Capítulo 87: Tome um pouco de ar
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

O equipamento holográfico "Dream" lançado pela Shancheng Technology há pouco tempo certamente chocou o mundo inteiro, mas tem mais significado simbólico do que prático para a indústria de jogos. Afinal, ele só pode ser usado na indústria aeroespacial e sua usabilidade não é realmente alta.

Mas "Sonho No. 2" é diferente. Embora ainda não esteja disponível para jogos, pode ser aberto a diversas indústrias em pequena escala.

Portanto, em comparação com o “Dream”, que só ouve falar de seu nome, mas não de seu equipamento, os moradores locais ricos já podem mostrar o equipamento holográfico emergente ao público por meio de gravação de tela.

Talvez outros círculos não estejam muito entusiasmados com os dispositivos holográficos, mas os jogadores obviamente não estão. Embora os jogos holográficos ainda existam, isso não pode impedir as suas discussões entusiásticas.

Desta forma, os holofotes de “Ghost Hunter” foram completamente ofuscados. Mesmo nos últimos dias, a popularidade não diminuiu muito, ofuscando diretamente os holofotes de “Ghost Hunter”.

Se Dai Wenguan ainda fosse um jogador no passado, ele não teria se importado muito com isso, mas agora que é o chefe da empresa, a crise holográfica impactou os jogos de sua empresa, e ele ficou ansioso imediatamente ao ver esta situação.

Como resultado, “Ghost Hunter” logo divulgou novas notícias, e muitas informações que teriam sido divulgadas após o lançamento do servidor foram divulgadas aos jogadores com antecedência em outubro, construindo assim uma certa popularidade.

"É muito diferente do jogo durante o período beta público. Após o lançamento oficial do servidor, um sistema de desenvolvimento será adicionado ao jogo. Os jogadores poderão cultivar seus próprios fantasmas e caçadores."

Durante a transmissão ao vivo, Dai Wenguan falou eloquentemente: “Imagine se o seu fantasma feroz puder convocar sete escravos fantasmas comuns para existirem ao mesmo tempo, que tipo de mudanças isso terá no jogo?”

“E não se trata apenas de fortalecer os fantasmas ferozes. Os caçadores terão melhores equipamentos, bem como respiração e recuperação de sangue e outras funções.

Além de apresentar árvores de habilidades e outros conteúdos, Dai Wenquan também revelou nesta entrevista o mistério de um novo modo de jogo que foi escondido do público:

“Embora o modo duelo tenha sido bem recebido por muitos jogadores, não é qualificado como um jogo apenas com este modo.”

"Ghost Hunter também tem um enredo. Cada vez que o enredo principal avança um capítulo, o jogo atualizará um modo de acordo para manter a aderência dos jogadores a" Ghost Hunter ".

“Uma das configurações da nossa Blue Fish Company para “Ghost Hunter” é que cada vez que um capítulo da linha principal avança, o jogo atualizará a jogabilidade de acordo.”

Cada novo capítulo traz uma nova jogabilidade, que parece estar relacionada à trama. Isto é realmente muito atraente, mas também causa muitas preocupações.

Você deve saber que “Ghost Hunter” é um tema de jogo totalmente novo e é difícil absorver a experiência de outros jogos. A frequência de lançamento deste modo capítulo por capítulo causará um jogo pesado? É claro que esta questão é desconhecida agora e só podemos esperar que desenvolvimentos futuros sejam revelados.

"O nome do novo modo é 'Modo Rush'. Será completamente diferente do modo duelo. Não é um modo novo que pode ser completado adicionando alguns jogadores, mas traz grandes mudanças na jogabilidade."

O repórter que entrevistou Dai Wenguan era muito venenoso. Ele não discutiu a questão do modo de jogo, mas imediatamente fez uma pergunta embaraçosa: "Vocês, arenques, não acham que a palavra 'rush' soa muito antiquada?"

“Ahem, acho que isso é relativamente menor, porque a palavra principal ‘rushing’ destaca a maior característica deste modo.”

Então Dai Wenquan rapidamente trouxe o assunto de volta ao assunto para evitar que a outra parte fizesse perguntas mais embaraçosas: “No modo rush, mais de três dígitos de jogadores poderão competir no mesmo palco. Nós..."

Dai Wenguan parecia ter falado muito na entrevista, mas quando pensou bem, sentiu que não havia dito nada. Os jogadores só sabiam que o modo rush que será carregado no lançamento oficial do servidor é um modo de jogo que pode acomodar centenas de pessoas competindo ao mesmo tempo.

Alguns jogadores estão muito interessados nisso: “Se centenas de pessoas competirem no mesmo lugar, a intensidade e o prazer visual certamente aumentarão muito. É definitivamente um modo muito interessante."

No entanto, alguns jogadores não estão muito otimistas quanto a isso: “Não acho que você deva pensar demais nas coisas. Atualmente, a competitividade de “Ghost Hunter” se reflete no jogo para seis jogadores. Quando o número de jogadores se expandir para centenas, ainda será capaz de fazer o que é agora?”

Além desses jogadores que estão discutindo as perspectivas do modo de jogo, também há pessoas que estão tentando entender o conteúdo específico do modo rush. Isso também é impossível. Há poucas informações reveladas na entrevista, mas as centenas de pessoas competindo ao mesmo tempo são suficientes para atrair a atenção de todos.

Já na entrevista, Dai Wenquan já havia dito que embora o nome Rush Mode seja um pouco pouco sofisticado, é um nome muito consistente com o conteúdo do jogo, então os jogadores discutiram esse ponto.

É preciso dizer que a sabedoria das massas é infinita. Em meio a toda a conversa no fórum, algumas pessoas fizeram várias suposições sobre o modo rush com base nas informações anteriores.

Os jogadores no fórum atualmente acreditam, após discussão, que as configurações básicas do jogo para seis jogadores não mudarão muito, mas por que existem centenas de pessoas?

Como é provável que haja mais de uma equipe de Caçadores de Fantasmas, cada jogador caçador provavelmente participará deste modo de jogo em uma equipe de cinco pessoas.

Quanto aos fantasmas ferozes, a proporção pode não ser estritamente de cinco para um. Caso contrário, com as poderosas habilidades dos fantasmas ferozes, reunir-se com vários fantasmas ferozes não é uma adição, mas uma multiplicação.

“Então, de acordo com nosso palpite, a missão do jogador caçador é correr na estrada como o nome sugere, enquanto o jogador fantasma é semelhante ao bandido e deve interceptar o oponente no meio do caminho.”

Deve-se dizer que esta estimativa está muito próxima do modelo real, mas não há nada que possa ser feito a respeito. Portanto, a Companhia Qingyu não quis divulgar o modo rush a princípio, mas no final, o sonho nº 2 apareceu, e ela não teve escolha a não ser fazê-lo na entrevista.

Felizmente, as informações divulgadas não estão completas, então os jogadores não adivinharam completamente o modo rush, deixando um certo suspense para o jogo após o lançamento oficial do servidor.

Depois de adivinhar aproximadamente a aparência do modo rush, os jogadores levantaram uma nova questão no fórum: “É fácil reunir seis pessoas em um jogo, mas em um jogo com centenas de pessoas, isso não significaria que a maior parte do tempo é gasto reunindo pessoas, o que prejudica a jogabilidade do jogo em si?”

Esta questão é bastante aguda. Muitos jogadores foram ao fórum perguntar ao oficial sobre isso. Qingyu disse que haverá um mecanismo adequado para resolver este problema.

No entanto, estes argumentos têm pouco a ver com Zhong Shanze. Ele olhou para Dai Wenguan, que falava eloquentemente para a câmera, e desviou o olhar depois de um momento. A coisa mais importante para ele era que o tão planejado plano “Man in the Game” estava finalmente prestes a ser lançado.

O “homem no jogo” no chamado “homem no jogo” refere-se ao próprio Zhong Shanze. Ele é uma pessoa na situação arranjada pelo Senhor Deus, e Zhong Shanze agora também quer organizar um jogo, então é “a pessoa no jogo dentro do jogo”.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim