Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

Após tal cálculo, as tramas que podem ser feitas após a Tribulação das Três Tribos e a Tribulação do Lich já são três partes: Reparando o Céu, Forjando Espadas e Levantando Água. Contando o capítulo final de Conferindo Deuses, há quatro partes. Se somarmos as duas grandes tribulações, serão seis. Se isso não for suficiente, você deverá adicionar mais um. Sete é um número auspicioso.

Mas que outras histórias existem? Está contando a história de como Taikang perdeu seu país e Shaosha o recuperou? Isto é realmente muito interessante, mas não parece ter nada a ver com os tempos pré-históricos!

Portanto, a primeira coisa que pode ser determinada é que ainda há uma lacuna na história, e a linha do tempo deve ser anterior a Li Shui, ou seja, a história anterior a Dayu.

Depois de pensar um pouco e não encontrar nada, Zhong Shanze decidiu mudar o método. Ele marcou o tempo aproximado na história que inventou e depois assistiu.

"Consertando o Céu" é uma história da era de Fuxi e Nuwa, "Forjando Espadas" é a história do Imperador Amarelo e "Regulando a Água" é a história de Dayu. Então entre essas três partes...

Os olhos de Zhong Shanze vagaram por um tempo antes de finalmente tomar uma decisão. Sim, diz-se que o Imperador Amarelo é neto de Fuxi, então leva muito tempo entre fazer a espada e administrar a água, que parece um pouco “vazia”, então a última história deve se passar nesse período de tempo.

Então, há alguma história entre o Imperador Amarelo e Dayu que valha a pena registrar? Zhong Shanze pensou e pensou com sua falta de conhecimento pré-histórico. Depois de pensar muito, ele ainda não encontrou nada. Ele teve que mudar de ideia. Quem foi a pessoa mais famosa do Imperador Amarelo até Dayu?

Não leva muito tempo para pensar sobre isso. Zhong Shanze rapidamente encontrou a resposta. Do Imperador Amarelo a Dayu, as pessoas mais famosas foram, claro, Yao e Shun.

A próxima etapa é uma operação familiar. Embora Zhong Shanze ainda não tenha ideia, isso não importa. Passe essas ideias para Dai Wenguan, que as entregará à equipe de planejamento. Zhong Shanze acredita que Mu Jijian perderá a esperança.

Como esperado, as coisas acabaram sendo assim. Quando Dai Wenguan apresentou o novo plano, ele foi aprovado pela equipe de planejamento e algumas alterações foram feitas.

De acordo com o conteúdo escrito no planejamento anterior, o mundo pré-histórico na verdade teve três eras, a saber, Caos, Hongmeng e Pré-histórico – esta é a visão de mundo de um certo originador do fluxo infinito, e Zhong Shanze a emprestou convenientemente.

Anteriormente, no cenário, Caos era a era em que o mundo ainda não estava aberto, Hongmeng era a era em que o mundo foi aberto pela primeira vez e Pré-histórico era a era em que as três raças surgiram. No entanto, isto foi modificado até certo ponto com as opiniões da equipa de planeamento.

A razão para a modificação não é uma iniciativa da própria equipe de planejamento, mas para tornar o jogo mais alinhado com o propósito de Zhong Shanze: Pré-histórico deve permitir que os próprios jogadores testemunhem o progresso da história, em vez de permitir que os jogadores admirem a história passada.

É preciso dizer que começar o jogo com as três tribos trouxe a era muito cedo, mas esse avanço ainda é muito limitado. Hongmeng é uma era vazia.

Portanto, a equipe de planejamento representada por Mu Jijian teve uma ideia: a era das três tribos pode ser incluída em Hongmeng, de modo que apenas a era caótica do céu e da terra fechados não fosse testemunhada.

Mas isto dará origem a uma nova questão, ou seja, se as três raças estão na Era Hongmeng, qual a diferença entre a Era Hongmeng e a Era Pré-histórica?

Em resposta à investigação de Dai Wenguan, Mu Jijiang deixou escapar sem qualquer hesitação: a montanha Buzhou desabou! Quando a montanha Buzhou, que pode ser vista em todos os lugares, não existir mais, a era Hongmeng também terminará.

Após a aprovação desta sugestão, o nome do jogo também foi alterado, do original "A Grande Tribulação das Três Tribos no Mundo Antigo" para "O Início de Hongmeng: A Guerra das Três Tribos nos Tempos Antigos".

A razão pela qual o título do jogo foi finalmente determinado é esta, relacionada à ideia proposta anteriormente por Zhong Shanze. Como foi difícil usar o sufixo Catástrofe desde o início da fabricação de espadas, pensei que nem usaria o remendo do céu. Acontece que a Era Hongmeng deveria terminar na época da Catástrofe de Lich.

Portanto, a Tribulação das Três Tribos original e a Tribulação do Lich tornaram-se o Início do Hongmeng e o Fim do Hongmeng. Mais tarde, foi alterado para a Guerra simétrica das Três Tribos no Antigo Junshi e a Guerra do Lich na Montanha Buzhou.

O texto acima é o plano geral para toda a série pré-histórica. Quanto ao sétimo trabalho que ocorre durante o período Yao e Shun, também foi determinado após algumas discussões.

A hora deveria ser na época de Yao e Shun. Especificamente falando, é a história da ascensão de Shun ao poder. Caso contrário, quando Shun envelhecer, ele entrará na trama do controle de enchentes de Dayu, então deve ser quando Shun era jovem.

Quanto ao que Shun quer fazer? Enquanto Mu Jijian e outros apresentavam opiniões, Zhong Shanze lembrou que havia um romance no tempo e espaço originais, que mencionava que Shun usou o selo Kongtong para selar monstros para fazer "O Clássico das Montanhas e dos Mares". Era melhor usar isso.

Agora que o enredo geral foi pensado, como deve ser chamado o jogo que conta a história da juventude de Shun? Por alguma razão, o título que apareceu de repente na mente de Zhong Shanze foi “Os Dois Voos do Mundo Antigo”. Não dá para usar os olhos modernos para forçar as pessoas dos tempos antigos a mudarem de comportamento, certo, então a trama da Irmã Don deve ser mantida.

Mas era óbvio que esse tipo de sugestão absurda apenas passaria pela mente de Dai Wenguan e não seria realmente pronunciada na frente de todos na reunião.

Um membro do grupo sugeriu chamá-lo de "Seal". Na verdade, isso está de acordo com a experiência geral de Shun no jogo, mas o nome é um pouco pouco sofisticado.

A opinião final veio do consultor cultural Suning: “Uma das conquistas de Zhuan Xu é a capacidade de distinguir entre humanos e deuses. Acho que o que Shun fez é um pouco semelhante a ele, então podemos condensar essas oito palavras, então podemos muito bem nomear este jogo como 'Jue Tong'.

Assim, após a longa discussão acima, o conteúdo do jogo das sete partes da Série Pré-histórica foi determinado, começando com “O Início de Hongmeng: As Três Tribos Lutam contra Gu Junshi”, seguido por “O Fim de Hongmeng: As Lutas de Lich contra a Montanha Buzhou”.

Então entrou na era pré-histórica real, e as próximas cinco obras foram "Os Deuses Pré-históricos", "As Espadas Pré-históricas", "Os Pré-históricos", "As Águas Pré-históricas" e a última "Os Deuses Pré-históricos".

“Estou muito feliz por termos resolvido outro problema na série Pré-histórica, mas deve-se notar que os seis trabalhos subsequentes são todos baseados no primeiro trabalho, então só podemos ter sucesso, mas não falhar!”

Diante da mobilização de Dai Wenquan, os membros da equipe de desenvolvimento do jogo pareciam muito animados. Afinal, se essa série de jogos fizer sucesso, ela será lembrada na história dos games, podendo também registrar seus próprios nomes na história dos games.

Ao discutir os trabalhos de acompanhamento, o desenvolvimento de "Hongmeng Shi: Guerra das Três Tribos na Antiga Junshi" ainda está ocorrendo de maneira ordenada. Afinal, por mais que mude o enredo depois, a primeira parte está confirmada, então é uma questão de mudar o nome.

“Então, para provar que vale a pena esperar pelo nosso trabalho, o próximo Beijing Game Show será a primeira exibição da primeira parte da série Pré-histórica!”

Sim, depois de experimentar tantas coisas este ano, não resta muito tempo antes do Beijing Game Show em outubro.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim