Com o sucesso do DLC “Gentlemen Han Clan” em termos de vendas e reputação, Dai Wenguan finalmente relaxou suas preocupações e voltou sua atenção para “Ghost Hunter”.
Após vários meses de desenvolvimento, “Ghost Hunter” entrou em uma nova etapa em julho, e foi lançada a versão estável para testes internos da equipe de desenvolvimento.
Como um dos líderes do desenvolvimento, Dai Wenquan, assim como vários outros membros da equipe, tornou-se o primeiro grupo de pessoas a participar do teste beta.
"Ghost Hunter" é um jogo de tiroteio. Mesmo que seja rotulado como um jogo sobrenatural, ainda precisa ser lançado em uma plataforma VR para exibir seu charme de forma mais eficaz.
O equipamento de jogo VR desta época mudou. É completamente diferente dos dispositivos primitivos do mundo original que só possuíam equipamentos principais e controladores.
A cabeça muda de óculos VR para um capacete VR real, que pode fornecer aos jogadores um campo de visão completo. Mesmo mudanças sofisticadas no globo ocular podem ser refletidas no jogo.
As alças VR nas mãos foram substituídas por luvas VR, permitindo aos jogadores realizar operações mais complexas com as mãos. Claro, alguns botões ainda existem em relevo nas luvas.
Os dois dispositivos, capacete VR e luvas VR, estão entre os pacotes estudantis mais baratos desta época. Mesmo que você compre apenas esses dois aparelhos, já poderá jogar muitos jogos.
Mas se você quiser ter uma melhor experiência de jogo, poder jogar mais e fazer movimentos mais precisos no jogo, então você também precisa de dois tipos de equipamento: luva VR para joelhos e luva VR para pés.
O calçado VR não é um dispositivo que permite aos jogadores se moverem. Você precisa saber que se você pendurar o movimento no calçado, a amplitude de movimento que deseja ter no mundo virtual também deve estar dentro de uma determinada faixa no mundo real.
No entanto, é óbvio que nem todo mundo é rico e pode ter um grande local para jogar VR, então os footmuffs só podem se mover cerca de meio metro no mundo VR. A principal função deste dispositivo é principalmente refletir as mudanças de posição do jogador no mundo VR.
O dispositivo que pode realmente se mover no mundo VR do jogador é uma joelheira VR presa ao joelho. Eles simulam a maneira como um personagem avança no mundo VR, permitindo que a joelheira se cruze e balance para frente e para trás.
Este método de ação relativamente único deu aos jogadores mestres de VR uma marca única, fazendo com que eles sempre fossem diferentes das pessoas normais ao caminhar no mundo real devido à influência dos hábitos profissionais.
No entanto, esses dispositivos não são o auge das pessoas ricas. Os mais caros são os armazéns de jogos VR usados especialmente para jogos. Todos os dispositivos mencionados acima são integrados através de armadura mecânica de exoesqueleto.
No entanto, embora tenha evoluído de equipamentos de VR para armazéns de jogos de VR, o método de movimento permanece inalterado e ainda é realizado por meio da interação dos joelhos.
Se um jogador usar esse tipo de cabine de jogo VR para operar, o nível de detalhe no mundo VR será muito superior ao de outros, deixando claro à primeira vista que esse jogador deve ser um homem rico.
E para estimular os jogadores a comprarem armazéns de jogos VR, muitas empresas criarão ações especiais no jogo especificamente para esses jogadores.
Os armazéns de jogos VR vêm em tamanhos diferentes de acordo com as necessidades. Aquele usado por Devin Guan e outros para testes na empresa tem apenas o tamanho de um banheiro.
Mas o mais caro é o de Dai Wenquan, que tem uma cabine VR do tamanho de um banheiro, que não é o equipamento acima, mas permite que cada movimento seu seja refletido no jogo. Ao jogar jogos de luta mais avançados, haverá muitos efeitos especiais para jogadores ricos como este.
O primeiro teste interno de “Ghost Hunter” terminou depois de meia hora. Seis testadores, incluindo Dai Wenquan, saíram da sala de jogos e se reuniram com funcionários da empresa de campo para discutir suas percepções e desempenho neste teste.
“Os detalhes estão muito bem feitos”, visão que sempre foi reconhecida por todos os colaboradores. “Realmente parece que existe um fantasma, especialmente o encanto de uma área rural deprimida de cem anos atrás.”
Deste ponto de vista, “Ghost Hunter” sem dúvida atende aos padrões de um jogo de terror. Um dos testadores ainda fica um pouco assustado ao pensar na tela que viu ao entrar no jogo.
Para estimular o medo escondido no coração humano, o horário foi naturalmente escolhido em uma noite chuvosa. Uma leve garoa envolvia o deserto, e os trovões que brilhavam de vez em quando iluminavam os subúrbios murchos à luz do dia.
Era uma estrada deserta e desolada. Ninguém mais havia passado por ali durante um período de tempo desconhecido, de modo que agora estava coberto de ervas daninhas, com quase metade da altura de uma pessoa.
Em ambos os lados da trilha há terras agrícolas abandonadas há muito tempo. Todos os tipos de ervas daninhas crescem descontroladamente nos campos. Só se pode ver pelas cristas da fronteira que se tratava de uma terra que outrora foi cultivada por pessoas.
A cena acima foi gentilmente cedida por Zhong Shanze. Ele é um leigo deselegante que basicamente não sabe nada sobre pintura, mas se você perguntar como deveria ser um fantasma? Então você realmente precisa perguntar à pessoa certa.
Como uma pessoa com a capacidade de redimir fantasmas, Zhong Shanze experimentou inúmeros tipos de fantasmas e lutou diretamente em muitos lugares. Pode-se dizer que ninguém entende os fantasmas melhor do que eu.
Portanto, sem despender muito esforço, Dai Wenquan conseguiu conhecer essas áreas de memória e reproduziu o primeiro rascunho do mapa de cena através do equipamento único desta época. Após entregá-lo aos desenvolvedores para programação, ele foi utilizado no atual design de cena de “Ghost Hunter”.
Quando os desenvolvedores restauraram os desenhos imaginários, encontraram problemas nesses desenhos. Não pareciam ser cenas modernas, mas mais próximas da paisagem do século XXI, há cem anos.
Mas essas fotos são tão emocionantes que superam os fantasmas que todos os presentes podem imaginar. Portanto, para se adequar à era das imagens, o pano de fundo da história de “Ghost Hunter” foi revisado e avançado desde os tempos modernos.
De acordo com a configuração de fundo atual de “Ghost Hunter”, a “força de eliminação sobrenatural” há muito foi jogada no lixo e substituída por um novo fundo de jogo.
Antes do início do século XXI, este mundo não era diferente do mundo Devoniano, até que o surgimento do instrumento Costamunde fez com que a humanidade tomasse uma bifurcação na estrada que conduzia ao fim.
Costamunde é um cientista do outro lado do oceano. Após pesquisas incessantes e de longo prazo, ele finalmente descobriu a verdade sobre a antiga lenda dos fantasmas.
Os fantasmas não são coisas vazias imaginadas pelos seres humanos, mas também não são as diversas aparências imaginadas na era da ignorância. Para explicá-los de forma científica, é um fenômeno causado pela cooperação do campo magnético especial das ondas cerebrais humanas.
Com a experiência pública de Costamond em 2012, demonstrando como criar fantasmas através do seu instrumento, este antigo mistério foi completamente resolvido e Costamond tornou-se famoso.
Nesta época, a terra ainda não foi unificada, por isso o país onde Costamund está localizado, a América do outro lado do oceano, quer usar os instrumentos Costamond para manter a sua vantagem militar, por isso criam vários novos instrumentos, na esperança de usar fantasmas de forma militar.
Como resultado, ocorreu um acidente naquele dia de 2016. O instrumento Costamund não desligou depois de ser ligado. O fantasma gradualmente se espalhou da base militar e fez tremer o mundo inteiro.