Após tal cálculo, as tramas que podem ser feitas após a Tribulação das Três Tribos e a Tribulação do Lich já são três partes: Reparando o Céu, Forjando Espadas e Levantando Água. Contando o capítulo final de Conferindo Deuses, há quatro partes. Se somarmos as duas grandes tribulações, serão seis. Se isso não for suficiente, você deverá adicionar mais um. Sete é um número auspicioso.
Mas que outras histórias existem? Está contando a história de como Taikang perdeu seu país e Shaosha o recuperou? Isto é realmente muito interessante, mas não parece ter nada a ver com os tempos pré-históricos!
Portanto, a primeira coisa que pode ser determinada é que ainda há uma lacuna na história, e a linha do tempo deve ser anterior a Li Shui, ou seja, a história anterior a Dayu.
Depois de pensar um pouco e não encontrar nada, Zhong Shanze decidiu mudar o método. Ele marcou o tempo aproximado na história que inventou e depois assistiu.
"Consertando o Céu" é uma história da era de Fuxi e Nuwa, "Forjando Espadas" é a história do Imperador Amarelo e "Regulando a Água" é a história de Dayu. Então entre essas três partes...
Os olhos de Zhong Shanze vagaram por um tempo antes de finalmente tomar uma decisão. Sim, diz-se que o Imperador Amarelo é neto de Fuxi, então leva muito tempo entre fazer a espada e administrar a água, que parece um pouco “vazia”, então a última história deve se passar nesse período de tempo.
Então, há alguma história entre o Imperador Amarelo e Dayu que valha a pena registrar? Zhong Shanze pensou e pensou com sua falta de conhecimento pré-histórico. Depois de pensar muito, ele ainda não encontrou nada. Ele teve que mudar de ideia. Quem foi a pessoa mais famosa do Imperador Amarelo até Dayu?
Não leva muito tempo para pensar sobre isso. Zhong Shanze rapidamente encontrou a resposta. Do Imperador Amarelo a Dayu, as pessoas mais famosas foram, claro, Yao e Shun.
A próxima etapa é uma operação familiar. Embora Zhong Shanze ainda não tenha ideia, isso não importa. Passe essas ideias para Dai Wenguan, que as entregará à equipe de planejamento. Zhong Shanze acredita que Mu Jijian perderá a esperança.
Como esperado, as coisas acabaram sendo assim. Quando Dai Wenguan apresentou o novo plano, ele foi aprovado pela equipe de planejamento e algumas alterações foram feitas.
De acordo com o conteúdo escrito no planejamento anterior, o mundo pré-histórico na verdade teve três eras, a saber, Caos, Hongmeng e Pré-histórico – esta é a visão de mundo de um certo originador do fluxo infinito, e Zhong Shanze a emprestou convenientemente.
Anteriormente, no cenário, Caos era a era em que o mundo ainda não estava aberto, Hongmeng era a era em que o mundo foi aberto pela primeira vez e Pré-histórico era a era em que as três raças surgiram. No entanto, isto foi modificado até certo ponto com as opiniões da equipa de planeamento.
A razão para a modificação não é uma iniciativa da própria equipe de planejamento, mas para tornar o jogo mais alinhado com o propósito de Zhong Shanze: Pré-histórico deve permitir que os próprios jogadores testemunhem o progresso da história, em vez de permitir que os jogadores admirem a história passada.
É preciso dizer que começar o jogo com as três tribos trouxe a era muito cedo, mas esse avanço ainda é muito limitado. Hongmeng é uma era vazia.
Portanto, a equipe de planejamento representada por Mu Jijian teve uma ideia: a era das três tribos pode ser incluída em Hongmeng, de modo que apenas a era caótica do céu e da terra fechados não fosse testemunhada.
Mas isto dará origem a uma nova questão, ou seja, se as três raças estão na Era Hongmeng, qual a diferença entre a Era Hongmeng e a Era Pré-histórica?
Em resposta à investigação de Dai Wenguan, Mu Jijiang deixou escapar sem qualquer hesitação: a montanha Buzhou desabou! Quando a montanha Buzhou, que pode ser vista em todos os lugares, não existir mais, a era Hongmeng também terminará.
Após a aprovação desta sugestão, o nome do jogo também foi alterado, do original "A Grande Tribulação das Três Tribos no Mundo Antigo" para "O Início de Hongmeng: A Guerra das Três Tribos nos Tempos Antigos".
A razão pela qual o título do jogo foi finalmente determinado é esta, relacionada à ideia proposta anteriormente por Zhong Shanze. Como foi difícil usar o sufixo Catástrofe desde o início da fabricação de espadas, pensei que nem usaria o remendo do céu. Acontece que a Era Hongmeng deveria terminar na época da Catástrofe de Lich.
Portanto, a Tribulação das Três Tribos original e a Tribulação do Lich tornaram-se o Início do Hongmeng e o Fim do Hongmeng. Mais tarde, foi alterado para a Guerra simétrica das Três Tribos no Antigo Junshi e a Guerra do Lich na Montanha Buzhou.
O texto acima é o plano geral para toda a série pré-histórica. Quanto ao sétimo trabalho que ocorre durante o período Yao e Shun, também foi determinado após algumas discussões.
A hora deveria ser na época de Yao e Shun. Especificamente falando, é a história da ascensão de Shun ao poder. Caso contrário, quando Shun envelhecer, ele entrará na trama do controle de enchentes de Dayu, então deve ser quando Shun era jovem.
Quanto ao que Shun quer fazer? Enquanto Mu Jijian e outros apresentavam opiniões, Zhong Shanze lembrou que havia um romance no tempo e espaço originais, que mencionava que Shun usou o selo Kongtong para selar monstros para fazer "O Clássico das Montanhas e dos Mares". Era melhor usar isso.
Agora que o enredo geral foi pensado, como deve ser chamado o jogo que conta a história da juventude de Shun? Por alguma razão, o título que apareceu de repente na mente de Zhong Shanze foi “Os Dois Voos do Mundo Antigo”. Não dá para usar os olhos modernos para forçar as pessoas dos tempos antigos a mudarem de comportamento, certo, então a trama da Irmã Don deve ser mantida.
Mas era óbvio que esse tipo de sugestão absurda apenas passaria pela mente de Dai Wenguan e não seria realmente pronunciada na frente de todos na reunião.
Um membro do grupo sugeriu chamá-lo de "Seal". Na verdade, isso está de acordo com a experiência geral de Shun no jogo, mas o nome é um pouco pouco sofisticado.
A opinião final veio do consultor cultural Suning: “Uma das conquistas de Zhuan Xu é a capacidade de distinguir entre humanos e deuses. Acho que o que Shun fez é um pouco semelhante a ele, então podemos condensar essas oito palavras, então podemos muito bem nomear este jogo como 'Jue Tong'.
Assim, após a longa discussão acima, o conteúdo do jogo das sete partes da Série Pré-histórica foi determinado, começando com “O Início de Hongmeng: As Três Tribos Lutam contra Gu Junshi”, seguido por “O Fim de Hongmeng: As Lutas de Lich contra a Montanha Buzhou”.
Então entrou na era pré-histórica real, e as próximas cinco obras foram "Os Deuses Pré-históricos", "As Espadas Pré-históricas", "Os Pré-históricos", "As Águas Pré-históricas" e a última "Os Deuses Pré-históricos".
“Estou muito feliz por termos resolvido outro problema na série Pré-histórica, mas deve-se notar que os seis trabalhos subsequentes são todos baseados no primeiro trabalho, então só podemos ter sucesso, mas não falhar!”
Diante da mobilização de Dai Wenquan, os membros da equipe de desenvolvimento do jogo pareciam muito animados. Afinal, se essa série de jogos fizer sucesso, ela será lembrada na história dos games, podendo também registrar seus próprios nomes na história dos games.
Ao discutir os trabalhos de acompanhamento, o desenvolvimento de "Hongmeng Shi: Guerra das Três Tribos na Antiga Junshi" ainda está ocorrendo de maneira ordenada. Afinal, por mais que mude o enredo depois, a primeira parte está confirmada, então é uma questão de mudar o nome.
“Então, para provar que vale a pena esperar pelo nosso trabalho, o próximo Beijing Game Show será a primeira exibição da primeira parte da série Pré-histórica!”
Sim, depois de experimentar tantas coisas este ano, não resta muito tempo antes do Beijing Game Show em outubro.