Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

“Desde a eclosão da Crise do Juízo Final até hoje, nós, humanos, temos recuado constantemente sob o ataque de fantasmas ferozes e, finalmente, recuamos ao ponto de não recuar e permanecemos por um tempo.

“Como o fantasma feroz e insolúvel não pode ser eliminado, só podemos atrasar e continuar fugindo. No entanto, agora com o surgimento de novas armas, finalmente temos a possibilidade de contra-atacar.”

“Então agora vou levá-los a lutar, a retornar à terra onde nossos ancestrais viveram por gerações, a recuperar o mundo humano das mãos dos fantasmas ferozes, para que nossos descendentes possam correr ao sol com alegria e risos, em vez de se encolherem na base de sobreviventes como nós!”

Esta é a linha de abertura de "Ghost Hunter". Uma figura que parece um instrutor faz um discurso apaixonado aos soldados na plateia.

Os jogadores do mundo real olhavam para cima através do equipamento VR, enquanto Zhong Shanze, sentado no topo do mundo virtual, olhava para baixo com tédio.

“Ghost Hunter” foi lançado em março deste ano (2101). Após mais de oito meses de preparação e desenvolvimento, foi finalmente lançado oficialmente em novembro, marcando a primeira entrada da Qingyu Company no mercado de jogos online.

Os jogadores que mais se interessam por este jogo, bem como os meios de comunicação do jogo que acompanham de perto os temas quentes, cadastraram suas contas logo no primeiro momento em que o link de download é aberto, acompanhando assim a cutscene cg neste momento.

Quando o instrutor fala essas palavras parecidas com fala, a tela insere memórias constantemente. Desta forma, o cenário do jogo é explicado aos jogadores em um curto período de tempo. Claro, a maioria dos jogadores que podem participar deste servidor CG já estão familiarizados com ele.

“Não sei quantos de vocês sobreviverão depois de hoje, mas para o futuro da humanidade, devemos nos apressar. Uma única faísca pode iniciar um incêndio na pradaria.

“Então agora, comece a missão, retire essa coisa, leve-a para todas as bases de sobreviventes e acenda a chama da resistência!”

No primeiro dia do lançamento oficial de “Ghost Hunter”, a Qingyu Company apresentou aos jogadores um novo mecanismo de jogo, nomeadamente o “Modo Special Showdown”.

Comparado com o modo de duelo comum, o “Modo de Duelo Especial” não mudou muito. Ainda é um padrão 1v5 entre fantasmas e caçadores.

A razão pela qual é chamado de modo especial é porque um dos cinco caçadores atualmente tem algo escondido nele. O nome na caixa de armazenamento do jogo é chamado de projeto secreto, que foi o que o instrutor disse no cg de abertura. Ele registra as últimas armas desenvolvidas por esta base que podem lutar contra fantasmas ferozes.

Portanto, neste modo de duelo especial, os caçadores não só têm que eliminar os fantasmas ferozes, mas também evitar que o caçador que carrega o projeto seja morto e faça com que o projeto caia. Esta situação será imediatamente julgada como a vitória do fantasma feroz.

Portanto, o modo duelo especial acrescenta mais raciocínio. Os caçadores precisam lançar bombas de fumaça, tornando difícil para os fantasmas ferozes determinar quem está carregando o verdadeiro projeto secreto. Os fantasmas ferozes não precisam insistir em matar todos os caçadores. Contanto que tenham a sorte de matar o caçador que carrega as plantas, eles vencerão imediatamente.

Além disso, para comemorar o lançamento do servidor, “Ghost Hunter” também anunciou um novo mapa, e o modo de duelo especial é lançado neste mapa – o Midnight Rice Field.

Anteriormente, o cg do servidor também era intercalado com uma visão aérea da base. De lá, você pode ver que o exterior de uma cidade está repleto de campos de arroz, que parecem dourados porque é a época da colheita do outono.

Afinal, os humanos não podem sobreviver apenas amontoados na base, e os fantasmas não aparecem 24 horas por dia, então existem organizações fora da base para cultivar terras agrícolas como fonte de alimento autossuficiente.

Claro, as terras agrícolas no apocalipse são diferentes do normal. Os agricultores só sairão para cultivar em dias ensolarados e sairão em grupos sempre que cultivarem. Haverá também soldados para monitorar e proteger os arredores, e eles se retirarão assim que o pôr do sol estiver prestes a começar.

Então, por que o nome da cena não é Campo de Arroz do Meio-dia, mas Campo de Arroz da Meia-Noite? As configurações no site oficial fornecem explicações relevantes:

Esta operação irá inevitavelmente retirar um grande número de mão de obra de elite, e inevitavelmente haverá pesadas baixas no processo, por isso devemos escolher especialmente atacar à meia-noite, quando é mais provável que os fantasmas apareçam.

Existem três benefícios nisso. A primeira é testar as armas recém-desenvolvidas e a segunda é testar a capacidade pessoal. Afinal, se você é conhecido como uma elite, mas é espancado na rua por um fantasma feroz à sua porta, é melhor não fazer uma expedição e voltar o mais rápido possível. Pelo menos é mais perto de casa e mais fácil de conseguir resgate.

A última é limpar os monstros ao redor da base antes de sair, para evitar que a base seja atacada por monstros e não consiga lidar com isso e caia após a partida da força principal.

Um jogador do fórum disse enfaticamente: A declaração feita pela Qingyu Company é uma besteira. A razão pela qual escolheram a meia-noite é, na verdade, que a escuridão pode causar mais medo. Olhe para as casas e edifícios antigos, não ficam todos escuros à noite?

Algumas pessoas também reclamaram da racionalidade da trama em si. A julgar pelo fato de que é preciso escapar por pouco para enviar as coisas, várias bases foram cortadas no apocalipse, por isso é impossível ter uma liderança unificada.

Nesse caso, uma base é a primeira a desenvolver equipamentos avançados, e a primeira coisa que vem à mente nada mais é do que mobilizar sua própria força principal e doar dados científicos e tecnológicos em uma “fuga por pouco” (texto original da fala do instrutor do jogo). Que tipo de espírito é esse? Este é o espírito do internacionalismo por completo!

Os internautas que leram a declaração lá embaixo riram. Uma pessoa disse: "Compartilho o mesmo destino com o mundo inteiro e construo uma comunidade com um futuro compartilhado para a humanidade. Há algo de errado nisso?"

Claro, este tipo de disputa é uma questão trivial. Para este tipo de jogo online competitivo, os internautas são na sua maioria tolerantes com o seu enredo, e não é um jogo adaptado, por isso basta enganá-los.

O que mais lhes interessou foi o novo modo de duelo especial que foi lançado com o lançamento do servidor. Depois que os jogadores do grupo de estratégia jogaram rapidamente, eles postaram seus sentimentos gerais no fórum.

A primeira é a questão que mais preocupa todos os jogadores, ou seja, quão boa é a experiência da nova mecânica de jogo de “Ghost Hunter” depois de ter sido reformulada um mês antes do lançamento do servidor?

A resposta é deixar os jogadores felizes e o arenque confortável. Os jogadores e a mídia do jogo afirmaram unanimemente que a experiência é excelente, até muito melhor do que antes da modificação. Embora algumas pessoas ainda sintam falta da versão antiga do modo duelo, essa meticulosidade ficou submersa nos elogios unânimes.

Dai Wenguan ganhou a aposta, mas foi apenas um pequeno passo. Se ele quiser realmente determinar seu status, ele ainda precisará aguardar a quantidade de atividade após o lançamento do servidor.

Além da experiência geral, há também o mecanismo de jogo recém-lançado, sobre o qual a equipe de ataque rápido do caçador tem algo a dizer: “Alguns jogadores pensam que os campos de arroz são planícies infinitas com um amplo campo de visão, então não haverá ocultação como mansões e casas antigas.

“Mas depois de jogar, eu disse que a ideia era apenas um sonho, porque aquelas plantas de arroz provavelmente estão todas injetadas com hormônios e são basicamente tão altas quanto uma pessoa, então ninguém pode se ver quando se afastam.”

Alguém lá embaixo perguntou como determinar a direção, se fosse esse o caso. O autor da postagem dizia que ele poderia pular e usar o balanço do arroz ao redor para determinar a distância aproximada entre os caçadores. No entanto, ele também alertou que esse método parecia muito fácil de atrair a atenção de fantasmas ferozes.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim