Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.2K palavras

Em relação ao “Plano de Apoio ao Desenvolvimento de Jogos Holográficos” proposto pela Shancheng Technology na conferência de imprensa, Xiao Han chamou-o de “Acordo da Carruagem”, que devo dizer que é uma metáfora muito vívida.

Depois de aderir a este plano, ao receber suporte técnico da Shancheng Technology, significa estar amarrado à carruagem da Shancheng Technology para entrar no mercado de plataformas de jogos.

Não é impossível escapar desta carruagem que ruge, mas você tem que pagar um preço enorme. Pode-se dizer que, ao aproveitar sua vantagem de ser o pioneiro, a Shancheng Technology se tornou uma faca no mercado de jogos.

Todas as empresas de jogos podem ver isso, mas nenhuma empresa de jogos tem coragem de detê-lo, muito menos de pará-lo. Em vez disso, eles mal podem esperar para se juntar a esta carruagem.

Por que é chamado de “Acordo da Carruagem”? Se o produtor do jogo assinar este “Acordo da Carruagem”, então os jogos que eles desenvolvem só poderão usar o formato holográfico da Tecnologia Shancheng.

Este acordo parece um absurdo neste momento, porque apenas a Shancheng Technology no mundo possui equipamentos de jogos holográficos. Se você quiser pegar a primeira onda de jogos holográficos, você só pode usar este modelo.

Mas e o futuro? Na verdade, é difícil imitar equipamento holográfico, mas é apenas um certo grau de dificuldade, não um perigo natural. Alguns meios de comunicação de jogos já previram que em cinco anos, no máximo, outras empresas produzirão diferentes modelos de equipamentos holográficos.

Ser capaz de produzir equipamento holográfico tão rapidamente é obviamente "aprender com" alguma experiência da Tecnologia Shancheng. A mídia tecnológica já analisou isso minuciosamente:

Enquanto essas empresas se atreverem a usar o mesmo formato de jogo holográfico da Shancheng Technology sem autorização, elas serão definitivamente processadas diretamente por “violação”. Isso significa que os desenvolvedores de jogos que usam o modelo de equipamento holográfico desta empresa aumentarão muitos riscos incertos sem motivo.

Portanto, se você quiser evitar esta situação, a melhor forma no momento é evitar usar o mesmo formato de jogo da “Dream Series”. Embora isso não signifique que a Tecnologia Shancheng não possa causar obstáculos ao oponente, pelo menos tornará os movimentos da Tecnologia Shancheng mais problemáticos.

Desta forma, o padrão dos jogos holográficos será o mesmo da época em que os equipamentos de áudio e vídeo foram digitalizados pela primeira vez, há dois séculos, com diferentes formatos como o VCD dividindo o mercado. Neste momento, o “Acordo da Carruagem” é suficiente para garantir que a Shancheng Technology ocupe uma quota de mercado suficiente.

Claro, para evitar ações judiciais antitruste, a Shancheng Technology adicionou algum conteúdo cosmético a este “Acordo de Carruagem” para torná-lo consistente com o nome “Plano de Apoio ao Desenvolvimento de Jogos Holográficos”.

Qualquer desenvolvedor de jogos, seja uma empresa de jogos ou um desenvolvedor privado, pode usar gratuitamente o mecanismo e as ferramentas de edição fornecidas pela Shancheng Technology no primeiro jogo holográfico que desenvolver. Não há necessidade de pagar nenhuma taxa à Shancheng Technology desde o desenvolvimento até o lançamento do primeiro jogo e todas as produções DLC subsequentes.

Pode-se dizer que não é de admirar que este acordo tenha sido aprovado pelos departamentos competentes. A Shancheng Technology realmente investiu muito dinheiro na promoção do desenvolvimento de jogos holográficos.

E depois do primeiro jogo? Para os desenvolvedores que assinaram um novo “acordo de carruagem”, desde que o jogo não seja vendido para o mundo exterior, não há necessidade de pagar nenhuma taxa à Shancheng Technology. Em outras palavras, mesmo esses pares podem aprender com a “experiência” da Shancheng Technology por esse motivo.

O subsequente Acordo da Carruagem foi dividido em duas partes. Uma parte era para desenvolvedores de jogos independentes, que não tinham nada a ver com a Herring Company, e a outra parte era para empresas de jogos como eles.

Em relação aos desenvolvedores de jogos independentes, a Shancheng Technology tem uma atitude bastante arrogante e só lhes permite assinar contratos com base no anunciado Acordo da Carruagem, sem qualquer negociação.

Mas para empresas de jogos com uma certa base econômica, como a Qingyu Company, a Shancheng Technology enviou especialmente oficiais de ligação para testar a assinatura do "Acordo da Carruagem" e estava disposta a modificar o tratado para melhor atender aos interesses de ambas as partes.

Na reunião de emergência de alto nível da Companhia Qingyu realizada por Dai Wenguan, a discussão sobre o “Acordo da Carruagem” foi rapidamente encerrada. Definitivamente era necessário assinar, pelo menos para não pagar nenhuma taxa de manuseio à outra parte no primeiro jogo. O que deveria ser discutido era se deveria assinar um novo acordo vinculativo.

Afinal, não se trata apenas de assinar um acordo. Depois de assinar este acordo, você deverá entregar um produto de jogo decente, e o que isso significa? Isso significa que a Qingyu Company está prestes a lançar outro projeto de jogo.

Xiao Han expressou suas preocupações em uma enumeração simples: “Nossa empresa não é grande e atualmente temos dois projetos de jogos em mãos, “Três Reinos” para o mercado independente e “Caçador de Fantasmas” para o mercado online.

“Embora,” Xiao Han enfatizou essas duas palavras, ““Ghost Hunter” tenha trazido lucros suficientes para a empresa, mas o jogo só está online há meio ano.

“E,” como se fosse uma frase paralela, Xiao Han enfatizou seu tom novamente, ““Three Kingdoms” é um jogo de estratégia multiplataforma, “Ghost Hunter” é um jogo de tiroteio na plataforma VR, e a plataforma holográfica é uma plataforma de jogo totalmente nova. Não temos experiência, então vale a pena nos preocupar com os problemas que encontraremos.

“Por fim, a política de tratamento preferencial lançada pela nossa empresa dura apenas para o primeiro jogo, que é “Ghost Hunter”. Se um novo jogo for desenvolvido, ele não receberá suporte integral como “Ghost Hunter”.

Sempre que Xiao Han fala em uma reunião, há sempre algumas pessoas que têm a coragem de responder a ele, especialmente quando a outra parte não depende do status para suprimir os outros, mas sim apresenta fatos e razões, e lista as situações uma por uma por meio de frases lógicas paralelas, o que torna ainda mais difícil refutar.

A perspectiva de jogos holográficos é realmente muito tentadora, mas é preciso observar a situação da Qingyu Company. Para uma empresa de jogos que depende de apoio político, o seu primeiro jogo online apenas começou a gerar receitas. Nesse caso, é preciso coragem e coragem suficientes para investir o pouco dinheiro e mão de obra disponíveis em um projeto totalmente novo e desconhecido.

No entanto, Dai Wenguan, chefe da Companhia Qingyu, teve a coragem de fazê-lo. Ele tocou suavemente sua pulseira CR com a mão e finalmente disse depois de um tempo:

"O relatório financeiro da nossa empresa é muito saudável e há muitos bancos dispostos a emprestar-nos, por isso o fluxo de caixa não é realmente um problema."

“Devemos aproveitar o jogo holográfico, porque só neste novo campo poderemos estar na mesma linha de partida que as grandes empresas”.

“Quanto às questões de desenvolvimento de tecnologia que o preocupam”, Dai Wenguan apertou ainda mais a pulseira CR e sorriu com conhecimento de causa: “Estou confiante de que posso superar essa dificuldade”.

Sim, o maior trunfo que fez Dai Wenquan determinado a participar desta competição Dongfeng foi Zhong Shanze, uma IA artificial que afirma vir do futuro.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim