Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

O Fantasma é semelhante à Escuridão do Medo Assustador, ambos contam com a liberação do Medidor de Ressentimento, mas o Medidor de Ressentimento consumido pelo Creeper Fantasma é menor que o da Escuridão do Medo Assustador.

O foco dos dois também é diferente. The Darkness of Fear é obviamente um assassino, enquanto o Ghost é semelhante a um ataque normal, então os jogadores precisam planejar com cuidado.

Mas isso não significa que você pode abandonar completamente os fantasmas e usar toda a Escuridão do Medo, pois é difícil para o perseguidor perceber a existência do alvo ao usar a Escuridão do Medo, então o jogador perseguidor precisa pesar cuidadosamente o uso das duas habilidades.

Neste momento, o jogo começou. No papel de perseguidor, Zhong Shanze aparece na sala de comunicação onde a estação base de comunicação está localizada.

O fantasma liberado pelo Fantasma Loli no CG de abertura envolveu este pequeno lugar, permitindo-lhe usar a Escuridão do Medo antes.

Mas para permitir que outros jogadores escapem, a Escuridão do Medo fica em estado de retração quando o perseguidor consegue agir. Levará um certo tempo para liberá-lo novamente e este é o momento para outros jogadores escaparem.

Porém, como mencionado anteriormente, Xue Xunyu e seus companheiros optaram por enfraquecer uma onda de caçadores, para que a presença de todos os jogadores fosse sentida pelos perseguidores através de fantasmas.

Como poderia Zhong Shanze abrir mão desta grande oportunidade? Quando ele liberou suas habilidades em direção ao local de luta, a escuridão do medo fluiu lentamente para o mundo real novamente.

Se a Escuridão do Medo for liberada, ela deverá contar com fantasmas como intermediários, o que significa que o perseguidor deve primeiro estabelecer uma camada de Fantasmas e, em seguida, estabelecer a Escuridão do Medo.

Nessa época, muito pouco medidor de ressentimento foi consumido e Zhong Shanze ainda tinha muito ressentimento para usar. Claro, isso também estava relacionado ao fato de que o perseguidor tinha muito mais ressentimento do que os fantasmas ferozes comuns.

Talvez os novos jogadores que acabaram de entrar em contato com o modo de perseguição ainda estejam um pouco hesitantes sobre como jogar como caçador, mas Zhong Shanze obviamente não está entre eles.

Por que o perseguidor pode ter tanto ressentimento? Se Meng Xin desperdiçar seu ressentimento no lugar errado, como usar a Escuridão do Medo para perseguir outros jogadores ilimitadamente, então, além de causar sérios danos a esses jogadores no início, o resultado será que eles escaparão rapidamente.

A razão pela qual o perseguidor tem tanto ressentimento é porque a maior parte dele é consumida no bloqueio, usando fantasmas para bloquear o mapa inteiro.

Além de fornecer um meio para a chegada da terrível escuridão, o papel dos fantasmas é formar uma barreira com um efeito permanente de parede fantasma.

Afinal, no modo de fuga, por que o perseguidor pode ser perseguido? O mapa é grande e o objetivo desta missão não é eliminar os fantasmas ferozes, então não seria melhor escapar?

E porque eles não conseguem escapar, isso é chamado de fuga. Os fantasmas bloquearão os limites de toda a base. Neste momento, sem falar nos jogadores caçadores, mesmo os ferozes jogadores fantasmas não conseguem sair.

Neste modo de fuga, o perseguidor é como uma aranha, enquanto os outros jogadores são presas presas na teia de aranha e vão sendo abordados aos poucos pelo perseguidor.

Quando a Escuridão do Medo aparece no modo de fuga, pode-se dizer que o B está cheio. O campo de visão do jogador ficará escarlate por um instante, e então a cor vermelha desaparecerá gradualmente a partir do ponto onde a Escuridão do Medo aparece. Pode-se dizer que, a menos que o jogador esteja sonâmbulo neste momento, é impossível ignorar a Escuridão do Medo.

Xue Xunyu e seus dois homens notaram naturalmente esse movimento. Embora a Escuridão do Medo tivesse aparecido neste momento, eles não estavam com pressa e ainda lutaram por um tempo antes de recuar.

A existência do feroz jogador fantasma ainda permanece aqui em Zhong Shanze. Se ele não o perseguir, o oponente logo ficará temporariamente livre da fechadura neste momento.

Mas Zhong Shanze não se comoveu, porque não fazia sentido recuperar o atraso neste momento. Segurá-lo até a morte consumiria uma onda de jogadores fantasmas ferozes, e não havia como matá-los.

Mas se decidirem atacar os jogadores caçadores, já que já estão enredados pelos jogadores fantasmas há algum tempo, não terão tempo de escapar e, aconteça o que acontecer, terão que deixar um para trás.

“Fantasmas japoneses”, vendo o horror iminente da escuridão, alguns dos jogadores caçadores não puderam deixar de reclamar. Eles tinham um motivo para amaldiçoar assim. Foi difícil escapar de tal distância.

Com certeza, apesar de suas ações evasivas, um caçador ainda estava enredado pela Escuridão do Medo. Ele lutou por cerca de dez segundos, mas ainda não conseguiu escapar do destino de cair na escuridão.

Mas estes dez segundos foram valiosos. Os restantes nove jogadores caçadores aproveitaram esta oportunidade e fugiram para longe deste lugar. Somado ao intervalo entre os assassinatos dos fantasmas ferozes, eles também escaparam da prisão dos perseguidores.

Na verdade, se Xue Xunyu e duas pessoas não tivessem se enredado no início, o modo de fuga não teria começado oficialmente até agora. Afinal, sem esse emaranhado, o perseguidor não seria suficiente para levar embora um caçador.

O sistema dá dicas operacionais para o perseguidor lateral, mas para Zhong Shanze essas dicas são inúteis. Ele já está bastante familiarizado com o mecanismo especial do perseguidor.

Durante o tempo em que as coisas acima estavam acontecendo, Zhong Shanze cobriu a borda do mapa com fantasmas. Embora ele não soubesse onde estariam os jogadores sendo caçados, eles estavam nesta caixa de qualquer maneira.

O Stalker tem uma tela especial, que é tão grande quanto um computador portátil no mundo normal em comparação com o tamanho de um corpo humano, e pode operar nesta tela ao realizar ataques fantasmas em grande escala.

Zhong Shanze pressionou levemente o dedo na tela e uma névoa negra ondulante começou a aparecer nas pontas dos dedos, o que significava que o lugar estava coberto por fantasmas.

Então, como se estivesse desenhando em um mapa, ele passou a ponta dos dedos na tela e desenhou um 8 horizontal, e o fantasma começou a se expandir por esse caminho.

Quando a tela fantasma muda, o campo de visão do jogo também muda, mas é diferente das mudanças na tela.

A cor principal da tela é branca e, após liberar o fantasma, ela fica cinza. No entanto, no campo de visão real do jogo, a cor geral é uma névoa negra. Onde quer que o fantasma se espalhe, esta camada de névoa negra se dispersará, permitindo que os jogadores perseguidores vejam claramente o que está por trás da névoa negra.

Se um jogador passasse por esta área, o jogador perseguidor seria capaz de detectá-lo e dar o próximo passo. Zhong Shanze teve muita sorte e conseguiu detectar a presença de um jogador próximo apenas nesta pintura.

Quando Xue Xunyu notou uma mancha escarlate aparecendo em seu campo de visão, ele sabia que havia sido notado pelo jogador perseguidor, então seus companheiros saíram primeiro para evitar que ambos fossem alvo do perseguidor ao mesmo tempo.

Sim, existe uma cor escarlate. Quer seja um fantasma ou uma escuridão aterrorizante, aos olhos do jogador caçado, eles são todos da mesma cor escarlate.

Claro que Xue Xunyu sabia que a primeira coisa a aparecer seria um fantasma sem muita letalidade, mas quem poderia garantir quando esse fantasma se transformaria na Escuridão do Terror? Xue Xunyu não se atreveu a jogar de qualquer maneira.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim