“Desde a eclosão da Crise do Juízo Final até hoje, nós, humanos, temos recuado constantemente sob o ataque de fantasmas ferozes e, finalmente, recuamos ao ponto de não recuar e permanecemos por um tempo.
“Como o fantasma feroz e insolúvel não pode ser eliminado, só podemos atrasar e continuar fugindo. No entanto, agora com o surgimento de novas armas, finalmente temos a possibilidade de contra-atacar.”
“Então agora vou levá-los a lutar, a retornar à terra onde nossos ancestrais viveram por gerações, a recuperar o mundo humano das mãos dos fantasmas ferozes, para que nossos descendentes possam correr ao sol com alegria e risos, em vez de se encolherem na base de sobreviventes como nós!”
Esta é a linha de abertura de "Ghost Hunter". Uma figura que parece um instrutor faz um discurso apaixonado aos soldados na plateia.
Os jogadores do mundo real olhavam para cima através do equipamento VR, enquanto Zhong Shanze, sentado no topo do mundo virtual, olhava para baixo com tédio.
“Ghost Hunter” foi lançado em março deste ano (2101). Após mais de oito meses de preparação e desenvolvimento, foi finalmente lançado oficialmente em novembro, marcando a primeira entrada da Qingyu Company no mercado de jogos online.
Os jogadores que mais se interessam por este jogo, bem como os meios de comunicação do jogo que acompanham de perto os temas quentes, cadastraram suas contas logo no primeiro momento em que o link de download é aberto, acompanhando assim a cutscene cg neste momento.
Quando o instrutor fala essas palavras parecidas com fala, a tela insere memórias constantemente. Desta forma, o cenário do jogo é explicado aos jogadores em um curto período de tempo. Claro, a maioria dos jogadores que podem participar deste servidor CG já estão familiarizados com ele.
“Não sei quantos de vocês sobreviverão depois de hoje, mas para o futuro da humanidade, devemos nos apressar. Uma única faísca pode iniciar um incêndio na pradaria.
“Então agora, comece a missão, retire essa coisa, leve-a para todas as bases de sobreviventes e acenda a chama da resistência!”
No primeiro dia do lançamento oficial de “Ghost Hunter”, a Qingyu Company apresentou aos jogadores um novo mecanismo de jogo, nomeadamente o “Modo Special Showdown”.
Comparado com o modo de duelo comum, o “Modo de Duelo Especial” não mudou muito. Ainda é um padrão 1v5 entre fantasmas e caçadores.
A razão pela qual é chamado de modo especial é porque um dos cinco caçadores atualmente tem algo escondido nele. O nome na caixa de armazenamento do jogo é chamado de projeto secreto, que foi o que o instrutor disse no cg de abertura. Ele registra as últimas armas desenvolvidas por esta base que podem lutar contra fantasmas ferozes.
Portanto, neste modo de duelo especial, os caçadores não só têm que eliminar os fantasmas ferozes, mas também evitar que o caçador que carrega o projeto seja morto e faça com que o projeto caia. Esta situação será imediatamente julgada como a vitória do fantasma feroz.
Portanto, o modo duelo especial acrescenta mais raciocínio. Os caçadores precisam lançar bombas de fumaça, tornando difícil para os fantasmas ferozes determinar quem está carregando o verdadeiro projeto secreto. Os fantasmas ferozes não precisam insistir em matar todos os caçadores. Contanto que tenham a sorte de matar o caçador que carrega as plantas, eles vencerão imediatamente.
Além disso, para comemorar o lançamento do servidor, “Ghost Hunter” também anunciou um novo mapa, e o modo de duelo especial é lançado neste mapa – o Midnight Rice Field.
Anteriormente, o cg do servidor também era intercalado com uma visão aérea da base. De lá, você pode ver que o exterior de uma cidade está repleto de campos de arroz, que parecem dourados porque é a época da colheita do outono.
Afinal, os humanos não podem sobreviver apenas amontoados na base, e os fantasmas não aparecem 24 horas por dia, então existem organizações fora da base para cultivar terras agrícolas como fonte de alimento autossuficiente.
Claro, as terras agrícolas no apocalipse são diferentes do normal. Os agricultores só sairão para cultivar em dias ensolarados e sairão em grupos sempre que cultivarem. Haverá também soldados para monitorar e proteger os arredores, e eles se retirarão assim que o pôr do sol estiver prestes a começar.
Então, por que o nome da cena não é Campo de Arroz do Meio-dia, mas Campo de Arroz da Meia-Noite? As configurações no site oficial fornecem explicações relevantes:
Esta operação irá inevitavelmente retirar um grande número de mão de obra de elite, e inevitavelmente haverá pesadas baixas no processo, por isso devemos escolher especialmente atacar à meia-noite, quando é mais provável que os fantasmas apareçam.
Existem três benefícios nisso. A primeira é testar as armas recém-desenvolvidas e a segunda é testar a capacidade pessoal. Afinal, se você é conhecido como uma elite, mas é espancado na rua por um fantasma feroz à sua porta, é melhor não fazer uma expedição e voltar o mais rápido possível. Pelo menos é mais perto de casa e mais fácil de conseguir resgate.
A última é limpar os monstros ao redor da base antes de sair, para evitar que a base seja atacada por monstros e não consiga lidar com isso e caia após a partida da força principal.
Um jogador do fórum disse enfaticamente: A declaração feita pela Qingyu Company é uma besteira. A razão pela qual escolheram a meia-noite é, na verdade, que a escuridão pode causar mais medo. Olhe para as casas e edifícios antigos, não ficam todos escuros à noite?
Algumas pessoas também reclamaram da racionalidade da trama em si. A julgar pelo fato de que é preciso escapar por pouco para enviar as coisas, várias bases foram cortadas no apocalipse, por isso é impossível ter uma liderança unificada.
Nesse caso, uma base é a primeira a desenvolver equipamentos avançados, e a primeira coisa que vem à mente nada mais é do que mobilizar sua própria força principal e doar dados científicos e tecnológicos em uma “fuga por pouco” (texto original da fala do instrutor do jogo). Que tipo de espírito é esse? Este é o espírito do internacionalismo por completo!
Os internautas que leram a declaração lá embaixo riram. Uma pessoa disse: "Compartilho o mesmo destino com o mundo inteiro e construo uma comunidade com um futuro compartilhado para a humanidade. Há algo de errado nisso?"
Claro, este tipo de disputa é uma questão trivial. Para este tipo de jogo online competitivo, os internautas são na sua maioria tolerantes com o seu enredo, e não é um jogo adaptado, por isso basta enganá-los.
O que mais lhes interessou foi o novo modo de duelo especial que foi lançado com o lançamento do servidor. Depois que os jogadores do grupo de estratégia jogaram rapidamente, eles postaram seus sentimentos gerais no fórum.
A primeira é a questão que mais preocupa todos os jogadores, ou seja, quão boa é a experiência da nova mecânica de jogo de “Ghost Hunter” depois de ter sido reformulada um mês antes do lançamento do servidor?
A resposta é deixar os jogadores felizes e o arenque confortável. Os jogadores e a mídia do jogo afirmaram unanimemente que a experiência é excelente, até muito melhor do que antes da modificação. Embora algumas pessoas ainda sintam falta da versão antiga do modo duelo, essa meticulosidade ficou submersa nos elogios unânimes.
Dai Wenguan ganhou a aposta, mas foi apenas um pequeno passo. Se ele quiser realmente determinar seu status, ele ainda precisará aguardar a quantidade de atividade após o lançamento do servidor.
Além da experiência geral, há também o mecanismo de jogo recém-lançado, sobre o qual a equipe de ataque rápido do caçador tem algo a dizer: “Alguns jogadores pensam que os campos de arroz são planícies infinitas com um amplo campo de visão, então não haverá ocultação como mansões e casas antigas.
“Mas depois de jogar, eu disse que a ideia era apenas um sonho, porque aquelas plantas de arroz provavelmente estão todas injetadas com hormônios e são basicamente tão altas quanto uma pessoa, então ninguém pode se ver quando se afastam.”
Alguém lá embaixo perguntou como determinar a direção, se fosse esse o caso. O autor da postagem dizia que ele poderia pular e usar o balanço do arroz ao redor para determinar a distância aproximada entre os caçadores. No entanto, ele também alertou que esse método parecia muito fácil de atrair a atenção de fantasmas ferozes.