Capítulo 68: Outras modificações
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.5K palavras

Portanto, o número de roteiros também aumentou dos 5 para 9 originais. O roteiro mais antigo era originalmente "O turbante amarelo cobre o céu" em 184, mas agora foi adiado para "Três pés de gelo não é um dia frio" em 168.

O recém-adicionado roteiro de 168 anos visa principalmente cooperar com o novo sistema de estudo e aumento de esperanças entre a pequena nobreza. Caso contrário, não seria inútil estudar e aumentar as esperanças se atingíssemos diretamente os tempos difíceis no início?

O roteiro original no final da linha do tempo era "Guerra no Yiling Burning Battalion" em 221, mas agora há "Ye Cheng Kong Wolong Star Falls" em 234, e "Dois Soldados Competindo pelo Mérito na Destruição de Shu Han" em 263.

O último roteiro pertence a um roteiro mágico especial, que é o “Heróis Utópicos em um Mundo Utópico” criado por Zhong Shanze com referência a Guangrong. Neste roteiro, todos os personagens dos Três Reinos terão uma grande briga.

Depois de falar sobre as atualizações do sistema familiar pelo “Senhor Han Clan”, as mudanças restantes são todas ajustes finos em pequena escala em comparação com as anteriores.

Por exemplo, a árvore política do regime do Turbante Amarelo foi revista para se adaptar ao cenário de 168 anos recentemente adicionado. Através de algumas reformas muito mágicas do Exército do Turbante Amarelo, os jogadores podem simular o processo de acumulação de força antes da revolta de Zhang Jiao, para que tenham mais de dez anos para administrar cuidadosamente o território sem ter que enfrentar a supressão da Dinastia Han desde o início.

A avaliação do governo central do campo imperial era relativamente desequilibrada na versão antiga. Quando o poder era alto, daria dor de cabeça aos jogadores que eram governadores. Quando o poder era pequeno, era como os gloriosos “Três Reinos” e era apenas uma decoração.

A base para dividir o poder do governo central foi o evento "Rebelião Dong Zhuo" na versão antiga, pois um buff seria adicionado após este evento, fazendo com que as ordens de cruzada do governo central não tivessem mais efeito.

No DLC “Gentlemen Han Clan”, o governo central foi renomeado como governo do imperador, e o debuff simples foi substituído por uma barra de energia, tornando-o mais razoável.

Quando a barra de poder do sistema político do imperador é alta, ele pode comandar o mundo e emitir ordens para uma cruzada. Quando a barra de poder é reduzida a um determinado nível, é como se “o imperador perdesse seus ministros e o dragão virasse um peixe”.

Em termos da experiência real de jogo dos jogadores, isso significa que quando a barra de poder estiver alta, a IA obedecerá às ordens do imperador. Uma vez que viola todas as direções, será difícil para os jogadores que estão apenas começando sem um console suportá-lo, a menos que vão para as montanhas Taihang para se tornarem bandidos como Zhang Yan e outros.

Quanto ao nome do governo local, também foi modificado. Se a cidade fosse controlada pelos nobres, era chamada de governo autônomo. Se fosse um vassalo controlado por uma família nobre, era chamado de governo nobre.

Estes dois sistemas políticos seguem basicamente as três tendências anteriores de IA. Embora possam ser controlados pelos jogadores agora, eles se transformarão em governos normais de senhores da guerra assim que se expandirem.

Além disso, um sistema de facções foi adicionado dentro de cada força, e os ministros subordinados formarão uma facção após a outra com base em vários fatores.

Para essas forças relativamente grandes, existirão facções históricas diretas. Por exemplo, o exército de Cao Cao tem a facção Ruying e a facção Qiaopei. Depois que o exército de Liu Bei entrou em Shu, surgiram a facção Yuancong e a facção Yizhou. Sun Wu tinha até a facção Huaixi, a facção local e a facção Beipei.

Se o governante puder fazer bom uso da luta entre facções, poderá fortalecer a vitalidade entre as forças, permitindo, por exemplo, que as facções compitam na gestão para ver quem governa bem a cidade obter mais favores.

Mas assim que a luta entre facções estiver fora de controle, o exército de Yuan Shao e Shu Han serão um fim típico. As facções de Yuan Shao lutam dentro das facções, o que leva à luta pelo trono após sua morte. A facção Yizhou de Shu Han foi reprimida há muito tempo, de modo que antes da invasão de Cao Wei, todos clamavam para quebrar o país e tomar pílulas de jujuba. Quando Cao Wei realmente invadiu, eles imediatamente saudaram a libertação da divisão do rei.

Outra pequena função é a adição do confucionismo. O confucionismo nos "Três Reinos" está agora dividido em dois campos: o confucionismo antigo e o confucionismo moderno. Existem também diferenças internas, como Wang Xue e Zheng Xue.

Na verdade, esta função não tem impacto no estágio posterior. É usado principalmente durante o estudo e oferece apenas um bônus de favorabilidade insignificante. É igual ao sistema familiar anterior, só para dar uma olhada.

O terceiro DLC de “Três Reinos”, “The Han Clan of the Gentlemen”, foi bem recebido após seu lançamento em julho, apagando o impacto de “Fire on the Prairie” na reputação boca a boca.

A taxa de reprodução dos scripts do jogo também mudou. O roteiro 190, que há muito ocupava o primeiro lugar, foi finalmente expulso do trono. O roteiro 168 venceu o campeonato com uma taxa de reprodução de 87%, que pode até ser considerada a mais alta desde o lançamento de “Três Reinos”.

Isso é bastante normal. Citando um jogador no fórum: “Não é bom ser um simulador para criar nobres no final da Dinastia Han? Por que você ainda quer lutar pela hegemonia mundial?”

É verdade que depois de vários dlcs, os jogadores cansaram-se temporariamente de lutar pela hegemonia, e a atualização do sistema familiar despertou-lhes mais interesse.

Quando a taxa de reprodução do cenário 168 atingiu 87%, as novas discussões no fórum estavam basicamente relacionadas às funções familiares.

Por exemplo, um jogador disse no fórum: "Em vez de lutar pelo mundo, prefiro ser um estudioso. Quando era jovem, viajei para estudar e testemunhei o declínio e colapso do Império Han. Finalmente, estou disposto a assumir esta responsabilidade e salvar o país que me deu origem."

O seguinte internauta, que parecia ser fã de Ge Zhaodu, respondeu de forma vergonhosa: "E o que eu, a humilde tribo Han, general Huang Tian sob a conta de Ge Zhaodu, tenho que fazer é cortar as cabeças de vocês, estudiosos, e usá-los como jogadores de boliche."

Comparados com a popularidade dos 168 scripts, os dois scripts recém-adicionados não foram ignorados por ninguém, de modo que as reclamações no fórum eram como madrastas.

Assim como a versão oficial de “Heaven is Dead”, o DLC “Gentlemen Han Clan” alcançou duplo sucesso em vendas e reputação, empurrando “Three Kingdoms” de volta ao ranking dos jogos populares.

Se esse ímpeto continuar, e Tamron for o responsável pela classificação da lista, não será impossível para “Três Reinos” ganhar o melhor jogo de estratégia deste ano.

Embora “Três Reinos” seja um jogo lançado oficialmente em 2100, já está no final do ano e não pode participar no Game Awards deste ano de acordo com os regulamentos, pelo que só podemos esperar por 2101 com pesar.

Na verdade, isso tem algo a ver com o próprio Dai Wenquan. De acordo com o processo normal, o jogo que ganhou o “Prêmio Qianlong” foi transplantado e basicamente não foi lançado oficialmente até o segundo ano. Como resultado, a velocidade de produção de “Três Reinos” foi muito rápida, de modo que seu lançamento foi apressado no final do ano de 2100, o que levou a essas reviravoltas.

Aproveitando a popularidade de “Gentlemen Han Clan”, Dai Wenguan mais uma vez aceitou uma entrevista com uma agência de avaliação de jogos. Durante a promoção, o repórter perguntou qual seria o próximo rumo do jogo.

“Bem, neste jogo agora, o sistema político foi fortalecido e o sistema familiar também melhorou muito. Embora o sistema de guerra não tenha uma boa reputação, ainda reconheço algumas de suas orientações.

“Após essas modificações, em relação à direção de modificação do próximo DLC de “Três Reinos”, o resultado de nossa consulta interna com Tenglong é que certas modificações devem ser feitas em materiais e comerciantes.”

O repórter perguntou novamente: “Então você está insatisfeito com esses sistemas no jogo atual?”

“Sim, o que queremos criar é um jogo que se aproxime do mundo real. Os recursos especiais de cada região devem ter um preço próprio, que muda com o desenvolvimento dos diversos eventos.

“Portanto, no próximo DLC, vamos nos concentrar neste aspecto da modificação, na esperança de apresentar aos jogadores um “Três Reinos” melhor.”

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim