Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

A equipe de três pessoas à frente deles teve sorte desta vez. Eles estavam em um local onde a cobertura fantasma não era alta e não estavam como da última vez que entraram em uma área com forte erosão.

Mas isso não significa que eles possam escapar do fantasma sem nenhum custo, mas não serão envolvidos pelo fantasma antes que possam reagir como da última vez.

Contanto que Zhong Shanze esteja disposto a gastar medidor de ressentimento suficiente para usar a Escuridão do Medo, como desta vez, ele ainda poderá enredar pelo menos um inimigo.

Afinal, a Escuridão do Medo pode se mover. Essa habilidade não foi mostrada da última vez, apenas porque pode atacar caçadores quando não há necessidade de se mover.

É claro que usar a Escuridão do Medo nesta situação também terá certos efeitos negativos, ou seja, o caçador pode escapar da Escuridão do Medo com mais facilidade, a menos que o perseguidor esteja disposto a gastar mais tempo e ressentimento.

Felizmente ou infelizmente, a estratégia de Zhong Shanze desta vez foi enredar pelo menos um caçador a todo custo.

Quando os outros dois caçadores que não foram alvos fugiram para uma distância segura, eles resgataram seus companheiros. Infelizmente, isso não ajudou em nada. O pequeno poder de fogo dos dois caçadores realmente não merecia ser mencionado diante do investimento de ressentimento de Zhong Shanze a todo custo.

“Droga, esse time para o qual fui designado é realmente um pedaço de lixo”, o feroz jogador fantasma escondido não pôde deixar de xingar em sua mente quando viu que a situação havia se tornado assim novamente.

É uma pena que o caçador emaranhado à sua frente seja um dos dois jogadores hesitantes, e não o jogador alerta com algum cérebro.

Diante disso, apesar de toda a relutância de seu coração, o feroz jogador fantasma ainda decidiu resgatá-lo. Afinal, é melhor que o lixo esteja vivo do que morto. Se fosse o jogador alerta quem estava sendo enredado, ele realmente ficaria parado e observaria.

"Xunyu está aliviado. A equipe de caçadores que o seguiu tem inteligência. Parece que ninguém morreu ainda", reclamou o âncora ao público enquanto avançava e aparecia ativamente para se juntar ao resgate.

Quando Zhong Shanze viu o jogador do Fierce Ghost finalmente entrando na arena, um sorriso de escárnio apareceu em seus lábios. O objetivo de seu ataque desta vez não era continuar a consumir o poder do caçador, mas sim atingir esse jogador do Fierce Ghost.

Então ele pediu à Escuridão do Medo que parasse de incomodar o caçador, e houve um momento de silêncio. O âncora obviamente percebeu que algo estava errado e quis fugir, mas já era tarde demais.

Zhong Shanze sabia que este feroz jogador fantasma definitivamente o seguiria por perto, então, ao usar a Escuridão do Medo, ele também corroeu a área circundante com fantasmas. Neste momento, a maior parte da área aqui estava coberta pelos fantasmas de Zhong Shanze.

Portanto, no momento em que este feroz jogador fantasma entra em cena, ele já entrou no alcance dos fantasmas. Depois que Zhong Shanze liberar as algemas das Trevas sobre o caçador, ele poderá agir contra ele.

Pode-se dizer que a menos que este feroz jogador fantasma não apareça desde o início, ou fuja imediatamente quando a Escuridão do Medo desaparecer, caso contrário ele definitivamente cairá em uma armadilha como um pássaro enjaulado.

Embora esta âncora tenha certas habilidades, pode ser a primeira vez que ele joga o modo de fuga e ele não conhece muito bem o perseguidor, então perdeu a melhor oportunidade de escapar.

Independentemente de seus motivos, quando a melhor oportunidade de fuga foi perdida, o destino deste feroz jogador fantasma já estava condenado. Ele estava enredado na escuridão do medo e não tinha para onde escapar!

Embora se diga que a dificuldade de puxar um jogador fantasma feroz para a escuridão é naturalmente diferente daquela de puxar um caçador para a escuridão, Zhong Shanze não se importa com isso. Ele armou essa armadilha desta vez apenas para atingir esse feroz jogador fantasma.

Quando a Escuridão do Medo foi transferida para o jogador do Fantasma Feroz, o jogador caçador que havia sido enredado antes escapou com sucesso do alcance do Fantasma Feroz com a ajuda da cobertura de fogo de seus companheiros na frente.

Depois que os três jogadores caçadores restantes da equipe se reuniram, eles olharam para os jogadores fantasmas à sua frente que estavam sendo enredados pela Escuridão do Medo, e um deles perguntou: “Salvar ou não?”

O jogador caçador bastante alerta estava muito confuso sobre isso, então era naturalmente o melhor momento para escapar neste momento. Afinal, a atenção do jogador perseguidor foi completamente atraída pelo jogador fantasma.

Mas pode-se esperar que, se ele e outros não ajudarem, e o jogador perseguidor se recusar a ser atraído pelo movimento em outro lugar, será apenas uma questão de tempo até que esse jogador feroz seja eliminado.

Se for em modo de duelo, é claro que os jogadores ferozes eliminados são os bons jogadores, mas afinal, não é um modo de duelo, mas sim um modo de fuga.

A situação de jogo que tinha pela frente não lhe permitia hesitar muito. Ele poderia fugir imediatamente ou ajudar. Não importa o que acontecesse, ficar ali assim era definitivamente a escolha mais estúpida.

Então, depois de um momento, esse jogador caçador bastante alerta se decidiu, assim como ele correu para o fantasma antes: "Salve! Aja imediatamente!"

Vendo que os três jogadores caçadores não só não escaparam, mas também atacaram os fantasmas com balas sobrenaturais, tentando pressionar os perseguidores e atrasar a eliminação dos jogadores fantasmas, Zhong Shanze não pôde deixar de sorrir com desdém.

Três caçadores e um fantasma feroz. De acordo com o projeto da Blue Fish Company, esta configuração não pode derrotar o perseguidor com status completo no início do jogo.

Mas embora seja impossível derrotar, o perseguidor não pode eliminar imediatamente os ferozes jogadores fantasmas. Isso levará muito tempo e você terá que suportar o perigo de o nó sobrenatural ser desbloqueado.

Já que o perseguidor é tão forte, por que não matar os outros jogadores um por um? É porque os jogadores caçadores só podem matar um de cada vez, e cada morte leva muito tempo. Portanto, neste momento, os jogadores caçadores de outros locais podem aproveitar para desbloquear o nó sobrenatural.

Isso força o jogador perseguidor a escolher entre duas opções: desistir da presa que está prestes a ser eliminada e interromper a ação do oponente de desbloquear o nó sobrenatural, ou permitir que o oponente abra o nó sobrenatural e elimine o alvo à sua frente.

Quanto às ações atuais de Zhong Shanze, obviamente é a última escolha. Ele permite que a outra parte desbloqueie o nó sobrenatural, mas também quer eliminar este jogador feroz.

A situação chegou a um impasse aqui, e o público de jogadores do Fierce Ghost ficou muito feliz em assistir, pois a forma de escapar da Escuridão do Medo era completar minijogos que testavam a agilidade. Esses minijogos tiveram um forte efeito visual.

E este jogador feroz é de fato uma âncora bem conhecida. Enfrentando o ritmo cada vez mais rápido dos minijogos, ele ainda consegue lidar com isso de maneira ordenada.

Quando os dois lados estavam num impasse aqui, outra equipe de caçadores já havia aberto a situação. Eles desbloquearam o terceiro nó sobrenatural, fazendo aparecer a primeira porta de fuga.

A porta de fuga é na verdade apenas um termo profissional, que significa uma passagem pela qual se pode escapar dos fantasmas do perseguidor. Não é uma porta de verdade.

O modo de fuga e o modo de duelo são diferentes em termos de nós sobrenaturais. O modo de duelo precisa desbloquear 5 nós sobrenaturais para causar danos efetivos aos ferozes jogadores fantasmas. No entanto, no modo de fuga, se quiser obter a primeira porta de fuga, você só precisa desbloquear 3 nós sobrenaturais.

Logo Zhong Shanze recebeu um aviso do sistema informando que um jogador caçador havia passado pelo portão de fuga e escapado do fantasma envolto em Zhong Shanze.

Parece que algo não está bom nele, mas será que não é mesmo bom? Zhong Shanze sente que o clímax do modo de fuga está prestes a começar agora.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim