunto com a Academia de Ciências, foi aprimorado em outubro e tornou-se um “Dream 2” mais estável e barato.