Após mais de cinco meses de pesquisa e desenvolvimento desde o lançamento do "Dream II" em outubro do ano passado, a Shancheng Technology finalmente anunciou em uma conferência de imprensa realizada em março de 2102 que o "Dream III" poderia nascer.
Em março de 2102, a Shancheng Technology anunciou em uma conferência de imprensa que o "Sonho No. 3" finalmente nasceu.
A maior diferença entre “Dream 3” e o anterior “Dream 2” é que é o primeiro jogo holográfico que pode ser jogado de forma estável.
o que isso significa? Isso significa que o jogo holográfico que antes só existia nos romances, depois de vários anos escondendo-o, finalmente entrou no mundo real e se tornou uma máquina que pode ser jogada por entusiastas de jogos.
O "Sonho No. 3" poderia ser desenvolvido em apenas 5 meses. Embora tenha a base deixada pelo “Sonho No. 2”, também é inseparável de Zhong Shanze chutando secretamente o traseiro da Tecnologia Shancheng por trás.
É claro que "Dream No. 3" ainda tem suas deficiências. Atualmente, ele só suporta jogos independentes e não suporta funções de rede. Além disso, o preço é bastante elevado, o que dificulta sua difusão para a classe ampla.
Mas não importa o que aconteça, esta ainda é uma notícia emocionante. Para Zhong Shanze, isso significa que ele está um passo mais perto do sucesso do seu plano e, para a mídia, há novos pontos de discussão.
Algumas pessoas otimistas da mídia já fizeram tais suposições. À medida que os jogos holográficos amadurecerem, eles destruirão ou integrarão plataformas de AR e VR que dominaram por muito tempo.
A mídia também acredita que com o lançamento de “Dream III”, a vida útil dessas plataformas de jogos entrou em contagem regressiva. Ao final do artigo, o autor fez esta apreciação:
No mundo daqui a dez anos, além da plataforma PC que pode sobreviver contando com lazer e simplicidade, todas as plataformas irão varrer e remodelar o antigo mercado de jogos.
O lançamento do “Dream No. 3” não só trouxe fama e lucro para a Shancheng Technology, mas também significou que ela finalmente não precisava mais ser impulsionada por Zhong Shanze, então tirou férias e feriados. Afinal, esses pesquisadores realmente pulariam do prédio se continuassem a ser forçados.
Porém, os chefes da empresa não descansaram. Afinal, antes eles tinham acabado de gastar um pouco de energia, mas agora, estimulados pelos lucros, estão muito motivados para continuar trabalhando.
Após o lançamento de “Dream No. 3”, a empresa realizou reuniões de alto nível em uma velocidade extremamente rápida e fez planos de projeto para desenvolver uma nova série de “Tiangong Kaiwu”.
Isso ocorre porque antes do desenvolvimento bem-sucedido do “Dream 3”, as funções dos equipamentos holográficos não eram estritamente diferenciadas e basicamente só podiam ser utilizados como produtos de alta qualidade.
Porém, com o lançamento do “Dream No. 3”, se você quiser desenvolver ainda mais equipamentos holográficos, inevitavelmente enfrentará um conflito entre duas necessidades.
Uma delas são as necessidades de jogo da maioria dos jogadores, que precisam de equipamento de jogo holográfico que possa jogar de forma estável e se conectar à Internet. A outra são as necessidades de trabalho da maioria dos pesquisadores científicos, que precisam de equipamentos de trabalho holográfico que possam simular o mundo de forma mais realista.
No passado, quando a tecnologia do equipamento holográfico era imatura, a antiga exigência era uma fantasia sem fundamento. Porém, o lançamento do “Sonho nº 3” significa que a porta para uma nova era chegou, por isso é necessário montar dois planos diferentes para essas duas demandas.
Como pioneira na área de equipamentos holográficos, a Shancheng Technology disse que quer tudo. Quer controlar tanto o mercado de jogos como o mercado de investigação científica.
Portanto, após discussões na reunião de alto nível da empresa, foi decidido criar um novo projeto denominado "Tiangong Kaiwu" para fornecer equipamentos holográficos para instituições de pesquisa científica, enquanto a série Dream continua a se desenvolver na direção de jogos estáveis.
Com essa decisão tomada, iniciaram-se ajustes departamentais dentro da empresa. Como autoridade absoluta em pesquisa de equipamentos holográficos, Zhou Yiyi foi transferido para a recém-criada "Equipe do Projeto Tiangong Kaiwu".
Zhong Shanze não estava interessado na “Equipe do Projeto Tiangong Kaiwu”, mas para evitar a possibilidade de levantar suspeitas de terceiros devido à enorme lacuna entre Zhou e Yi, ele decidiu ajudar a outra parte como de costume na pesquisa e desenvolvimento do primeiro Tiangong Kaiwu, e então reduzir gradualmente a ajuda.
Afinal, depois de entrar na Tecnologia Shancheng com a autoridade de Zhou Yi, Zhong Shanze não depende mais desse homem-ferramenta nº 2. Todo o departamento de P&D é afetado por Zhong Shanze. Ele pode continuar silenciosamente a acelerar a pesquisa e o desenvolvimento da série de produtos Dream de uma forma inspirada.
Depois que a alta administração da Shancheng Technology Company fez ajustes departamentais, a segunda decisão foi atingir o mercado de jogos. O lançamento de “Dream No. 3” significou a chegada do conceito de jogos holográficos, o que causou um choque no mercado de games. A Shancheng Technology estava determinada a aproveitar esta oportunidade chocante e entrar no mercado de jogos.
Portanto, poucos dias após o término da conferência de imprensa Dream No. 3, a Shancheng Technology realizou uma nova conferência de imprensa, na qual foi proposto o cuidadosamente planejado "plano de suporte ao desenvolvimento de jogos holográficos" da empresa.
“A fim de promover o desenvolvimento da indústria de jogos e disponibilizar os tão esperados jogos holográficos o mais rápido possível, nossa empresa lançou o ‘Plano de Apoio ao Desenvolvimento de Jogos Holográficos’ para fornecer conveniência à maioria das empresas de desenvolvimento de jogos ou desenvolvedores independentes.”
Se a conferência de imprensa anterior anunciasse o lançamento do “Dream No. 3”, várias empresas de jogos ainda poderiam permanecer firmes no Diaoyutai, mas pode-se dizer que esta conferência de imprensa abalou todas as empresas de jogos famosas.
Você deve saber que isso significa o prelúdio da era dos jogos holográficos! Qualquer empresa que consiga sair vitoriosa nesta era significará domínio por mais de dez anos.
Portanto, independentemente dos planos anteriores dessas empresas de jogos, após a coletiva de imprensa, ou mesmo logo após o anúncio do “Plano de Apoio ao Desenvolvimento de Jogos Holográficos”, todos os principais executivos da empresa foram rapidamente convocados, pedindo-lhes que abandonassem imediatamente os assuntos em questão e viessem à empresa para reuniões de alto nível, tanto quanto possível.
Algumas grandes empresas têm lojas muito grandes e os seus executivos seniores fazem negócios na Europa e nos Estados Unidos. Naturalmente, eles não podem voltar correndo para a sede da empresa a tempo e só podem realizar reuniões por telefone. No entanto, como uma nova empresa de jogos criada há apenas cerca de um ano, Qingyu pode rapidamente realizar uma reunião para discutir o “Plano de Apoio ao Desenvolvimento de Jogos Holográficos”.
Zhong Shanze veio sem ser convidado para esta reunião de alto nível da Companhia Qingyu. Afinal, o surgimento de equipamentos de jogos holográficos levará inevitavelmente ao surgimento de jogos holográficos, que têm um papel orientador muito importante na direção futura da empresa.
Embora ele não se importe muito com a direção futura da Qingyu Company, Zhong Shanze se preocupa com os “jogos holográficos” da Qingyu Company. Ele tem muitos palpites que precisam ser confirmados no jogo holográfico, para determinar o conteúdo específico do próximo plano e se o plano que está sendo executado neste momento está correto e se há algum desvio.
“O ‘plano de apoio ao desenvolvimento de jogos holográficos’ é claramente um ‘acordo de carruagem’”, Xiao Han foi o primeiro a falar na reunião. Ele fez um julgamento sem cerimônia, “tentando sequestrar todas as empresas de jogos para um acordo de carruagem com a Shancheng Technology, uma empresa de tecnologia”.
Dai Wenguan também é chefe de uma empresa de jogos há muito tempo. Com a sugestão de Xiao Han, ele gradualmente viu o potencial deste “plano holográfico de apoio ao desenvolvimento de jogos”, então acenou com a cabeça e disse:
“Que apetite enorme. Sem entrar em contato com nenhuma plataforma de jogos, contando com as vantagens técnicas de desenvolver sozinho equipamentos holográficos, estou tentando entrar no mercado de jogos de uma só vez e causar problemas.