Do ponto de vista do design, a habilidade “Ghost Lock Door” é realmente um fracasso. Perde completamente a sensação de terror que deveria ter. Isso só fará explodir a mentalidade dos jogadores fantasmas que clicam nessa habilidade.
Nesse caso, o uso das competências deveria ser modificado, mas a questão é como modificá-lo? Isso não é um simples desequilíbrio de dados, nem um bug no mecanismo do jogo, mas o jogador usa a função da cena de destruição original para abolir diretamente a habilidade “Ghost Lock Door”.
Afinal, não dá para dizer que para evitar que a habilidade “Ghost Lock Door” se torne inválida, os jogadores não poderão atacar a “porta” de agora em diante, certo? Isso não precisa ser projetado e testado; os membros da equipe de desenvolvimento podem criar sozinhos operações mais interessantes.
No final, tive que fazer um acordo e relutantemente mudar a configuração da “porta” no jogo para que o jogador caçador não pudesse danificar a porta antes de encontrar um feroz ataque de fantasma.
Deve-se dizer que esta modificação realmente facilitou até certo ponto o uso de técnicas de arrombamento de portas pelos caçadores, mas não trouxe muitas melhorias à situação geral.
Poucos dias após esta atualização, muitos caçadores desenvolveram um hábito. Assim que forem atacados por um fantasma feroz ou um escravo fantasma, eles simplesmente atirarão enquanto houver uma porta ao seu redor. De qualquer forma, as balas não são muito consumidas e podem destruir uma das habilidades do oponente.
Lentamente, à medida que os jogadores desenvolviam suas ideias de jogo, daí derivavam operações que tornavam a mentalidade dos jogadores ferozes ainda mais explosiva.
Alguns jogadores caçadores atraem deliberadamente escravos fantasmas comuns e, em seguida, usam táticas de kite para passear com o cachorro do oponente. O objetivo é destruir as portas de várias salas ao longo do caminho, deixando os jogadores fantasmas sem como destruí-las.
Desta forma, as modificações anteriores feitas pela Qingyu Company em “Ghost Lock Door” foram completamente inúteis com o surgimento desta tática ociosa e dolorosa. Então, depois de alguma discussão, eles anunciaram a abolição da habilidade “Ghost Lock Door” em uma nova atualização e compensaram os jogadores que atualizaram essa habilidade.
Como resultado, esta ação desencadeou outro protesto dos jogadores, e quem mais pulou não foram os jogadores caçadores, mas muitos jogadores que gostam de jogar no acampamento do diabo.
Então por que eles estão protestando? Porque a maioria deles não tem a habilidade “Ghost Lock Door” – quem desperdiçaria pontos de habilidade em uma habilidade basicamente inútil.
Mas é precisamente porque eles não possuem a habilidade “Ghost Locking the Door” que eles precisam manter a tática “Ghost Locking the Door” para lhes trazer o maior benefício.
De acordo com o que este grupo de jogadores disse no fórum, como eu não cliquei na “Porta da Fechadura Fantasma”, aqueles caçadores ociosos destruindo a porta não só não teriam nenhum efeito sobre mim, mas desperdiçariam suas balas em vão, e teriam maior probabilidade de serem atacados por mim no processo. Este é um enorme benefício!
Portanto, embora não usemos a habilidade “Ghost Lock Door”, a Companhia Qingyu não pode cancelá-la, caso contrário, não seria um desperdício de vantagem?
Depois que esta postagem foi postada no fórum, ela rapidamente causou um grande rebuliço. Muitos jogadores que frequentemente jogavam no campo Ghost estavam profundamente convencidos, então escreveram cartas pedindo à Companhia Qingyu que restaurasse a “Porta da Fechadura Fantasma”.
Sob o protesto deste grupo de jogadores, a Companhia Qingyu logo retirou a compensação e restaurou a “Porta da Fechadura Fantasma”, trazendo esta famosa habilidade de volta à vista dos jogadores.
Como resultado, foi a vez do caçador se sentir desconfortável. Ele sabia que havia muitas pessoas do outro lado que não clicaram em “Ghost Lock the Door”, então por que eu deveria usar o método de arrombar a porta? Você está sendo jogado como um macaco?
Tão lentamente, ninguém usou o método de arrombamento. Afinal, empinar uma pipa para arrombar não era apenas demorado e demorado, mas também muito problemático.
Então, uma vez, quando um âncora estava transmitindo um jogo, ele foi subitamente atacado por uma porta com fechadura fantasma por um longo tempo e, como quase não tinha experiência em lidar com portas com fechadura fantasma, ele já havia destruído diretamente a porta antes. Isso aconteceu muito repentinamente e o resultado foi explicado diretamente aqui.
Esta transmissão ao vivo gerou uma grande resposta, então, por um tempo, o travamento de portas fantasmas tornou-se uma tendência novamente, e muitos jogadores fantasmas ferozes ativaram essa habilidade novamente.
Então, naturalmente, as operações familiares reapareceram, e o método há muito perdido de arrombar portas reapareceu no jogo “Ghost Hunter”, bem como o método há muito perdido de empinar uma pipa para arrombar portas.
Afinal, em última análise, sua “porta trancada fantasma” pegou o caçador desprevenido, e o método de arrombar a porta provou ser bastante eficaz para lidar com as táticas de “porta trancada fantasma” até agora. Além disso, se a Herring Company quiser modificá-lo, a única maneira é abolir toda a habilidade.
Assim como o retorno de Gusuomen ao mundo foi repentino e explosivo, a técnica de arrombamento de portas também reapareceu em “Os Caçadores de Fantasmas” rápida e furiosamente. Então, assim como a situação no passado, quando forçou Guisuomen a ser extremamente frustrante, mais uma vez conteve o retorno de Gusuomen de forma nítida e precisa.
Assim como a repentina popularidade das portas com fechadura fantasma, elas rapidamente ficaram em silêncio novamente devido a serem impedidas de serem muito afiadas. No entanto, ao contrário da última vez, desta vez as portas com fechadura fantasma não foram esquecidas no canto.
Assim como o grupo anterior de manifestantes disse, embora eu não use a habilidade do fantasma trancando a porta, enquanto essa habilidade ainda existir, seu caçador alocará energia e tempo para garantir, e contanto que você possa fazer isso, eu, o fantasma, ganharei dinheiro.
Em suma, a lógica é assim. Se você gosta de arrombar portas, não usarei a habilidade de trancar a porta com fantasmas, o que aumentará sua pressão logística sem motivo. Se você entender meu ponto de não arrombar a porta, então lhe darei uma fechadura fantasma para enojá-lo. Adivinhe quando usarei o bloqueio fantasma?
Esse método era tão nojento que foi rapidamente apelidado de “porta trancada fantasma”, o que causou muita pressão psicológica nos jogadores caçadores.
Portanto, a Companhia Qingyu logo recebeu reclamações de jogadores caçadores. Eles sentiram que Ghost Lock Door não é mais uma habilidade de combate real, mas é puramente uma habilidade de provocação para torturar caçadores. Essa habilidade pode ser cancelada?
A Companhia Qingyu respondeu rapidamente a esta pergunta. Como os jogadores caçadores têm o direito de usar o método de arrombamento de porta e não mudarão apesar das repetidas advertências, os ferozes jogadores fantasmas têm o direito de usar o bloqueio fantasma Wujianmen para lidar com isso. Ambos são respostas às próprias habilidades do jogo. Você não trapaceou com armadura pesada, então a Companhia Qingyu não irá modificá-la.
Essa resposta deixou os jogadores de Hunter sem palavras, então Ghost Lock Door se tornou a habilidade característica de “Ghost Hunter” e um símbolo cultural do jogo.
À medida que o grupo de jogadores que jogava “Ghost Hunter” crescia gradualmente, essa habilidade ganhava mais significados. Mais tarde, "Ghost Hunter" foi descontinuado, mas a lenda de "Ghost Locked Door" ainda era popular. Pode-se dizer que esta habilidade por si só pode lutar com outras existências em todo o “Caçador de Fantasmas”.
Portanto, existem muitos artigos relacionados, escrevendo milhares de palavras para analisar por que a habilidade de trancar portas fantasmas é tão bem-sucedida.
Você deve saber que mesmo Zhong Shanze não esperava que as habilidades mais famosas de “Ghost Hunter” após o lançamento do servidor não fossem aquelas com habilidades extravagantes, mas sim “Ghost Lock Door”, que foi inicialmente criticado e criticado.