Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

Do ponto de vista do design, a habilidade “Ghost Lock Door” é realmente um fracasso. Perde completamente a sensação de terror que deveria ter. Isso só fará explodir a mentalidade dos jogadores fantasmas que clicam nessa habilidade.

Nesse caso, o uso das competências deveria ser modificado, mas a questão é como modificá-lo? Isso não é um simples desequilíbrio de dados, nem um bug no mecanismo do jogo, mas o jogador usa a função da cena de destruição original para abolir diretamente a habilidade “Ghost Lock Door”.

Afinal, não dá para dizer que para evitar que a habilidade “Ghost Lock Door” se torne inválida, os jogadores não poderão atacar a “porta” de agora em diante, certo? Isso não precisa ser projetado e testado; os membros da equipe de desenvolvimento podem criar sozinhos operações mais interessantes.

No final, tive que fazer um acordo e relutantemente mudar a configuração da “porta” no jogo para que o jogador caçador não pudesse danificar a porta antes de encontrar um feroz ataque de fantasma.

Deve-se dizer que esta modificação realmente facilitou até certo ponto o uso de técnicas de arrombamento de portas pelos caçadores, mas não trouxe muitas melhorias à situação geral.

Poucos dias após esta atualização, muitos caçadores desenvolveram um hábito. Assim que forem atacados por um fantasma feroz ou um escravo fantasma, eles simplesmente atirarão enquanto houver uma porta ao seu redor. De qualquer forma, as balas não são muito consumidas e podem destruir uma das habilidades do oponente.

Lentamente, à medida que os jogadores desenvolviam suas ideias de jogo, daí derivavam operações que tornavam a mentalidade dos jogadores ferozes ainda mais explosiva.

Alguns jogadores caçadores atraem deliberadamente escravos fantasmas comuns e, em seguida, usam táticas de kite para passear com o cachorro do oponente. O objetivo é destruir as portas de várias salas ao longo do caminho, deixando os jogadores fantasmas sem como destruí-las.

Desta forma, as modificações anteriores feitas pela Qingyu Company em “Ghost Lock Door” foram completamente inúteis com o surgimento desta tática ociosa e dolorosa. Então, depois de alguma discussão, eles anunciaram a abolição da habilidade “Ghost Lock Door” em uma nova atualização e compensaram os jogadores que atualizaram essa habilidade.

Como resultado, esta ação desencadeou outro protesto dos jogadores, e quem mais pulou não foram os jogadores caçadores, mas muitos jogadores que gostam de jogar no acampamento do diabo.

Então por que eles estão protestando? Porque a maioria deles não tem a habilidade “Ghost Lock Door” – quem desperdiçaria pontos de habilidade em uma habilidade basicamente inútil.

Mas é precisamente porque eles não possuem a habilidade “Ghost Locking the Door” que eles precisam manter a tática “Ghost Locking the Door” para lhes trazer o maior benefício.

De acordo com o que este grupo de jogadores disse no fórum, como eu não cliquei na “Porta da Fechadura Fantasma”, aqueles caçadores ociosos destruindo a porta não só não teriam nenhum efeito sobre mim, mas desperdiçariam suas balas em vão, e teriam maior probabilidade de serem atacados por mim no processo. Este é um enorme benefício!

Portanto, embora não usemos a habilidade “Ghost Lock Door”, a Companhia Qingyu não pode cancelá-la, caso contrário, não seria um desperdício de vantagem?

Depois que esta postagem foi postada no fórum, ela rapidamente causou um grande rebuliço. Muitos jogadores que frequentemente jogavam no campo Ghost estavam profundamente convencidos, então escreveram cartas pedindo à Companhia Qingyu que restaurasse a “Porta da Fechadura Fantasma”.

Sob o protesto deste grupo de jogadores, a Companhia Qingyu logo retirou a compensação e restaurou a “Porta da Fechadura Fantasma”, trazendo esta famosa habilidade de volta à vista dos jogadores.

Como resultado, foi a vez do caçador se sentir desconfortável. Ele sabia que havia muitas pessoas do outro lado que não clicaram em “Ghost Lock the Door”, então por que eu deveria usar o método de arrombar a porta? Você está sendo jogado como um macaco?

Tão lentamente, ninguém usou o método de arrombamento. Afinal, empinar uma pipa para arrombar não era apenas demorado e demorado, mas também muito problemático.

Então, uma vez, quando um âncora estava transmitindo um jogo, ele foi subitamente atacado por uma porta com fechadura fantasma por um longo tempo e, como quase não tinha experiência em lidar com portas com fechadura fantasma, ele já havia destruído diretamente a porta antes. Isso aconteceu muito repentinamente e o resultado foi explicado diretamente aqui.

Esta transmissão ao vivo gerou uma grande resposta, então, por um tempo, o travamento de portas fantasmas tornou-se uma tendência novamente, e muitos jogadores fantasmas ferozes ativaram essa habilidade novamente.

Então, naturalmente, as operações familiares reapareceram, e o método há muito perdido de arrombar portas reapareceu no jogo “Ghost Hunter”, bem como o método há muito perdido de empinar uma pipa para arrombar portas.

Afinal, em última análise, sua “porta trancada fantasma” pegou o caçador desprevenido, e o método de arrombar a porta provou ser bastante eficaz para lidar com as táticas de “porta trancada fantasma” até agora. Além disso, se a Herring Company quiser modificá-lo, a única maneira é abolir toda a habilidade.

Assim como o retorno de Gusuomen ao mundo foi repentino e explosivo, a técnica de arrombamento de portas também reapareceu em “Os Caçadores de Fantasmas” rápida e furiosamente. Então, assim como a situação no passado, quando forçou Guisuomen a ser extremamente frustrante, mais uma vez conteve o retorno de Gusuomen de forma nítida e precisa.

Assim como a repentina popularidade das portas com fechadura fantasma, elas rapidamente ficaram em silêncio novamente devido a serem impedidas de serem muito afiadas. No entanto, ao contrário da última vez, desta vez as portas com fechadura fantasma não foram esquecidas no canto.

Assim como o grupo anterior de manifestantes disse, embora eu não use a habilidade do fantasma trancando a porta, enquanto essa habilidade ainda existir, seu caçador alocará energia e tempo para garantir, e contanto que você possa fazer isso, eu, o fantasma, ganharei dinheiro.

Em suma, a lógica é assim. Se você gosta de arrombar portas, não usarei a habilidade de trancar a porta com fantasmas, o que aumentará sua pressão logística sem motivo. Se você entender meu ponto de não arrombar a porta, então lhe darei uma fechadura fantasma para enojá-lo. Adivinhe quando usarei o bloqueio fantasma?

Esse método era tão nojento que foi rapidamente apelidado de “porta trancada fantasma”, o que causou muita pressão psicológica nos jogadores caçadores.

Portanto, a Companhia Qingyu logo recebeu reclamações de jogadores caçadores. Eles sentiram que Ghost Lock Door não é mais uma habilidade de combate real, mas é puramente uma habilidade de provocação para torturar caçadores. Essa habilidade pode ser cancelada?

A Companhia Qingyu respondeu rapidamente a esta pergunta. Como os jogadores caçadores têm o direito de usar o método de arrombamento de porta e não mudarão apesar das repetidas advertências, os ferozes jogadores fantasmas têm o direito de usar o bloqueio fantasma Wujianmen para lidar com isso. Ambos são respostas às próprias habilidades do jogo. Você não trapaceou com armadura pesada, então a Companhia Qingyu não irá modificá-la.

Essa resposta deixou os jogadores de Hunter sem palavras, então Ghost Lock Door se tornou a habilidade característica de “Ghost Hunter” e um símbolo cultural do jogo.

À medida que o grupo de jogadores que jogava “Ghost Hunter” crescia gradualmente, essa habilidade ganhava mais significados. Mais tarde, "Ghost Hunter" foi descontinuado, mas a lenda de "Ghost Locked Door" ainda era popular. Pode-se dizer que esta habilidade por si só pode lutar com outras existências em todo o “Caçador de Fantasmas”.

Portanto, existem muitos artigos relacionados, escrevendo milhares de palavras para analisar por que a habilidade de trancar portas fantasmas é tão bem-sucedida.

Você deve saber que mesmo Zhong Shanze não esperava que as habilidades mais famosas de “Ghost Hunter” após o lançamento do servidor não fossem aquelas com habilidades extravagantes, mas sim “Ghost Lock Door”, que foi inicialmente criticado e criticado.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim