Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.5K palavras

O grupo de ataque rápido do Caçador postou muitas postagens, e o grupo de ataque rápido do Fantasma Feroz estava igualmente ativo, e sua experiência operacional verificou a suspeita da outra parte – um Caçador saltitante tem de fato mais probabilidade de atrair a atenção.

“Além dessa surpresa, há outra coisa que vale a pena notar, ou seja, o fantasma feroz tem uma certa sensibilidade a arquivos secretos. Quando interpretamos o fantasma feroz, podemos sentir a direção aproximada do arquivo.”

Esta declaração sem dúvida gerou especulações sobre a trama. Algumas pessoas acham que os fantasmas ferozes não são criaturas inconscientes. Pelo menos existe algum tipo de existência por trás deles, controlando-os. Caso contrário, não há como explicar o comportamento de visar especificamente o portador do arquivo.

Além das mudanças na operação e nos modos de jogo, há também um tipo adicional de escravo fantasma que os jogadores fantasmas podem libertar nos campos de arroz da meia-noite – os espantalhos.

Os escravos fantasmas do espantalho são sempre invisíveis nos campos de arroz. Isto é para jogadores caçadores. Claro, jogadores fantasmas podem ver escravos fantasmas espantalhos.

Portanto, a única maneira de os jogadores caçadores determinarem a localização do espantalho é olhar ao redor com cuidado. Embora o espantalho seja um escravo fantasma, ele está preso ao espantalho real, por isso tem peso próprio. Mesmo que seja invisível, a palha circundante ficará deprimida devido à gravidade.

Portanto, embora o espantalho fique invisível, os jogadores podem detectar onde o espantalho está, desde que possam julgar a palha ao redor sendo suprimida.

Mas, como mencionado antes, o arroz no arrozal da meia-noite é tão alto quanto uma pessoa. Se você quiser saber onde está o espantalho, terá que pular do arrozal. Ao mesmo tempo, isso pode facilmente atrair as ideias de jogadores fantasmas.

No entanto, poucos jogadores fantasmas consideram o espantalho um escravo fantasma ofensivo, porque o verdadeiro propósito do espantalho não é atacar, mas servir como torre de vigia.

O espantalho possui habilidades especiais que podem subir infinitamente enquanto estiver ativado e, em seguida, fornecer aos jogadores fantasmas a visão proporcionada pela observação dos campos de arroz de grandes altitudes. Pode-se dizer que é uma torre de vigia natural.

É impossível para a Companhia Qingyu simplesmente fornecer benefícios aos jogadores ferozes, então o espantalho também tem suas próprias deficiências, ou seja, uma vez ativada esta habilidade, ele não será capaz de atacar ou mesmo se mover a menos que seu status seja elevado, e será um alvo vivo completo.

Como não pode atacar e se mover, e considerando sua função de torre de vigia, pode-se dizer que enquanto o Espantalho ativar suas habilidades, ele é uma existência que os jogadores caçadores devem matar o mais rápido possível, caso contrário todo o jogo irá falhar rapidamente.

Portanto, os jogadores fantasmas enviarão escravos fantasmas para proteger o espantalho e ganhar tempo para encontrar os jogadores caçadores. Muitas pessoas até fazem um grande negócio diretamente e enviam seu primeiro poder de combate, o fantasma fantasma, para proteger o espantalho.

Embora Midnight Rice Field seja conhecido como um “modo de duelo especial”, na verdade, como o próprio nome diz, não vai além do modo de duelo, então o jogo basicamente termina depois de mais de dez minutos.

Depois de completar o Midnight Rice Field, seja você um jogador Ghost ou Hunter, quer perca ou ganhe, desde que não desligue durante o processo, você pode entrar oficialmente no jogo e experimentar a versão completa de “Ghost Hunter”.

A maior diferença do servidor de teste é que os jogadores agora têm níveis. Ser capaz de atualizar significa que há recompensas de atualização e até uma árvore de níveis.

“Ghost Hunter” não prende os jogadores. Eles não precisam enfrentar a situação de escolher um fantasma, mas não um caçador. No entanto, existem árvores de habilidades em ambos os lados, então se quiser jogar em um determinado acampamento, você só poderá escolher um.

O aumento do nível de caçador se reflete principalmente em aspectos como aptidão física e proficiência com armas de fogo. À medida que seu nível se torna cada vez mais alto, eles podem fortalecer sua agilidade, permitindo-lhes ter uma velocidade de tiro mais rápida, uma velocidade de mudança de carregador mais rápida ou uma velocidade de corrida mais rápida.

Você também pode trocar por uma melhor proficiência com armas de fogo, o que aumentará sua capacidade de bala, aumentará o poder de sua faca magnética e reduzirá a dificuldade dos minijogos de logística e dos minijogos de contato.

Mas estas são apenas adições comuns. Você deve saber que eles estão enfrentando fantasmas ferozes, então como eles podem fazer isso sem alguns superpoderes?

Portanto, na árvore de habilidades dos caçadores, existem coisas como recuperação de respiração, bullet time e super salto, que não se parecem com seres humanos normais. Isso é compreensível, afinal, este é um mundo futuro pós-apocalíptico.

Afinal, o caçador tem superpoderes apenas parcialmente, enquanto o fantasma está cheio de fantasia do começo ao fim. Claro, isso é uma coisa muito normal. Você deve saber que o próprio fantasma é uma espécie de magia.

O aumento de nível normal e a atualização de fantasmas ferozes podem adicionar pontos para aumentar seus slots de poder espiritual e se recuperar mais rapidamente. No entanto, o foco ainda está nos novos escravos fantasmas e superpoderes.

Não existem apenas três tipos de escravos fantasmas na versão oficial. À medida que o nível de fantasmas ferozes aumenta, os jogadores podem desbloquear mais tipos e a existência simultânea de escravos fantasmas.

O número de pontos de escravos fantasmas que um jogador fantasma feroz pode convocar em um jogo é limitado. Se o jogador possuir mais escravos fantasmas do que comprou, ele terá que fazer uma troca.

Por exemplo, um jogador fantasma feroz de nível novato só pode ter dois pontos de escravo fantasma além dos escravos fantasmas comuns. Ele pode combinar livremente entre fantasmas escondidos, fantasmas traseiros ou espantalhos, ou todos os pontos de fantasmas traseiros, de modo que possa haver dois fantasmas traseiros no campo ao mesmo tempo.

Embora os caçadores tenham superpoderes como o bullet time, os fantasmas também têm habilidades semelhantes. Atualmente, existem três na árvore de habilidades.

O primeiro é Ghost Wall, que só pode ser usado em corredores escuros e prende os jogadores em uma determinada área em um ciclo contínuo. No entanto, se o jogador caçador desbloquear os minijogos relevantes ou for atacado, Ghost Wall se tornará imediatamente ineficaz.

Claro, este é o nível mais baixo de luta de fantasmas contra a parede. O fantasma de nível superior lutando contra a parede é diferente. Os jogadores caçadores terão que enfrentar a perseguição de fantasmas ferozes na luta de fantasmas contra o ambiente da parede.

A segunda habilidade é a chamada de fantasma ainda mais estranha. Assim que o fantasma ativar esta habilidade, o dispositivo de ligação do jogador de ligação entre os jogadores caçadores terá repentinamente um dispositivo de ligação do fantasma.

O jogador do Fierce Ghost pode usar isso para espionar as atividades do jogador Hunter, o que exige que o jogador Hunter adivinhe o mais rápido possível qual é o dispositivo de ligação do Fierce Ghost. Se você errar, o Fierce Ghost pode piscar diretamente na sua frente.

Essa habilidade é muito assustadora. Ao lutar contra um fantasma carregado com essa habilidade, parece que um lobisomem está matando. A chamada fantasma só pode ser usada depois que os caçadores forem dispersos. Caso contrário, se todos se reunirem, adivinharão qual deles é o comunicador fantasma em minutos.

A última habilidade é chamada Ghost Lock Door. Como o nome sugere, uma vez ativada, a porta ficará trancada e não poderá ser aberta. Anteriormente, era usado por jogadores do Ghost para capturar tartarugas em uma jarra.

Mas logo essa habilidade foi envolvida em debates acirrados entre os jogadores por causa de sua operação astuta, semelhante às táticas anteriores da gaiola de cachorro.

Você deve saber que os caçadores não são cidadãos comuns sem poder nos filmes de terror. Se o fantasma trancar a porta e não me deixar abri-la, então não há porta alguma.

Portanto, ao jogar um cenário como “Mansão Early Morning”, a primeira coisa que os caçadores fazem antes de entrar na sala é destruir a porta com grande poder de fogo, caso um fantasma feroz tranque a porta e os impeça de escapar.

Quando os ferozes jogadores fantasmas viram que o oponente realmente fez esse tipo de operação, sua mentalidade explodiu imediatamente, especialmente aqueles jogadores que clicaram na habilidade da fechadura fantasma. Não é um desperdício dos meus pontos de habilidade se você joga assim?

Alguns jogadores aceitaram suas derrotas e abandonaram o jogo, indo ao shopping comprar pílulas para eliminar suas habilidades. Porém, alguns jogadores se recusaram a desistir, pensando que se tratava de um erro de projeto da Herring Company, e por isso solicitaram ajustes.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim