Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.7K palavras

Para dar aos jogadores que desejam construir seu próprio poder um ponto de partida, "Três Reinos" definiu algumas cidades como cidades vazias nesta versão. Porém, na primeira fase, Ge Zhaodu queria vivenciar a vida de baixo para cima, então optou por iniciar seu desenvolvimento como general militar em campo. O local de partida foi Wuwei controlado por Ma Tengjun.

O conteúdo inicial do jogo envolve principalmente a coleta de comissões nas tabernas da cidade. Após a conclusão, os jogadores receberão certas recompensas que vão desde armas, reputação até riqueza, etc. Existem minijogos, como batalhas verbais e desafios individuais ao completar tarefas. Aqui Zhong Shanze adota o modelo de “Romance dos Três Reinos 10”.

Ge Zhaodu aumentou parcialmente sua reputação através de três meses de comissões e suas habilidades eram muito boas, então ele foi recrutado com sucesso por Ma Tengjun.

Nessa época, seu prestígio estava apenas no nível de aprovação. Embora suas artes marciais fossem as melhores dos Três Reinos, ele só poderia se tornar o homem-ferramenta mais básico, recebendo tarefas do governo, como fortalecer as muralhas da cidade, recrutar soldados e melhorar a segurança pública.

De acordo com a introdução do jogo, um dos maiores destaques do roteiro em 190 foi o Exército da Aliança anti-Dong Zhuo. No entanto, este incidente não estava intimamente relacionado com o Exército Ma Teng em Xiliang. Eles não podiam ir a Kanto para participar de eventos como o Hulao Pass. Embora tenham aderido, eles apenas participaram da guerra nominalmente.

No entanto, durante a colheita de outono, o exército de Ma Teng finalmente entrou em ação e respondeu ao chamado da aliança anti-Dong Zhuo, e começou a recrutar soldados, dinheiro e alimentos para se preparar para a expedição.

A estratégia de batalha do exército de Ma Teng é a seguinte. Wuwei e Tianshui, que são controlados por forças, enviarão tropas em duas direções. Tianshui enviará uma força parcial para ameaçar o exército de Dong Zhuo em Chang'an e restringir as ações do oponente até certo ponto. A verdadeira força principal enviará tropas de Wuwei para conquistar a estabilidade do exército de Dong Zhuo.

A razão pela qual o exército de Ma Teng deseja agir agora é muito compreensível para Ge Zhaodu. Obviamente, enquanto alguns passes forem quebrados, todo o Guanzhong de Pingchuan será vasto. É mais rico e difícil do que Zhang Lu, que controla Hanzhong. Além disso, a principal força do exército de Dong Zhuo está competindo com o exército de Cao Cao pela área de Luoyang.

Depois que “Três Reinos” abriu sua cota de teste, ele rapidamente despertou o aumento de jogadores devido à sua altíssima qualidade, e também foi estabelecido um fórum sobre o assunto.

Os jogadores no fórum discutiram alguns problemas com “Três Reinos”. Por exemplo, embora a IA do jogo seja muito melhor do que outras entradas do mesmo período, ainda existem algumas áreas das quais vale a pena reclamar.

O jogo faz com que a IA expanda seu território tanto quanto possível. Isto é logicamente verdade, mas quando este princípio for aplicado a Dong Zhuojun, ele realizará uma operação muito muda: enviar tropas para recuperar o controle de Luoyang, que foi abandonado devido ao incidente, e então confrontar diretamente o exército de Cao Cao, que também quer avançar para o oeste.

Como resultado, não importa qual jogador jogue neste jogo, desde que seja o cenário 190, o exército de Cao Cao definitivamente começará contra o exército de Dong Zhuo. Eles lutarão contra o exército de Dong Zhuo em sua própria cidade. Embora tenham a vantagem de jogar em casa e a força de seus generais, isso também prejudicará seriamente a expansão do exército de Cao Cao.

Portanto, esta situação ocorre frequentemente no jogo. O exército de Cao Cao, que foi severamente danificado em uma luta de vida ou morte com o exército de Dong Zhuo, foi morto pelo exército de Tao Qian ou pelo exército de Yuan Shu antes que pudessem digerir o território que haviam anexado.

Em resumo, se o exército de Cao Cao quiser quebrar a situação, a chave não é tentar ocupar Luoyang no início, mas sim manter o Passo de Hulao.

Então eles esperaram até que o Incidente de Puyang acontecesse, controlaram diretamente Puyang, onde Liu Dai foi morto na batalha, e então administraram Puyang como sua cidade natal. Chen Liu assumiu uma posição defensiva. Depois que o plano em série ocorreu, que causou a morte súbita e o caos de Dong Zhuo em Guanzhong e foi incapaz de ir para o leste, ele poderia começar a se expandir agressivamente.

A infelicidade do exército de Cao Cao é a sorte do exército de Ma Teng. Guanxi é extremamente pobre. Nunca vi no fórum que o exército de Dong Zhuo foi o primeiro a atacar Guanxi. Em vez disso, o exército de Ma Teng sempre enviava tropas para Guanzhong.

Como mencionado antes, o sistema de transporte dos “Três Reinos” é bastante único. Você precisa esperar que os recursos sejam coletados das aldeias para os vassalos antes de serem transportados para a cidade. Sem a supervisão dos generais militares, haverá perdas maiores e apenas um lote poderá ser transportado por mês. Agora a War World enviará especialmente generais militares para supervisionar os recursos, a fim de transportar recursos de fora para a cidade de forma mais rápida e melhor.

O transporte envolve principalmente o transporte de vários recursos. “Recursos” são uma parte indispensável de muitos jogos de estratégia, e “Três Reinos” não é exceção. No jogo, os recursos são divididos em recursos básicos e recursos estratégicos.

Os recursos básicos são divididos em três tipos: moeda, mão de obra e alimentos. A moeda pode ser fornecida através de vários impostos em épocas normais e impostos durante a colheita de outono. A mão-de-obra provém do trabalho, mas também pode ser fornecida através do recrutamento forçado. A comida vem principalmente depois da colheita de outono.

Existem seis tipos de recursos estratégicos, incluindo cavalos usados ​​para formar cavalaria, metais usados ​​para fundir armas ou melhorar a agricultura, gado usado para melhorar assuntos internos, penas usadas para construir arqueiros e madeira e pedra usadas em diferentes edifícios.

Diferentemente dos recursos básicos, os recursos estratégicos só são produzidos em várias aldeias e depois recolhidos nos anexos. Se os jogadores quiserem usá-los, terão que esperar que sejam transportados para a cidade para processamento posterior.

O prestígio de Ge Zhaodu não era suficiente, então ele não foi enviado para a linha de frente para liderar tropas em combate, mas recebeu o árduo trabalho de escolta e transporte. Ele não era um oficial de logística geral como Xiao He, mas um grupo de pessoas que trabalhavam pessoalmente para Xiao He.

Após várias rodadas de transporte, Ge Zhaodu descobriu o método de Tanmo.

Moeda, alimentos e esses recursos estratégicos podem ser transportados durante o transporte e depois vendidos para ganhar dinheiro extra. A mão-de-obra não pode fazer isto, mas pode ser arranjada para trabalhos forçados.

Ge Zhaodu tinha muita experiência nisso. Além de se vingar de Ma Tengjun, que não conhecia bem as pessoas, ele queria principalmente experimentar esta função.

A quantidade de tinta gananciosa e a taxa de exposição serão determinadas com base no valor numérico e na capacidade. Como Ge Zhaodu era relativamente pouco ganancioso naquela época, ele só deixou uma pista uma vez.

Nos "Três Reinos", as armas são divididas em armas de guerra terrestre, armas de guerra naval, armas logísticas e armas especiais. As armas de guerra terrestre são divididas em infantaria, arqueiros e cavalaria. As armas de guerra naval são divididas em navios de mar e navios incendiários. Os braços logísticos são divididos em transportadores e navios de transporte. As armas especiais são divididas em escadas e veículos de cerco.

A tarefa que Ge Zhao recebeu de Ma Tengjun foi liderar os transportadores como uma unidade logística para transportar suprimentos da retaguarda para a linha de frente para apoio.

A chegada do transportador não só pode reabastecer os soldados com comida e grama, mas também dá um cenário ao jogo. Quando o transportador chega ao destino pela primeira vez, ele pode aumentar o moral do objeto transportado, o que também é a chave para estimular os soldados a continuarem lutando.

As diferenças entre armas têm impacto no terreno e nas estradas. Nos “Três Reinos”, o terreno é dividido em planícies, pastagens, montanhas, colinas, florestas, pântanos, estradas, etc., e existem dois tipos de estradas, estradas oficiais e estradas selvagens.

Estradas oficiais são as estradas que ligam várias cidades. Estradas selvagens são as estradas que ligam as cidades e seus anexos. A segunda são estradas que ligam cidades que passam por áreas perigosas. Lugares sem estradas pertencem ao deserto.

O braço de combate terrestre é o único braço que pode sair das estradas. Ge Zhaodu, que está acostumado a jogar jogos de estratégia, pode facilmente adivinhar que esse design se destina a simular ataques inesperados na história ou a interromper rotas de alimentação e outros comportamentos.

O pré-requisito para poder cortar a estrada alimentar é ser capaz de prever a direção geral das tropas logísticas. O pré-requisito para poder prever é que as tropas logísticas ou as tropas especiais só possam andar na estrada. Depois de entrarem na natureza, eles não conseguirão se mover.

Na verdade, apenas a estrada oficial é a direção mais adequada para avançar. Ao entrar na área da estrada selvagem, a velocidade das tropas especiais será extremamente reduzida, enquanto as tropas logísticas aumentarão a perda de transporte de alimentos.

É precisamente pelo cenário do jogo que cortar o canal alimentar se tornou uma operação que pode ser tentada. Existem vários relatórios clássicos de batalha no fórum, replicando o exemplo do ataque surpresa de Cao Cao a Wuchao na batalha decisiva de Guandu e destruindo o canal de alimentação do exército de Yuan Shao.

Mas para Ge Zhao, que é diligente e honesto no transporte de alimentos para a linha de frente, essas operações maravilhosas não têm nada a ver com ele. Ge Zhaodu entende isso. Afinal, o jogo só começou há menos de um ano. É normal que um personagem desconhecido como Ge Zhao seja desprezado.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim