Capítulo 102: Novo Modo
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.5K palavras

Quando “Ghost Hunter” lançou oficialmente seu servidor na segunda semana, o jogo lançou novas atividades. Além do clássico modo de duelo para seis jogadores e do modo de duelo especial que não mudou muito, um novo “modo rush” foi lançado na segunda semana.

O modo rush não pode ser aberto nos três mapas antigos de "Early Morning Mansion", "Yuexia Ancient House" e "Midnight Rice Field". Só pode ser jogado na recém-inaugurada "Desolate Country Road".

O que é mais chocante para os jogadores neste novo modo de jogo é que ele não é mais um jogo clássico para seis jogadores, nem é um jogo para seis jogadores transformado em um jogo para doze jogadores. Esse tipo de operação consiste em trocar a sopa sem trocar o remédio. Em vez disso, é uma grande surpresa – pode acomodar até duzentos jogadores caçadores e quarenta jogadores fantasmas, jogando no mapa de uma estrada deserta ao mesmo tempo.

Xue Xunyu é um streamer fã de “Ghost Hunter”. Este jogo tem se tornado relativamente popular recentemente, então ele está prestando atenção especial ao próximo modo rush e está esperando para jogá-lo o mais rápido possível.

Antes do modo rush começar, Xue Xunyu conversou com seu público, e neste momento ele estava falando sobre o pano de fundo da história do “modo rush”.

"No prólogo, nossos caçadores eliminaram os fantasmas ferozes ao redor da base e então embarcaram na jornada para as bases de outros sobreviventes para espalhar os últimos projetos inventados. Esta é a chamada 'corrida'."

“Então por que temos que sair pessoalmente? A explicação do jogo é que a existência de fantasmas ferozes causará desordem eletromagnética, então no máximo as equipes podem se comunicar entre si, e não há como as bases sobreviventes se comunicarem.

O público não pôde deixar de revirar os olhos ao ouvir isso e imediatamente reclamou na barragem - nesta época, as barragens já podem ser transmitidas por voz, o que é bastante rápido, e o conteúdo real da pronúncia pode ser julgado com base nos hábitos do usuário, e a precisão é muito maior do que a da era original de Zhong Shanze.

“Esta base inventou mais de um ou dois equipamentos, então por que não inventar um e enviá-lo em vez de esperar até agora para enviá-lo juntos?”

“Talvez seja porque você está preocupado em alertar os fantasmas ferozes?” Xue Xunyu sorriu e interagiu ao ver essa barragem, mas na verdade, ele mesmo não levou essa explicação muito a sério. Neste tipo de jogo online competitivo, não se envolva muito na trama da outra parte. O modo de jogo é o mais importante.

Além do grande aumento do número de pessoas no modo rush, outra grande diferença em relação ao modo duelo é que os métodos de vitória dos dois campos mudaram.

Como o nome sugere, a condição de vitória para os jogadores caçadores no modo rush não é mais eliminar os fantasmas ferozes da área, mas chegar ao destino por estradas desertas.

Os ferozes jogadores fantasmas nem mesmo têm condições de vitória. Eles só precisam permanecer no jogo por quinze minutos – que podem ser estendidos para trinta minutos através do ouro de criptônio, e então ganhar pontos pelo número de caçadores que matam.

Portanto, o modo rush não é um tempo fixo, é constantemente dinâmico. Quer seja um jogador fantasma ou um jogador caçador, eles continuarão a entrar no jogo com o tempo.

Os jogadores caçadores que entrarem no modo rush irão completar a tarefa e sair ou falhar no meio do caminho. A Qingyu Company também desenvolveu uma ponta de ouro de criptônio para essa finalidade. Se falharem no meio do modo rush, eles podem reiniciar o jogo rapidamente através do ouro de criptônio para entrar na fila.

Como mencionado acima, os ferozes jogadores fantasmas chegavam em grupos a cada quinze ou trinta minutos e então interceptavam e matavam os jogadores caçadores nesta estrada deserta.

Portanto, este modo de jogo é difícil para os jogadores começarem sozinhos, porque deve haver jogadores suficientes entrando no jogo como um fluxo acelerado para tornar todo o modo interessante. Caso contrário, se houver muitos jogadores caçadores ou muitos jogadores fantasmas, isso prejudicará muito a diversão do modo rush.

Portanto, a Qingyu Company desenvolveu um conjunto de algoritmos, com base nos jogadores que se inscreveram no jogo rush, para garantir que haja sempre cerca de 3% a 5% dos jogadores no período de espera. Ultrapassado esse valor, uma nova sala será aberta.

É claro que esse algoritmo vai manter muitos jogadores em período de espera, fazendo com que muitas pessoas vão ao site oficial reclamar e querer resolver o problema da fila.

No entanto, a Qingyu Company rejeitou rapidamente esses pedidos, pois este algoritmo foi desenvolvido para garantir o cenário neste momento. Isso é algo que foi discutido na Qingyu Company.

Não é que eu queira deliberadamente deixar os jogadores em pânico, mas após análise e conclusão, posso concluir que o modo rush deve ter jogadores suficientes para ser interessante. Uma vez que o modo rush permite abrir salas à vontade e o fluxo de jogadores é disperso, o resultado é que a diversão do jogo para os jogadores será reduzida.

Portanto, em vez de tornar os jogadores menos interessantes, é melhor mantê-los esperando na fila. Essa quantidade adequada de espera também pode aumentar a expectativa do jogo.

Claro, os jogadores ainda não conhecem os intestinos coloridos da Companhia Qingyu. Resumindo, ao chegarem às duas da tarde, Xue Xunyu e seu grupo se tornaram o primeiro lote de jogadores no modo rush.

A estrada rural deserta no mapa do modo rush é, sim, o mapa que Zhong Shanze forneceu aos convidados para o segundo teste. Esta é a chamada aprendizagem mútua.

No mundo virtual, o ponto de partida dos convidados são várias casas antigas, e o ponto final é o único edifício. No modo rush de “Ghost Hunter”, a antiga casa passa a ser o ponto de partida para os caçadores, e o ponto final não é mais o único.

Claro, o terreno ainda é um pouco diferente e cada estrada rural deserta é um pouco diferente. Este é o resultado da Qingyu Company adicionar certas variáveis ​​para aumentar a diversão do jogo. De qualquer forma, o desenho da bifurcação da estrada rural deserta não é particularmente difícil.

Porém, em comparação com os convidados do mundo virtual, a maior diferença é que é mais difícil encontrar as estradas vicinais. Até as ervas daninhas nas estradas rurais têm metade da altura de uma pessoa. Eles são apenas um pouco melhores do que ervas daninhas da altura de uma pessoa em ambos os lados. No entanto, se você não tomar cuidado, ainda poderá se perder. Portanto, Zhong Shanze tornou muito mais difícil para os convidados cortarem.

Jogadores caçadores apareceram em equipes de cinco em cada ponto inicial, enquanto jogadores ferozes como Xue Xunyu apareceram aleatoriamente no mato.

Devo dizer que o modo rush é muito mais emocionante que o modo duelo, talvez pelos bónus do novo modo, ou talvez pelo aumento do confronto. Resumindo, os jogadores ficaram bastante felizes em disputar as primeiras rodadas.

No entanto, à medida que o número de jogos aumentou, mais e mais operações interessantes começaram a aparecer, de modo que o modo rush foi usado por algumas pessoas para completar o drama da batalha no palácio.

Em primeiro lugar, os ferozes jogadores fantasmas foram os primeiros a descobrir que, embora os ferozes jogadores fantasmas não pudessem atacar e matar uns aos outros, os escravos fantasmas de ambos os lados não foram incluídos, e até mesmo os próprios fantasmas ferozes poderiam bloqueá-los, apertando-os.

Tão cedo e naturalmente, os fantasmas ferozes começaram facilmente a lutar entre si por causa do problema de agarrar cabeças, para que o caçador que estava prestes a ser morto pudesse aproveitar o caos para escapar.

O problema entre os jogadores caçadores é mais sério e interessante. A origem do problema é na verdade a mesma do grupo de convidados no mundo virtual, que é o problema dos amigos taoístas mortos, mas dos pobres taoístas.

Este tipo de jogador é relativamente disciplinado, apenas “só preciso correr mais rápido que os meus companheiros”. Quem é o jogador caçador mais inescrupuloso? Ele é o “fantasma” de “Tajun, vá por aqui”.

"Fantasmas assombrados" geralmente conhecem os fantasmas ferozes offline, então eles usam sua identidade como caçador como um disfarce no modo rush para ajudar os fantasmas ferozes a procurar e atingir outros caçadores para eles matarem. Este fantasma feroz os protege dos ataques de outros fantasmas ferozes, e então as identidades das duas partes são trocadas na próxima rodada para atingir o objetivo de aumentar pontos.

Este tipo de comportamento só pode ser relatado e bloqueado um por um, e aqueles que são demasiado óbvios para se preocuparem em encobrir devem ser mortos, mas esta é obviamente uma forma de tratar os sintomas e não a causa raiz.

Tanto que o fórum brincou que se você quiser terminar com seus amigos, basta jogar o modo rush de “Ghost Hunter” e não ficar mais no mesmo time.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim