O Fantasma é semelhante à Escuridão do Medo Assustador, ambos contam com a liberação do Medidor de Ressentimento, mas o Medidor de Ressentimento consumido pelo Creeper Fantasma é menor que o da Escuridão do Medo Assustador.
O foco dos dois também é diferente. The Darkness of Fear é obviamente um assassino, enquanto o Ghost é semelhante a um ataque normal, então os jogadores precisam planejar com cuidado.
Mas isso não significa que você pode abandonar completamente os fantasmas e usar toda a Escuridão do Medo, pois é difícil para o perseguidor perceber a existência do alvo ao usar a Escuridão do Medo, então o jogador perseguidor precisa pesar cuidadosamente o uso das duas habilidades.
Neste momento, o jogo começou. No papel de perseguidor, Zhong Shanze aparece na sala de comunicação onde a estação base de comunicação está localizada.
O fantasma liberado pelo Fantasma Loli no CG de abertura envolveu este pequeno lugar, permitindo-lhe usar a Escuridão do Medo antes.
Mas para permitir que outros jogadores escapem, a Escuridão do Medo fica em estado de retração quando o perseguidor consegue agir. Levará um certo tempo para liberá-lo novamente e este é o momento para outros jogadores escaparem.
Porém, como mencionado anteriormente, Xue Xunyu e seus companheiros optaram por enfraquecer uma onda de caçadores, para que a presença de todos os jogadores fosse sentida pelos perseguidores através de fantasmas.
Como poderia Zhong Shanze abrir mão desta grande oportunidade? Quando ele liberou suas habilidades em direção ao local de luta, a escuridão do medo fluiu lentamente para o mundo real novamente.
Se a Escuridão do Medo for liberada, ela deverá contar com fantasmas como intermediários, o que significa que o perseguidor deve primeiro estabelecer uma camada de Fantasmas e, em seguida, estabelecer a Escuridão do Medo.
Nessa época, muito pouco medidor de ressentimento foi consumido e Zhong Shanze ainda tinha muito ressentimento para usar. Claro, isso também estava relacionado ao fato de que o perseguidor tinha muito mais ressentimento do que os fantasmas ferozes comuns.
Talvez os novos jogadores que acabaram de entrar em contato com o modo de perseguição ainda estejam um pouco hesitantes sobre como jogar como caçador, mas Zhong Shanze obviamente não está entre eles.
Por que o perseguidor pode ter tanto ressentimento? Se Meng Xin desperdiçar seu ressentimento no lugar errado, como usar a Escuridão do Medo para perseguir outros jogadores ilimitadamente, então, além de causar sérios danos a esses jogadores no início, o resultado será que eles escaparão rapidamente.
A razão pela qual o perseguidor tem tanto ressentimento é porque a maior parte dele é consumida no bloqueio, usando fantasmas para bloquear o mapa inteiro.
Além de fornecer um meio para a chegada da terrível escuridão, o papel dos fantasmas é formar uma barreira com um efeito permanente de parede fantasma.
Afinal, no modo de fuga, por que o perseguidor pode ser perseguido? O mapa é grande e o objetivo desta missão não é eliminar os fantasmas ferozes, então não seria melhor escapar?
E porque eles não conseguem escapar, isso é chamado de fuga. Os fantasmas bloquearão os limites de toda a base. Neste momento, sem falar nos jogadores caçadores, mesmo os ferozes jogadores fantasmas não conseguem sair.
Neste modo de fuga, o perseguidor é como uma aranha, enquanto os outros jogadores são presas presas na teia de aranha e vão sendo abordados aos poucos pelo perseguidor.
Quando a Escuridão do Medo aparece no modo de fuga, pode-se dizer que o B está cheio. O campo de visão do jogador ficará escarlate por um instante, e então a cor vermelha desaparecerá gradualmente a partir do ponto onde a Escuridão do Medo aparece. Pode-se dizer que, a menos que o jogador esteja sonâmbulo neste momento, é impossível ignorar a Escuridão do Medo.
Xue Xunyu e seus dois homens notaram naturalmente esse movimento. Embora a Escuridão do Medo tivesse aparecido neste momento, eles não estavam com pressa e ainda lutaram por um tempo antes de recuar.
A existência do feroz jogador fantasma ainda permanece aqui em Zhong Shanze. Se ele não o perseguir, o oponente logo ficará temporariamente livre da fechadura neste momento.
Mas Zhong Shanze não se comoveu, porque não fazia sentido recuperar o atraso neste momento. Segurá-lo até a morte consumiria uma onda de jogadores fantasmas ferozes, e não havia como matá-los.
Mas se decidirem atacar os jogadores caçadores, já que já estão enredados pelos jogadores fantasmas há algum tempo, não terão tempo de escapar e, aconteça o que acontecer, terão que deixar um para trás.
“Fantasmas japoneses”, vendo o horror iminente da escuridão, alguns dos jogadores caçadores não puderam deixar de reclamar. Eles tinham um motivo para amaldiçoar assim. Foi difícil escapar de tal distância.
Com certeza, apesar de suas ações evasivas, um caçador ainda estava enredado pela Escuridão do Medo. Ele lutou por cerca de dez segundos, mas ainda não conseguiu escapar do destino de cair na escuridão.
Mas estes dez segundos foram valiosos. Os restantes nove jogadores caçadores aproveitaram esta oportunidade e fugiram para longe deste lugar. Somado ao intervalo entre os assassinatos dos fantasmas ferozes, eles também escaparam da prisão dos perseguidores.
Na verdade, se Xue Xunyu e duas pessoas não tivessem se enredado no início, o modo de fuga não teria começado oficialmente até agora. Afinal, sem esse emaranhado, o perseguidor não seria suficiente para levar embora um caçador.
O sistema dá dicas operacionais para o perseguidor lateral, mas para Zhong Shanze essas dicas são inúteis. Ele já está bastante familiarizado com o mecanismo especial do perseguidor.
Durante o tempo em que as coisas acima estavam acontecendo, Zhong Shanze cobriu a borda do mapa com fantasmas. Embora ele não soubesse onde estariam os jogadores sendo caçados, eles estavam nesta caixa de qualquer maneira.
O Stalker tem uma tela especial, que é tão grande quanto um computador portátil no mundo normal em comparação com o tamanho de um corpo humano, e pode operar nesta tela ao realizar ataques fantasmas em grande escala.
Zhong Shanze pressionou levemente o dedo na tela e uma névoa negra ondulante começou a aparecer nas pontas dos dedos, o que significava que o lugar estava coberto por fantasmas.
Então, como se estivesse desenhando em um mapa, ele passou a ponta dos dedos na tela e desenhou um 8 horizontal, e o fantasma começou a se expandir por esse caminho.
Quando a tela fantasma muda, o campo de visão do jogo também muda, mas é diferente das mudanças na tela.
A cor principal da tela é branca e, após liberar o fantasma, ela fica cinza. No entanto, no campo de visão real do jogo, a cor geral é uma névoa negra. Onde quer que o fantasma se espalhe, esta camada de névoa negra se dispersará, permitindo que os jogadores perseguidores vejam claramente o que está por trás da névoa negra.
Se um jogador passasse por esta área, o jogador perseguidor seria capaz de detectá-lo e dar o próximo passo. Zhong Shanze teve muita sorte e conseguiu detectar a presença de um jogador próximo apenas nesta pintura.
Quando Xue Xunyu notou uma mancha escarlate aparecendo em seu campo de visão, ele sabia que havia sido notado pelo jogador perseguidor, então seus companheiros saíram primeiro para evitar que ambos fossem alvo do perseguidor ao mesmo tempo.
Sim, existe uma cor escarlate. Quer seja um fantasma ou uma escuridão aterrorizante, aos olhos do jogador caçado, eles são todos da mesma cor escarlate.
Claro que Xue Xunyu sabia que a primeira coisa a aparecer seria um fantasma sem muita letalidade, mas quem poderia garantir quando esse fantasma se transformaria na Escuridão do Terror? Xue Xunyu não se atreveu a jogar de qualquer maneira.