Capítulo 70: Modificação
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

O texto acima é o pano de fundo da história do jogo “Ghost Hunter”. A seguir está o cenário do jogo, ou seja, a composição da equipe do Ghost Hunter e por que um jogo é para seis jogadores.

A destruição do mundo por fantasmas ferozes quase destruiu a ordem do mundo inteiro. Os humanos restantes não desistiram da resistência, mas procuraram áreas com campos magnéticos especiais onde os fantasmas ferozes não pudessem invadir facilmente, então os humanos estabeleceram uma base de sobreviventes aqui.

Dessa forma, mais de trinta anos se passaram e aqueles que vivenciaram o apocalipse dos fantasmas ferozes envelheceram gradativamente. A nova geração cresceu na base de sobreviventes e soará o toque de clarim para contra-atacar os fantasmas ferozes.

Embora a humanidade tenha sido completamente derrotada diante do ataque dos fantasmas ferozes, ela não ficou completamente sem poder de backhand. Ao longo dos anos, armas que podem contra-atacar os fantasmas ferozes foram continuamente desenvolvidas e, nas mãos desta geração, a pesquisa e o desenvolvimento foram finalmente concluídos.

Existem três conjuntos de equipamentos básicos para lidar com os fantasmas, incluindo óculos de ultrafrequência que podem ver os fantasmas diretamente, balas magnéticas que podem causar danos aos fantasmas e um escudo eletromagnético que pode resistir até certo ponto aos ataques dos fantasmas.

O escudo eletromagnético é na verdade a barra de saúde do jogador caçador. Uma vez que o escudo eletromagnético seja quebrado, isso significa que o fantasma feroz pode matar instantaneamente o caçador em seu próximo ataque.

A razão desta configuração é, em primeiro lugar, aumentar a competitividade do jogo. Embora nenhum operador tenha aparecido nesta rodada de testes internos, quando estiver online no futuro, definitivamente haverá caçadores com níveis de operação extremamente altos que podem matar monstros com um sangue, mesmo quando o escudo eletromagnético for quebrado.

Outra razão... na verdade foi proposto por Hua Jingquan. Só se pode dizer que ela merece vir das autoridades e tem muita experiência em como passar num julgamento.

O maior benefício do escudo eletromagnético não é aumentar a sensação de realidade, mas sim evitar cenas excessivamente sangrentas no jogo, o que facilita a aprovação na análise.

No mesmo espírito, mesmo que o fantasma feroz mate o caçador, não haverá cena sangrenta, mas o caçador será arrastado para o espaço sobrenatural pelo fantasma feroz como explicação.

Esses três tipos de equipamento pertencem a todos os cinco jogadores. Além disso, existem três tipos de equipamentos especiais de cinco peças, o que significa que dois jogadores podem obter equipamentos relativamente especiais.

Os três equipamentos especiais são facas magnéticas, ferramentas de retificação de processamento e conectores. Existem três facas magnéticas, mas há apenas uma ferramenta de retificação de processamento e um conector.

A faca magnética é um equipamento corpo a corpo. O comprimento da lâmina pode ser ajustado pelo jogador, mas quanto mais longa for a lâmina, mais fraca será a potência.

As ferramentas de retificação de processamento são responsáveis ​​​​pelo processamento das balas magnéticas. No início, os jogadores terão balas magnéticas e balas comuns. Se quiserem obter mais balas magnéticas, precisam processá-las por meio de ferramentas de retificação.

Quanto ao dispositivo de ligação, os jogadores podem se comunicar entre si, pois a presença de fantasmas ferozes causará caos no campo magnético local. Somente pessoas com grande força de vontade podem se comunicar no campo assombrado por meio de instrumentos especiais.

Um dispositivo de ligação e seu próprio diálogo só podem contatar até seis alvos e cinco membros da equipe. O restante fica em contato com a traseira para evitar acidentes.

Os comunicadores não podem estar muito próximos, caso contrário interferirão nos canais uns dos outros. Portanto, a equipe de caçadores é baseada em cinco pessoas e só podem isolar-se dentro de um determinado intervalo.

Esta é a explicação para o jogo de seis jogadores. A razão pela qual só pode haver cinco caçadores em um jogo é a versão inferior do dispositivo de ligação.

O texto acima faz parte das configurações de conteúdo atuais de "Ghost Hunter". Relembrando o planejamento aproximado apresentado por Zhong Shanze, podemos ver o quanto a equipe de desenvolvimento o modificou.

Na discussão após jogar a versão beta, os membros da equipe de desenvolvimento sempre elogiaram a excelente modelagem do ambiente e a configuração da atmosfera, mas não estão satisfeitos com o combate como parte principal do jogo e sempre sentem que falta algo.

A primeira pessoa a notar as deficiências foi Xiao Han: “O que falta é uma sensação de terror, sem falar que há cinco caçadores no total que também podem usar armas para atacar fantasmas.

A ideia de Xiao Han até lembrou Zhong Shanze, e ele finalmente percebeu o que estava faltando em “Ghost Hunter”, a natureza insolúvel dos fantasmas nos filmes de terror.

A coisa mais assustadora sobre os fantasmas é que eles não têm solução. Aqueles que são visados ​​não podem responder com violência e só podem lutar para sobreviver enquanto são perseguidos pela outra parte. Esta é a coisa mais assustadora em muitos filmes de terror.

Depois de pensar por um momento, fica claro que se Sadako saísse da TV e aquela pessoa usasse uma metralhadora para matá-la, então o que haveria de assustador nisso? Não diga que você vai rir abertamente se estiver com medo.

Outro exemplo são os filmes de zumbis do tio Ying. É preciso dizer que eles são um pouco assustadores, mas estão longe de ser “The Grudge” nesse aspecto.

Por um lado, o roteiro em si tem algum conteúdo engraçado, mas o mais importante, enquanto você vir o Tio Ying aparecer, você se sentirá imparável e aliviado, porque o Tio Ying com certeza será capaz de derrotar os zumbis.

Portanto, os sintomas do “Ghost Hunter” agora são muito claros, ou seja, os fantasmas carecem de insolvência, e os caçadores estão todos totalmente armados e “os tempos mudaram”, resultando em algo que falta no jogo.

Mas mesmo que você saiba qual é a diferença, é difícil ajustá-la com base na estrutura existente, pois um dos maiores pontos de venda do jogo “Ghost Hunter” é a batalha de armas e fantasmas, e muitos jogadores que pré-encomendaram vêm aqui para este ponto.

Portanto, "Ghost Hunter" não pode permitir que os caçadores vençam resolvendo quebra-cabeças e escapando como seu protótipo "Dead by Daylight", e só pode adotar uma abordagem frontal.

Portanto, durante o processo de desenvolvimento do jogo, a configuração da estação de rádio de descriptografia em “Dead by Daylight” foi cancelada e, em vez disso, as duas partes procuraram e mataram uma à outra.

Como uma abordagem frontal é adotada, o estado insolúvel do Fantasma Feroz deve ser eliminado, caso contrário, os jogadores caçadores não terão chance de vencer.

A diferença entre “Ghost Hunter” e “Dead by Daylight” é que seu ponto de venda é a batalha entre armas e poder espiritual. Isso significa que não pode ser como a versão original, mas sim um confronto frontal. Além disso, os fantasmas não podem receber características insolúveis, caso contrário, os jogadores caçadores não serão capazes de vencer.

Quando ele estava pensando em como escapar e entrou em um gargalo, Zhong Shanze se inspirou olhando a lista dos deuses principais e vendo “Jogo de Baixa Dimensão”. Desta vez ele queria repetir o mesmo truque.

Acabou sendo outro sucesso. Zhong Shanze viu uma nova fonte de inspiração na lista principal de deuses, que foi o clássico romance de terror de Black Fire, “Hell Apartment”.

O conteúdo geral de “Hell Apartment” é sobre um grupo de pessoas que estão vinculadas a um apartamento. Eles devem sair do apartamento de vez em quando. Uma equipe de residentes de números variados realizará as tarefas que lhes forem atribuídas. Quem não cumprir a tarefa ou desistir no meio da tarefa será punido com apartamento.

A maioria das tarefas é assim. Você tem que ir para um local designado para morar por um determinado período de tempo. O tempo varia dependendo da tarefa, variando de dez minutos a alguns dias. Não é nenhuma surpresa que existam fantasmas ferozes vivendo nesses lugares.

Às vezes, haverá muitos requisitos especiais, como enviar cartas para fantasmas, completar jogos online, brincar de esconde-esconde com fantasmas, etc.

Após o término do tempo de residência, se o fantasma não for morto durante o tempo da tarefa, você precisará escapar de volta para o apartamento infernal, que é o único lugar que pode impedir a invasão do fantasma.

Foi esse conteúdo de “Hell Apartment” que deu a Zhong Shanze a inspiração para realizar inovações drásticas em “Ghost Hunter”.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim