À medida que os pensamentos de Zhong Shanze fluíam, uma majestosa cordilheira subindo direto para o céu surgiu no mundo virtual, e ele próprio ficou no topo desta montanha, com vista para o vasto mar de nuvens abaixo.
Esta é a montanha Buzhou, no coração de Zhong Shanze, e o pico da montanha é tão alto que parece que você pode estender a mão e tocar as estrelas penduradas na montanha Cang Qiong, e as nuvens abaixo quase se tornam elípticas com o solo.
Por que Zhong Shanze está no topo da montanha Buzhou agora? Não há razão para eu ter que fazer isso, só acho que é legal.
Às vezes a inspiração vem tão de repente. No momento, Zhong Shanze nem definiu como o enredo se desenvolverá, mas já utilizou essa bela cena como interface de abertura do jogo e local da batalha final.
Depois de observar a magnífica cena à sua frente por um período de tempo desconhecido, Zhong Shanze finalmente disse as seguintes palavras para si mesmo: “Grandeza é o período pré-histórico!
O significado da primeira frase é que o ponto básico deste jogo é “grande”. Não importa qual será o enredo no futuro, pelo menos no primeiro trabalho da série, o ponto básico do “grande” deve ser firmemente compreendido. Quer se trate de um grande cenário ou de enormes inimigos, enfim, deve ser “grande” sem pensar.
Quanto ao significado da segunda frase, é permitir aos jogadores testemunhar o avanço da história do jogo e transformá-lo em uma série.
Em muitos jogos, quando a trama começa oficialmente, há jovens desconhecidos da vila de pescadores como Li Xiaoyao, e há caçadores de demônios como Geralt, que são famosos há mais de cem anos, mas já aconteceram na história.
O último inimigo que enfrentaram foi o Líder Adorador da Lua, o senhor supremo que controlou o território Miao durante décadas, e a Caçada Selvagem era uma existência mítica que remontava aos tempos antigos.
Portanto, de acordo com os pensamentos de Zhong Shanze sobre o jogo, o mundo da Qingyu Company não deveria ser assim. As lendas e a história deste mundo continuarão a ser melhoradas à medida que os jogos avançam de geração em geração. Em cada novo jogo da série, os jogadores interpretam os protagonistas da época, e os rastros deixados por suas ações se tornarão as lendas que a próxima geração de protagonistas ouvirá e verá.
É uma pena que de acordo com esta configuração o mais adequado seja um jogo sandbox, mas Zhong Shanze não precisa verificá-lo. Com a experiência que deixou no desenvolvimento da máquina, ele sabe que a tecnologia holográfica atual não pode fazer isso, portanto só pode ser transformada em um jogo com enredo linear.
Porém, embora só possa ser um jogo com enredo linear, pode ser configurado desta forma. Cada geração terá escolhas ligeiramente diferentes. Essas diferentes escolhas não terão um impacto fundamental na trama final, mas serão refletidas de alguma forma na próxima geração.
Pode-se ver que isso é muito diferente da expectativa original de Zhong Shanze, mas não há como isso se dever a limitações técnicas. Já é muito bom poder dar esse passo.
Portanto, como a lenda é criada passo a passo pelo protagonista da série, não há necessidade de pressa no primeiro jogo da série. Não há necessidade de completar a história de fundo de um livro como “Buda é o Tao”. Portanto, o jogo pode ser completado através de muitas séries usando o cenário dos tempos pré-históricos para completar a visão de mundo.
Portanto, o que Zhong Shanze deve fazer a seguir é primeiro lembrar quais eventos importantes ocorreram no mundo pré-histórico que podem ser usados como enredo do jogo.
Falando em grandes acontecimentos nos tempos pré-históricos, o primeiro é naturalmente a criação do céu por Pangu, que é a origem da criação do sistema de mitologia chinesa (Nota: No entanto, a lenda de Pangu só nasceu nos Três Reinos).
Então, qual será o próximo grande evento depois que Pangu abrir o mundo no Grande Rio Desolado? Parece que Hongjun derrotou Luohu e depois se juntou ao taoísmo. Ele então pregou no Palácio Zixiao e aceitou Taishang Laojun, Yuanshi Tianzun, líder Tongtiano, Jieyin, Zhunti e Nuwa.
Então nasceram os três primeiros senhores do mundo. As escamas eram respeitadas pelo dragão, os pássaros eram respeitados pela fênix e os animais eram respeitados pelo unicórnio. Essas três famílias roubaram Sansan Dog Belt no início da Dinastia Long Han, deixando apenas Si Xiang, Kong Xuan e Dapeng como remanescentes mortos. Foi a virada da era em que lich e bruxas estavam lado a lado.
O líder do clã das bruxas são as Doze Bruxas Ancestrais, e o líder do clã dos demônios é o Segundo Imperador de Dongtian. No final, os lichs lutam e Gonggong fica furioso na montanha Buzhou, e ambos os clãs abdicam.
Após o colapso da montanha Buzhou, Nuwa consertou o céu, então a raça humana floresceu. As pessoas mais numerosas eram Chanjiao do Yuanshi Tianzun e Jiejiao do líder Tongtiano. Finalmente, com a conquista dos deuses pelo rei Wu, o Jiejiao se desintegrou e a religião ocidental - isto é, o budismo - aproveitou a situação e floresceu. Manjusri e Samantabhadra eram originalmente figuras taoístas, por isso é chamado de "Buda é o Tao".
Quanto aos outros romances de Honghuangliu que se seguiram, foi complementado, ou seja, a batalha entre o céu e o budismo, que está corporificada na trama de Viagem ao Oeste.
Já que se diz que os jogadores devem testemunhar a história do mundo do jogo, é lógico que a primeira parte da série deveria ser Pangu Kaitian, mas a questão é: o que vale a pena transformar em um jogo?
Isso não quer dizer que esta lenda não seja chocante. Zhong Shanze considerou isso puramente da perspectiva de um produtor de jogos. Por ser Kaitian, não existe um inimigo definido. O chefe final é o inconsciente Tian. Isso significa que alguns minijogos e demonstrações de enredo são usados para representar Kaitian.
Mas o processo do jogo só pode durar no máximo dez minutos. Mais será muito chato. E a primeira parte da série Pré-histórica é apenas esta pequena quantidade? É isso? É isso?
Zhong Shanze pensou nisso por mais de dez minutos e, embora estivesse com dor de cabeça, nem pensou em uma solução. A solução que mais se aproxima de quebrar a situação é que existia realmente uma sociedade antes do início do céu. A abertura do céu por Pangu não dividiu realmente o caos, mas apenas dividiu o velho mundo - a fonte da ideia era "Horror Infinito".
Mas essa ideia foi aprovada pelo próprio Zhong Shanze, porque era inconsistente com o propósito pré-histórico – os jogadores criam e testemunham lendas. O resultado disso foi que já existiam lendas antes do nascimento de Pangu, e quais seriam essas lendas?
Portanto, Pangu Kaitian só pode ser usado como história de fundo, infelizmente, e não pode ser transformado em um jogo independente normal. No máximo, aparecerá como DLC ou memórias posteriormente.
Como Pangu Kaitian não tem nada a acrescentar ao conteúdo do jogo, você pode tentar usar o cérebro de Hongjun. A batalha de Hongjun com Luo Hu antes de embarcar na estrada... Mas isso não está de acordo com o propósito determinado de Zhong Shanze de permitir que os jogadores testemunhem a história, então só pode ser lançado como um DLC como Pangu Kaitian.
A palestra no Palácio Zixiao também é semelhante. Afinal, Pangu Kaitian ainda tem uma batalha no processo. O que você pode fazer com a palestra no Palácio Zixiao? Existe alguém que se atreva a desafiar Hongjun neste momento?
Portanto, Hongjun Hedao só pode deixar isso passar, e podemos falar sobre a primeira tribulação do Dragão e da Dinastia Han entre os três clãs originais. Este enredo também é muito adequado para fazer um jogo, mas... Zhong Shanze descobriu que não conseguia lembrar os nomes de nenhum dos dragões, fênix e unicórnios - será que Ao Bing era o protagonista.
Então Long Han também pulou a primeira tribulação? Enfim, é apenas um grupo de feras lutando pela hegemonia, e isso não se enquadra na história de nenhuma civilização? Espere, Zhong Shanze de repente olhou para trás e percebeu que havia pulado muitas tramas. Agora ele finalmente entendeu por que essas empresas de jogos não fizeram o que ele fez e deixaram os jogadores testemunharem a história. Foi realmente impossível.
Então, depois de pensar nisso por mais de dez minutos, Zhong Shanze finalmente tomou uma decisão - nada mais! Jogue essas memórias para Dai Wenguan e peça-lhe que as leve para a Companhia Qingyu. Por que você está pensando em todos eles?