O tempo foi de maio a junho de 2102. Pelo menos por mais de um mês, a criança Niu Dali teve resistência para tomar remédios todos os dias. Quanto tempo duraria, era difícil dizer quanto tempo duraria Zhong Shanze.
Portanto, o tempo ocioso é ocioso de qualquer maneira. Além de Niu Dali, Zhong Shanze também encontrou muitas outras pessoas como apoio. No entanto, fatos posteriores provaram que essas pessoas desistiram no meio do caminho ou vazaram segredos.
Afinal, ele é uma criança e é raro ter um personagem como Niu Dali. Resumindo, no final das contas, apenas Niu Dali passou no teste.
Porém, isso só acontecerá depois de muito tempo e, antes disso, outras coisas continuarão a se desenvolver. Por exemplo, Qingyu Company lançou o quinto DLC de "Três Reinos" "Huayi Debate" em junho de 2102. Este é o trabalho mais recente no jogo "Três Reinos" após o lançamento de "Huanghuang Trade Road" em janeiro deste ano.
O conteúdo desta atualização dlc pode ser visto pelo nome. É principalmente para fazer ajustes e atualizações em grande escala no mecanismo bárbaro da versão antiga que foi simplificado para uma bagunça completa neste dlc.
No passado, os bárbaros eram geralmente divididos em bárbaros brutos e bárbaros maduros. Hoje em dia, muitos bárbaros têm seus próprios nomes separados e muitos bárbaros famosos possuem mecanismos especiais.
Por exemplo, entre as tribos bárbaras que no passado eram todas classificadas como bárbaros maduros, elas eram ligeiramente diferentes de acordo com os diferentes métodos de produção. Tribos bárbaras, como os hunos do sul, que foram reassentados no sul, pertenciam ao tipo de agricultura e pastoreio nômade durante a agricultura.
E vale ressaltar que entre todos os bárbaros, o Xiongnu do Sul possui o mecanismo mais completo, por isso é procurado por muitos jogadores.
Eles podem não apenas experimentar o mecanismo do nomadismo nas pastagens, mas também recrutar o povo Han para cultivar terras na fronteira, alcançando tanto a pastorícia nômade quanto a agricultura.
Além disso, existe um mecanismo de batalha para o Canato. Os Hunos do Sul estão na verdade divididos devido a conflitos internos neste momento. Os jogadores podem se concentrar na conquista das Planícies Centrais ou podem ir para o norte para competir pelo Canato depois de cultivar e acumular dinheiro com sucesso.
Do povo Qiang, povo Goguryeo aos bárbaros do sudoeste, eles pertencem ao tipo de coleta e agricultura. Eles podem estabelecer um certo poder estatal e ter um mecanismo único de sinicização.
O Homem Wuling e outras tribos nas montanhas e florestas do sul pertencem a um tipo especial de tribo das montanhas e das florestas. Eles podem se tornar mercenários ou descer as montanhas para saquear, mas se quiserem se desenvolver, primeiro precisam unificar suas próprias tribos.
Quanto aos países das Regiões Ocidentais, constituem um sistema político especial das Regiões Ocidentais. Do ponto de vista da mecânica do jogo, não há diferença entre o tipo de coleta e cultivo. A razão pela qual são especialmente distinguidos é porque os países das Regiões Ocidentais são forças não jogáveis. Os jogadores saberão disso sem sequer pensarem nisso. Eles definitivamente terão que esperar que o DLC seja desbloqueado mais tarde.
O governo bárbaro cozido foi aberto ao jogo, mas o governo bárbaro bruto ainda é um tipo inoperável. Apenas as tribos nômades nas pastagens, como Xianbei e Wuwan, as tribos de pescadores e caçadores no nordeste, como o povo Fuyu, e as tribos da selva no sul, que estão mais longe do que os bárbaros do sudoeste, foram cuidadosamente criadas. Por esta razão, o mapa foi muito expandido em comparação com a versão anterior para acomodar o aumento do número de bárbaros.
Além do requinte dos bárbaros, o roteiro também recebeu uma grande atualização. Além de adicionar muitos novos scripts, o script original de sete caracteres foi alterado para um script de dezesseis caracteres. Portanto, o script atual dos “Três Reinos” é:
Em 168, "O vento aumenta no final das lentilhas d'água do outono, e um metro de gelo não esfria em um dia";
Em 184, “O céu está morto e Huang Tian está de pé, a China está abalada e toda a corte está chocada”;
Em 190, "o imperador Ling faleceu, seus eunucos morreram e todos atacaram Dong Zhuo de uma só vez";
Em 194, "a Dinastia Han perdeu seus cervos e foi expulsa por todos os heróis, e o senhor Wenhou varreu a área";
Em 200 anos, "os senhores do Guandu se enfrentaram pela supremacia, e Cao e Yuan lutaram para tomar as Planícies Centrais";
Em 207, "visitei três vezes a casa de palha, Wolong saiu da montanha e o Senhor de Jingzhou desabou e o primeiro-ministro foi para o sul";
Em 214, "o tio do falecido imperador entrou em Shu, e o general da região norte liderou o primeiro-ministro a marchar para o oeste";
Em 221, “Para vingar o ódio de meu irmão, formei um grande exército e a companhia foi queimada até a morte”;
Em 227, "Kong Ming decidiu mostrar sua sinceridade, e o exército deixou a montanha Qishan para a Expedição do Norte às Planícies Centrais";
Em 234, “Seis saíram de Shu para lutar pela supremacia em Longxi, e era impossível violar o destino do destino e cair em outro país”;
Em 263, "só os ministros leais que guardavam o pavilhão da espada lutaram até a morte, e os dois homens das dinastias Shu e Han estavam competindo pelo crédito";
Há também um roteiro de fantasia: “Os príncipes, príncipes, generais e generais não têm espécie, e todos os heróis vieram para as Planícies Centrais”.
Alguns jogadores expressaram apoio à mudança nos nomes dos roteiros, enquanto outros se opuseram. Portanto, em pequenas atualizações subsequentes, os scripts antigos foram autorizados a usar os nomes antigos, o que foi considerado uma resposta aos comentários dos jogadores.
Devido à mudança no número de scripts, a linha do tempo também foi aumentada e agora a duração ficou mais longa. Pode ser jogado de 168 a 280, 112 anos completos.
Em relação ao DLC “Huayi Debate”, a avaliação naturalmente não é tão boa quanto a do best-seller “Gentleman Han Clan”, mas pelo menos pode superar “Huanghuang Trade Road”, o que pode ser considerado uma explicação para os jogadores.
“Sob o mecanismo de jogo existente de “Três Reinos”, após dois anos de desenvolvimento, o potencial deste jogo foi totalmente explorado.”
Durante a reunião da empresa, como pessoa de contato com Tamron, Xiao Han fez este julgamento sobre “Três Reinos”: “Então acho que no máximo mais um dlc será lançado, e os mecanismos restantes serão polidos, e então o jogo principal pode ser declarado encerrado.”
“Se continuarmos a investir em “Três Reinos”, acho que só há dois caminhos a percorrer. Um é desenvolver “Três Reinos 2” e o outro é continuar a retroceder na linha do tempo e fazer conteúdos como a Rebelião dos Oito Reis ou a Expedição do Norte de Zu Ti.
Embora fossem dadas duas opções, Dai Wenquan sabia que a empresa provavelmente escolheria a terceira, o que encerraria seu investimento no desenvolvimento dos “Três Reinos”.
Com a popularidade do “Ghost Hunter”, menos de um ano após o lançamento oficial do servidor, ele recuperou totalmente seus custos e gerou enormes receitas para a empresa.
Por outro lado, embora “Três Reinos” tenha excelente reputação e vendas, a maior parte da receita deve ser dividida pela empresa parceira Tengron. Para a Qingyu Company, o investimento e a receita são desproporcionais.
“Minha opinião pessoal é que pode acabar o mais rápido possível e dar ao “Três Reinos”, o jogo onde a empresa foi fundada, um final de sucesso. Afinal, a maior parte dos recursos da empresa foram investidos em “Pré-histórico”.
Relembrando a época em que estava “desenvolvendo” “Três Reinos” no passado, quando disse essas palavras, Dai Wengui lamentou: “Mas não há pressa neste assunto. Xiao Han também disse que haverá outro DLC lançado, então não há necessidade de tomar uma decisão agora.
A reunião da alta administração da empresa teve como objetivo proporcionar uma visão geral das tendências futuras. No entanto, de alguma forma, durante uma entrevista de rotina alguns dias depois, um repórter perguntou sobre o desenvolvimento contínuo dos “Três Reinos”.
“Há rumores de que sua empresa pretende parar de co-desenvolver “Três Reinos” com Tamron. Sua empresa tem alguma explicação específica para esse boato?”
Esta é apenas uma coletiva de imprensa diária, então as pessoas aqui são todas da mídia do jogo e Dai Wenguan não é o porta-voz. Portanto, quando este repórter levantou esta questão, todos, desde os outros repórteres até o porta-voz, ficaram confusos por um tempo.