O texto acima é o pano de fundo da história do jogo “Ghost Hunter”. A seguir está o cenário do jogo, ou seja, a composição da equipe do Ghost Hunter e por que um jogo é para seis jogadores.
A destruição do mundo por fantasmas ferozes quase destruiu a ordem do mundo inteiro. Os humanos restantes não desistiram da resistência, mas procuraram áreas com campos magnéticos especiais onde os fantasmas ferozes não pudessem invadir facilmente, então os humanos estabeleceram uma base de sobreviventes aqui.
Dessa forma, mais de trinta anos se passaram e aqueles que vivenciaram o apocalipse dos fantasmas ferozes envelheceram gradativamente. A nova geração cresceu na base de sobreviventes e soará o toque de clarim para contra-atacar os fantasmas ferozes.
Embora a humanidade tenha sido completamente derrotada diante do ataque dos fantasmas ferozes, ela não ficou completamente sem poder de backhand. Ao longo dos anos, armas que podem contra-atacar os fantasmas ferozes foram continuamente desenvolvidas e, nas mãos desta geração, a pesquisa e o desenvolvimento foram finalmente concluídos.
Existem três conjuntos de equipamentos básicos para lidar com os fantasmas, incluindo óculos de ultrafrequência que podem ver os fantasmas diretamente, balas magnéticas que podem causar danos aos fantasmas e um escudo eletromagnético que pode resistir até certo ponto aos ataques dos fantasmas.
O escudo eletromagnético é na verdade a barra de saúde do jogador caçador. Uma vez que o escudo eletromagnético seja quebrado, isso significa que o fantasma feroz pode matar instantaneamente o caçador em seu próximo ataque.
A razão desta configuração é, em primeiro lugar, aumentar a competitividade do jogo. Embora nenhum operador tenha aparecido nesta rodada de testes internos, quando estiver online no futuro, definitivamente haverá caçadores com níveis de operação extremamente altos que podem matar monstros com um sangue, mesmo quando o escudo eletromagnético for quebrado.
Outra razão... na verdade foi proposto por Hua Jingquan. Só se pode dizer que ela merece vir das autoridades e tem muita experiência em como passar num julgamento.
O maior benefício do escudo eletromagnético não é aumentar a sensação de realidade, mas sim evitar cenas excessivamente sangrentas no jogo, o que facilita a aprovação na análise.
No mesmo espírito, mesmo que o fantasma feroz mate o caçador, não haverá cena sangrenta, mas o caçador será arrastado para o espaço sobrenatural pelo fantasma feroz como explicação.
Esses três tipos de equipamento pertencem a todos os cinco jogadores. Além disso, existem três tipos de equipamentos especiais de cinco peças, o que significa que dois jogadores podem obter equipamentos relativamente especiais.
Os três equipamentos especiais são facas magnéticas, ferramentas de retificação de processamento e conectores. Existem três facas magnéticas, mas há apenas uma ferramenta de retificação de processamento e um conector.
A faca magnética é um equipamento corpo a corpo. O comprimento da lâmina pode ser ajustado pelo jogador, mas quanto mais longa for a lâmina, mais fraca será a potência.
As ferramentas de retificação de processamento são responsáveis pelo processamento das balas magnéticas. No início, os jogadores terão balas magnéticas e balas comuns. Se quiserem obter mais balas magnéticas, precisam processá-las por meio de ferramentas de retificação.
Quanto ao dispositivo de ligação, os jogadores podem se comunicar entre si, pois a presença de fantasmas ferozes causará caos no campo magnético local. Somente pessoas com grande força de vontade podem se comunicar no campo assombrado por meio de instrumentos especiais.
Um dispositivo de ligação e seu próprio diálogo só podem contatar até seis alvos e cinco membros da equipe. O restante fica em contato com a traseira para evitar acidentes.
Os comunicadores não podem estar muito próximos, caso contrário interferirão nos canais uns dos outros. Portanto, a equipe de caçadores é baseada em cinco pessoas e só podem isolar-se dentro de um determinado intervalo.
Esta é a explicação para o jogo de seis jogadores. A razão pela qual só pode haver cinco caçadores em um jogo é a versão inferior do dispositivo de ligação.
O texto acima faz parte das configurações de conteúdo atuais de "Ghost Hunter". Relembrando o planejamento aproximado apresentado por Zhong Shanze, podemos ver o quanto a equipe de desenvolvimento o modificou.
Na discussão após jogar a versão beta, os membros da equipe de desenvolvimento sempre elogiaram a excelente modelagem do ambiente e a configuração da atmosfera, mas não estão satisfeitos com o combate como parte principal do jogo e sempre sentem que falta algo.
A primeira pessoa a notar as deficiências foi Xiao Han: “O que falta é uma sensação de terror, sem falar que há cinco caçadores no total que também podem usar armas para atacar fantasmas.
A ideia de Xiao Han até lembrou Zhong Shanze, e ele finalmente percebeu o que estava faltando em “Ghost Hunter”, a natureza insolúvel dos fantasmas nos filmes de terror.
A coisa mais assustadora sobre os fantasmas é que eles não têm solução. Aqueles que são visados não podem responder com violência e só podem lutar para sobreviver enquanto são perseguidos pela outra parte. Esta é a coisa mais assustadora em muitos filmes de terror.
Depois de pensar por um momento, fica claro que se Sadako saísse da TV e aquela pessoa usasse uma metralhadora para matá-la, então o que haveria de assustador nisso? Não diga que você vai rir abertamente se estiver com medo.
Outro exemplo são os filmes de zumbis do tio Ying. É preciso dizer que eles são um pouco assustadores, mas estão longe de ser “The Grudge” nesse aspecto.
Por um lado, o roteiro em si tem algum conteúdo engraçado, mas o mais importante, enquanto você vir o Tio Ying aparecer, você se sentirá imparável e aliviado, porque o Tio Ying com certeza será capaz de derrotar os zumbis.
Portanto, os sintomas do “Ghost Hunter” agora são muito claros, ou seja, os fantasmas carecem de insolvência, e os caçadores estão todos totalmente armados e “os tempos mudaram”, resultando em algo que falta no jogo.
Mas mesmo que você saiba qual é a diferença, é difícil ajustá-la com base na estrutura existente, pois um dos maiores pontos de venda do jogo “Ghost Hunter” é a batalha de armas e fantasmas, e muitos jogadores que pré-encomendaram vêm aqui para este ponto.
Portanto, "Ghost Hunter" não pode permitir que os caçadores vençam resolvendo quebra-cabeças e escapando como seu protótipo "Dead by Daylight", e só pode adotar uma abordagem frontal.
Portanto, durante o processo de desenvolvimento do jogo, a configuração da estação de rádio de descriptografia em “Dead by Daylight” foi cancelada e, em vez disso, as duas partes procuraram e mataram uma à outra.
Como uma abordagem frontal é adotada, o estado insolúvel do Fantasma Feroz deve ser eliminado, caso contrário, os jogadores caçadores não terão chance de vencer.
A diferença entre “Ghost Hunter” e “Dead by Daylight” é que seu ponto de venda é a batalha entre armas e poder espiritual. Isso significa que não pode ser como a versão original, mas sim um confronto frontal. Além disso, os fantasmas não podem receber características insolúveis, caso contrário, os jogadores caçadores não serão capazes de vencer.
Quando ele estava pensando em como escapar e entrou em um gargalo, Zhong Shanze se inspirou olhando a lista dos deuses principais e vendo “Jogo de Baixa Dimensão”. Desta vez ele queria repetir o mesmo truque.
Acabou sendo outro sucesso. Zhong Shanze viu uma nova fonte de inspiração na lista principal de deuses, que foi o clássico romance de terror de Black Fire, “Hell Apartment”.
O conteúdo geral de “Hell Apartment” é sobre um grupo de pessoas que estão vinculadas a um apartamento. Eles devem sair do apartamento de vez em quando. Uma equipe de residentes de números variados realizará as tarefas que lhes forem atribuídas. Quem não cumprir a tarefa ou desistir no meio da tarefa será punido com apartamento.
A maioria das tarefas é assim. Você tem que ir para um local designado para morar por um determinado período de tempo. O tempo varia dependendo da tarefa, variando de dez minutos a alguns dias. Não é nenhuma surpresa que existam fantasmas ferozes vivendo nesses lugares.
Às vezes, haverá muitos requisitos especiais, como enviar cartas para fantasmas, completar jogos online, brincar de esconde-esconde com fantasmas, etc.
Após o término do tempo de residência, se o fantasma não for morto durante o tempo da tarefa, você precisará escapar de volta para o apartamento infernal, que é o único lugar que pode impedir a invasão do fantasma.
Foi esse conteúdo de “Hell Apartment” que deu a Zhong Shanze a inspiração para realizar inovações drásticas em “Ghost Hunter”.