O equipamento holográfico "Dream" lançado pela Shancheng Technology há pouco tempo certamente chocou o mundo inteiro, mas tem mais significado simbólico do que prático para a indústria de jogos. Afinal, ele só pode ser usado na indústria aeroespacial e sua usabilidade não é realmente alta.
Mas "Sonho No. 2" é diferente. Embora ainda não esteja disponível para jogos, pode ser aberto a diversas indústrias em pequena escala.
Portanto, em comparação com o “Dream”, que só ouve falar de seu nome, mas não de seu equipamento, os moradores locais ricos já podem mostrar o equipamento holográfico emergente ao público por meio de gravação de tela.
Talvez outros círculos não estejam muito entusiasmados com os dispositivos holográficos, mas os jogadores obviamente não estão. Embora os jogos holográficos ainda existam, isso não pode impedir as suas discussões entusiásticas.
Desta forma, os holofotes de “Ghost Hunter” foram completamente ofuscados. Mesmo nos últimos dias, a popularidade não diminuiu muito, ofuscando diretamente os holofotes de “Ghost Hunter”.
Se Dai Wenguan ainda fosse um jogador no passado, ele não teria se importado muito com isso, mas agora que é o chefe da empresa, a crise holográfica impactou os jogos de sua empresa, e ele ficou ansioso imediatamente ao ver esta situação.
Como resultado, “Ghost Hunter” logo divulgou novas notícias, e muitas informações que teriam sido divulgadas após o lançamento do servidor foram divulgadas aos jogadores com antecedência em outubro, construindo assim uma certa popularidade.
"É muito diferente do jogo durante o período beta público. Após o lançamento oficial do servidor, um sistema de desenvolvimento será adicionado ao jogo. Os jogadores poderão cultivar seus próprios fantasmas e caçadores."
Durante a transmissão ao vivo, Dai Wenguan falou eloquentemente: “Imagine se o seu fantasma feroz puder convocar sete escravos fantasmas comuns para existirem ao mesmo tempo, que tipo de mudanças isso terá no jogo?”
“E não se trata apenas de fortalecer os fantasmas ferozes. Os caçadores terão melhores equipamentos, bem como respiração e recuperação de sangue e outras funções.
Além de apresentar árvores de habilidades e outros conteúdos, Dai Wenquan também revelou nesta entrevista o mistério de um novo modo de jogo que foi escondido do público:
“Embora o modo duelo tenha sido bem recebido por muitos jogadores, não é qualificado como um jogo apenas com este modo.”
"Ghost Hunter também tem um enredo. Cada vez que o enredo principal avança um capítulo, o jogo atualizará um modo de acordo para manter a aderência dos jogadores a" Ghost Hunter ".
“Uma das configurações da nossa Blue Fish Company para “Ghost Hunter” é que cada vez que um capítulo da linha principal avança, o jogo atualizará a jogabilidade de acordo.”
Cada novo capítulo traz uma nova jogabilidade, que parece estar relacionada à trama. Isto é realmente muito atraente, mas também causa muitas preocupações.
Você deve saber que “Ghost Hunter” é um tema de jogo totalmente novo e é difícil absorver a experiência de outros jogos. A frequência de lançamento deste modo capítulo por capítulo causará um jogo pesado? É claro que esta questão é desconhecida agora e só podemos esperar que desenvolvimentos futuros sejam revelados.
"O nome do novo modo é 'Modo Rush'. Será completamente diferente do modo duelo. Não é um modo novo que pode ser completado adicionando alguns jogadores, mas traz grandes mudanças na jogabilidade."
O repórter que entrevistou Dai Wenguan era muito venenoso. Ele não discutiu a questão do modo de jogo, mas imediatamente fez uma pergunta embaraçosa: "Vocês, arenques, não acham que a palavra 'rush' soa muito antiquada?"
“Ahem, acho que isso é relativamente menor, porque a palavra principal ‘rushing’ destaca a maior característica deste modo.”
Então Dai Wenquan rapidamente trouxe o assunto de volta ao assunto para evitar que a outra parte fizesse perguntas mais embaraçosas: “No modo rush, mais de três dígitos de jogadores poderão competir no mesmo palco. Nós..."
Dai Wenguan parecia ter falado muito na entrevista, mas quando pensou bem, sentiu que não havia dito nada. Os jogadores só sabiam que o modo rush que será carregado no lançamento oficial do servidor é um modo de jogo que pode acomodar centenas de pessoas competindo ao mesmo tempo.
Alguns jogadores estão muito interessados nisso: “Se centenas de pessoas competirem no mesmo lugar, a intensidade e o prazer visual certamente aumentarão muito. É definitivamente um modo muito interessante."
No entanto, alguns jogadores não estão muito otimistas quanto a isso: “Não acho que você deva pensar demais nas coisas. Atualmente, a competitividade de “Ghost Hunter” se reflete no jogo para seis jogadores. Quando o número de jogadores se expandir para centenas, ainda será capaz de fazer o que é agora?”
Além desses jogadores que estão discutindo as perspectivas do modo de jogo, também há pessoas que estão tentando entender o conteúdo específico do modo rush. Isso também é impossível. Há poucas informações reveladas na entrevista, mas as centenas de pessoas competindo ao mesmo tempo são suficientes para atrair a atenção de todos.
Já na entrevista, Dai Wenquan já havia dito que embora o nome Rush Mode seja um pouco pouco sofisticado, é um nome muito consistente com o conteúdo do jogo, então os jogadores discutiram esse ponto.
É preciso dizer que a sabedoria das massas é infinita. Em meio a toda a conversa no fórum, algumas pessoas fizeram várias suposições sobre o modo rush com base nas informações anteriores.
Os jogadores no fórum atualmente acreditam, após discussão, que as configurações básicas do jogo para seis jogadores não mudarão muito, mas por que existem centenas de pessoas?
Como é provável que haja mais de uma equipe de Caçadores de Fantasmas, cada jogador caçador provavelmente participará deste modo de jogo em uma equipe de cinco pessoas.
Quanto aos fantasmas ferozes, a proporção pode não ser estritamente de cinco para um. Caso contrário, com as poderosas habilidades dos fantasmas ferozes, reunir-se com vários fantasmas ferozes não é uma adição, mas uma multiplicação.
“Então, de acordo com nosso palpite, a missão do jogador caçador é correr na estrada como o nome sugere, enquanto o jogador fantasma é semelhante ao bandido e deve interceptar o oponente no meio do caminho.”
Deve-se dizer que esta estimativa está muito próxima do modelo real, mas não há nada que possa ser feito a respeito. Portanto, a Companhia Qingyu não quis divulgar o modo rush a princípio, mas no final, o sonho nº 2 apareceu, e ela não teve escolha a não ser fazê-lo na entrevista.
Felizmente, as informações divulgadas não estão completas, então os jogadores não adivinharam completamente o modo rush, deixando um certo suspense para o jogo após o lançamento oficial do servidor.
Depois de adivinhar aproximadamente a aparência do modo rush, os jogadores levantaram uma nova questão no fórum: “É fácil reunir seis pessoas em um jogo, mas em um jogo com centenas de pessoas, isso não significaria que a maior parte do tempo é gasto reunindo pessoas, o que prejudica a jogabilidade do jogo em si?”
Esta questão é bastante aguda. Muitos jogadores foram ao fórum perguntar ao oficial sobre isso. Qingyu disse que haverá um mecanismo adequado para resolver este problema.
No entanto, estes argumentos têm pouco a ver com Zhong Shanze. Ele olhou para Dai Wenguan, que falava eloquentemente para a câmera, e desviou o olhar depois de um momento. A coisa mais importante para ele era que o tão planejado plano “Man in the Game” estava finalmente prestes a ser lançado.
O “homem no jogo” no chamado “homem no jogo” refere-se ao próprio Zhong Shanze. Ele é uma pessoa na situação arranjada pelo Senhor Deus, e Zhong Shanze agora também quer organizar um jogo, então é “a pessoa no jogo dentro do jogo”.