Portanto, o número de roteiros também aumentou dos 5 para 9 originais. O roteiro mais antigo era originalmente "O turbante amarelo cobre o céu" em 184, mas agora foi adiado para "Três pés de gelo não é um dia frio" em 168.
O recém-adicionado roteiro de 168 anos visa principalmente cooperar com o novo sistema de estudo e aumento de esperanças entre a pequena nobreza. Caso contrário, não seria inútil estudar e aumentar as esperanças se atingíssemos diretamente os tempos difíceis no início?
O roteiro original no final da linha do tempo era "Guerra no Yiling Burning Battalion" em 221, mas agora há "Ye Cheng Kong Wolong Star Falls" em 234, e "Dois Soldados Competindo pelo Mérito na Destruição de Shu Han" em 263.
O último roteiro pertence a um roteiro mágico especial, que é o “Heróis Utópicos em um Mundo Utópico” criado por Zhong Shanze com referência a Guangrong. Neste roteiro, todos os personagens dos Três Reinos terão uma grande briga.
Depois de falar sobre as atualizações do sistema familiar pelo “Senhor Han Clan”, as mudanças restantes são todas ajustes finos em pequena escala em comparação com as anteriores.
Por exemplo, a árvore política do regime do Turbante Amarelo foi revista para se adaptar ao cenário de 168 anos recentemente adicionado. Através de algumas reformas muito mágicas do Exército do Turbante Amarelo, os jogadores podem simular o processo de acumulação de força antes da revolta de Zhang Jiao, para que tenham mais de dez anos para administrar cuidadosamente o território sem ter que enfrentar a supressão da Dinastia Han desde o início.
A avaliação do governo central do campo imperial era relativamente desequilibrada na versão antiga. Quando o poder era alto, daria dor de cabeça aos jogadores que eram governadores. Quando o poder era pequeno, era como os gloriosos “Três Reinos” e era apenas uma decoração.
A base para dividir o poder do governo central foi o evento "Rebelião Dong Zhuo" na versão antiga, pois um buff seria adicionado após este evento, fazendo com que as ordens de cruzada do governo central não tivessem mais efeito.
No DLC “Gentlemen Han Clan”, o governo central foi renomeado como governo do imperador, e o debuff simples foi substituído por uma barra de energia, tornando-o mais razoável.
Quando a barra de poder do sistema político do imperador é alta, ele pode comandar o mundo e emitir ordens para uma cruzada. Quando a barra de poder é reduzida a um determinado nível, é como se “o imperador perdesse seus ministros e o dragão virasse um peixe”.
Em termos da experiência real de jogo dos jogadores, isso significa que quando a barra de poder estiver alta, a IA obedecerá às ordens do imperador. Uma vez que viola todas as direções, será difícil para os jogadores que estão apenas começando sem um console suportá-lo, a menos que vão para as montanhas Taihang para se tornarem bandidos como Zhang Yan e outros.
Quanto ao nome do governo local, também foi modificado. Se a cidade fosse controlada pelos nobres, era chamada de governo autônomo. Se fosse um vassalo controlado por uma família nobre, era chamado de governo nobre.
Estes dois sistemas políticos seguem basicamente as três tendências anteriores de IA. Embora possam ser controlados pelos jogadores agora, eles se transformarão em governos normais de senhores da guerra assim que se expandirem.
Além disso, um sistema de facções foi adicionado dentro de cada força, e os ministros subordinados formarão uma facção após a outra com base em vários fatores.
Para essas forças relativamente grandes, existirão facções históricas diretas. Por exemplo, o exército de Cao Cao tem a facção Ruying e a facção Qiaopei. Depois que o exército de Liu Bei entrou em Shu, surgiram a facção Yuancong e a facção Yizhou. Sun Wu tinha até a facção Huaixi, a facção local e a facção Beipei.
Se o governante puder fazer bom uso da luta entre facções, poderá fortalecer a vitalidade entre as forças, permitindo, por exemplo, que as facções compitam na gestão para ver quem governa bem a cidade obter mais favores.
Mas assim que a luta entre facções estiver fora de controle, o exército de Yuan Shao e Shu Han serão um fim típico. As facções de Yuan Shao lutam dentro das facções, o que leva à luta pelo trono após sua morte. A facção Yizhou de Shu Han foi reprimida há muito tempo, de modo que antes da invasão de Cao Wei, todos clamavam para quebrar o país e tomar pílulas de jujuba. Quando Cao Wei realmente invadiu, eles imediatamente saudaram a libertação da divisão do rei.
Outra pequena função é a adição do confucionismo. O confucionismo nos "Três Reinos" está agora dividido em dois campos: o confucionismo antigo e o confucionismo moderno. Existem também diferenças internas, como Wang Xue e Zheng Xue.
Na verdade, esta função não tem impacto no estágio posterior. É usado principalmente durante o estudo e oferece apenas um bônus de favorabilidade insignificante. É igual ao sistema familiar anterior, só para dar uma olhada.
O terceiro DLC de “Três Reinos”, “The Han Clan of the Gentlemen”, foi bem recebido após seu lançamento em julho, apagando o impacto de “Fire on the Prairie” na reputação boca a boca.
A taxa de reprodução dos scripts do jogo também mudou. O roteiro 190, que há muito ocupava o primeiro lugar, foi finalmente expulso do trono. O roteiro 168 venceu o campeonato com uma taxa de reprodução de 87%, que pode até ser considerada a mais alta desde o lançamento de “Três Reinos”.
Isso é bastante normal. Citando um jogador no fórum: “Não é bom ser um simulador para criar nobres no final da Dinastia Han? Por que você ainda quer lutar pela hegemonia mundial?”
É verdade que depois de vários dlcs, os jogadores cansaram-se temporariamente de lutar pela hegemonia, e a atualização do sistema familiar despertou-lhes mais interesse.
Quando a taxa de reprodução do cenário 168 atingiu 87%, as novas discussões no fórum estavam basicamente relacionadas às funções familiares.
Por exemplo, um jogador disse no fórum: "Em vez de lutar pelo mundo, prefiro ser um estudioso. Quando era jovem, viajei para estudar e testemunhei o declínio e colapso do Império Han. Finalmente, estou disposto a assumir esta responsabilidade e salvar o país que me deu origem."
O seguinte internauta, que parecia ser fã de Ge Zhaodu, respondeu de forma vergonhosa: "E o que eu, a humilde tribo Han, general Huang Tian sob a conta de Ge Zhaodu, tenho que fazer é cortar as cabeças de vocês, estudiosos, e usá-los como jogadores de boliche."
Comparados com a popularidade dos 168 scripts, os dois scripts recém-adicionados não foram ignorados por ninguém, de modo que as reclamações no fórum eram como madrastas.
Assim como a versão oficial de “Heaven is Dead”, o DLC “Gentlemen Han Clan” alcançou duplo sucesso em vendas e reputação, empurrando “Three Kingdoms” de volta ao ranking dos jogos populares.
Se esse ímpeto continuar, e Tamron for o responsável pela classificação da lista, não será impossível para “Três Reinos” ganhar o melhor jogo de estratégia deste ano.
Embora “Três Reinos” seja um jogo lançado oficialmente em 2100, já está no final do ano e não pode participar no Game Awards deste ano de acordo com os regulamentos, pelo que só podemos esperar por 2101 com pesar.
Na verdade, isso tem algo a ver com o próprio Dai Wenquan. De acordo com o processo normal, o jogo que ganhou o “Prêmio Qianlong” foi transplantado e basicamente não foi lançado oficialmente até o segundo ano. Como resultado, a velocidade de produção de “Três Reinos” foi muito rápida, de modo que seu lançamento foi apressado no final do ano de 2100, o que levou a essas reviravoltas.
Aproveitando a popularidade de “Gentlemen Han Clan”, Dai Wenguan mais uma vez aceitou uma entrevista com uma agência de avaliação de jogos. Durante a promoção, o repórter perguntou qual seria o próximo rumo do jogo.
“Bem, neste jogo agora, o sistema político foi fortalecido e o sistema familiar também melhorou muito. Embora o sistema de guerra não tenha uma boa reputação, ainda reconheço algumas de suas orientações.
“Após essas modificações, em relação à direção de modificação do próximo DLC de “Três Reinos”, o resultado de nossa consulta interna com Tenglong é que certas modificações devem ser feitas em materiais e comerciantes.”
O repórter perguntou novamente: “Então você está insatisfeito com esses sistemas no jogo atual?”
“Sim, o que queremos criar é um jogo que se aproxime do mundo real. Os recursos especiais de cada região devem ter um preço próprio, que muda com o desenvolvimento dos diversos eventos.
“Portanto, no próximo DLC, vamos nos concentrar neste aspecto da modificação, na esperança de apresentar aos jogadores um “Três Reinos” melhor.”