Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

Com o sucesso do DLC “Gentlemen Han Clan” em termos de vendas e reputação, Dai Wenguan finalmente relaxou suas preocupações e voltou sua atenção para “Ghost Hunter”.

Após vários meses de desenvolvimento, “Ghost Hunter” entrou em uma nova etapa em julho, e foi lançada a versão estável para testes internos da equipe de desenvolvimento.

Como um dos líderes do desenvolvimento, Dai Wenquan, assim como vários outros membros da equipe, tornou-se o primeiro grupo de pessoas a participar do teste beta.

"Ghost Hunter" é um jogo de tiroteio. Mesmo que seja rotulado como um jogo sobrenatural, ainda precisa ser lançado em uma plataforma VR para exibir seu charme de forma mais eficaz.

O equipamento de jogo VR desta época mudou. É completamente diferente dos dispositivos primitivos do mundo original que só possuíam equipamentos principais e controladores.

A cabeça muda de óculos VR para um capacete VR real, que pode fornecer aos jogadores um campo de visão completo. Mesmo mudanças sofisticadas no globo ocular podem ser refletidas no jogo.

As alças VR nas mãos foram substituídas por luvas VR, permitindo aos jogadores realizar operações mais complexas com as mãos. Claro, alguns botões ainda existem em relevo nas luvas.

Os dois dispositivos, capacete VR e luvas VR, estão entre os pacotes estudantis mais baratos desta época. Mesmo que você compre apenas esses dois aparelhos, já poderá jogar muitos jogos.

Mas se você quiser ter uma melhor experiência de jogo, poder jogar mais e fazer movimentos mais precisos no jogo, então você também precisa de dois tipos de equipamento: luva VR para joelhos e luva VR para pés.

O calçado VR não é um dispositivo que permite aos jogadores se moverem. Você precisa saber que se você pendurar o movimento no calçado, a amplitude de movimento que deseja ter no mundo virtual também deve estar dentro de uma determinada faixa no mundo real.

No entanto, é óbvio que nem todo mundo é rico e pode ter um grande local para jogar VR, então os footmuffs só podem se mover cerca de meio metro no mundo VR. A principal função deste dispositivo é principalmente refletir as mudanças de posição do jogador no mundo VR.

O dispositivo que pode realmente se mover no mundo VR do jogador é uma joelheira VR presa ao joelho. Eles simulam a maneira como um personagem avança no mundo VR, permitindo que a joelheira se cruze e balance para frente e para trás.

Este método de ação relativamente único deu aos jogadores mestres de VR uma marca única, fazendo com que eles sempre fossem diferentes das pessoas normais ao caminhar no mundo real devido à influência dos hábitos profissionais.

No entanto, esses dispositivos não são o auge das pessoas ricas. Os mais caros são os armazéns de jogos VR usados ​​especialmente para jogos. Todos os dispositivos mencionados acima são integrados através de armadura mecânica de exoesqueleto.

No entanto, embora tenha evoluído de equipamentos de VR para armazéns de jogos de VR, o método de movimento permanece inalterado e ainda é realizado por meio da interação dos joelhos.

Se um jogador usar esse tipo de cabine de jogo VR para operar, o nível de detalhe no mundo VR será muito superior ao de outros, deixando claro à primeira vista que esse jogador deve ser um homem rico.

E para estimular os jogadores a comprarem armazéns de jogos VR, muitas empresas criarão ações especiais no jogo especificamente para esses jogadores.

Os armazéns de jogos VR vêm em tamanhos diferentes de acordo com as necessidades. Aquele usado por Devin Guan e outros para testes na empresa tem apenas o tamanho de um banheiro.

Mas o mais caro é o de Dai Wenquan, que tem uma cabine VR do tamanho de um banheiro, que não é o equipamento acima, mas permite que cada movimento seu seja refletido no jogo. Ao jogar jogos de luta mais avançados, haverá muitos efeitos especiais para jogadores ricos como este.

O primeiro teste interno de “Ghost Hunter” terminou depois de meia hora. Seis testadores, incluindo Dai Wenquan, saíram da sala de jogos e se reuniram com funcionários da empresa de campo para discutir suas percepções e desempenho neste teste.

“Os detalhes estão muito bem feitos”, visão que sempre foi reconhecida por todos os colaboradores. “Realmente parece que existe um fantasma, especialmente o encanto de uma área rural deprimida de cem anos atrás.”

Deste ponto de vista, “Ghost Hunter” sem dúvida atende aos padrões de um jogo de terror. Um dos testadores ainda fica um pouco assustado ao pensar na tela que viu ao entrar no jogo.

Para estimular o medo escondido no coração humano, o horário foi naturalmente escolhido em uma noite chuvosa. Uma leve garoa envolvia o deserto, e os trovões que brilhavam de vez em quando iluminavam os subúrbios murchos à luz do dia.

Era uma estrada deserta e desolada. Ninguém mais havia passado por ali durante um período de tempo desconhecido, de modo que agora estava coberto de ervas daninhas, com quase metade da altura de uma pessoa.

Em ambos os lados da trilha há terras agrícolas abandonadas há muito tempo. Todos os tipos de ervas daninhas crescem descontroladamente nos campos. Só se pode ver pelas cristas da fronteira que se tratava de uma terra que outrora foi cultivada por pessoas.

A cena acima foi gentilmente cedida por Zhong Shanze. Ele é um leigo deselegante que basicamente não sabe nada sobre pintura, mas se você perguntar como deveria ser um fantasma? Então você realmente precisa perguntar à pessoa certa.

Como uma pessoa com a capacidade de redimir fantasmas, Zhong Shanze experimentou inúmeros tipos de fantasmas e lutou diretamente em muitos lugares. Pode-se dizer que ninguém entende os fantasmas melhor do que eu.

Portanto, sem despender muito esforço, Dai Wenquan conseguiu conhecer essas áreas de memória e reproduziu o primeiro rascunho do mapa de cena através do equipamento único desta época. Após entregá-lo aos desenvolvedores para programação, ele foi utilizado no atual design de cena de “Ghost Hunter”.

Quando os desenvolvedores restauraram os desenhos imaginários, encontraram problemas nesses desenhos. Não pareciam ser cenas modernas, mas mais próximas da paisagem do século XXI, há cem anos.

Mas essas fotos são tão emocionantes que superam os fantasmas que todos os presentes podem imaginar. Portanto, para se adequar à era das imagens, o pano de fundo da história de “Ghost Hunter” foi revisado e avançado desde os tempos modernos.

De acordo com a configuração de fundo atual de “Ghost Hunter”, a “força de eliminação sobrenatural” há muito foi jogada no lixo e substituída por um novo fundo de jogo.

Antes do início do século XXI, este mundo não era diferente do mundo Devoniano, até que o surgimento do instrumento Costamunde fez com que a humanidade tomasse uma bifurcação na estrada que conduzia ao fim.

Costamunde é um cientista do outro lado do oceano. Após pesquisas incessantes e de longo prazo, ele finalmente descobriu a verdade sobre a antiga lenda dos fantasmas.

Os fantasmas não são coisas vazias imaginadas pelos seres humanos, mas também não são as diversas aparências imaginadas na era da ignorância. Para explicá-los de forma científica, é um fenômeno causado pela cooperação do campo magnético especial das ondas cerebrais humanas.

Com a experiência pública de Costamond em 2012, demonstrando como criar fantasmas através do seu instrumento, este antigo mistério foi completamente resolvido e Costamond tornou-se famoso.

Nesta época, a terra ainda não foi unificada, por isso o país onde Costamund está localizado, a América do outro lado do oceano, quer usar os instrumentos Costamond para manter a sua vantagem militar, por isso criam vários novos instrumentos, na esperança de usar fantasmas de forma militar.

Como resultado, ocorreu um acidente naquele dia de 2016. O instrumento Costamund não desligou depois de ser ligado. O fantasma gradualmente se espalhou da base militar e fez tremer o mundo inteiro.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim