"Mapa autoconstruído" é uma nova função lançada após a atualização desta versão. Os materiais básicos de arte são fornecidos pela Qingyu Company. Os jogadores podem usar esses materiais para construir o armazém base dos seus sonhos.
Desta forma, a seguinte situação ocorrerá inevitavelmente. Os jogadores que estão acostumados a jogar como caçadores construirão o mapa para beneficiar os caçadores, enquanto os jogadores que estão acostumados a jogar como fantasmas farão o oposto.
A Qingyu Company há muito previu que tal situação ocorreria, por isso criou contramedidas em resposta. Os jogadores podem usar "Se usar mapas criados por eles mesmos" como opção de pesquisa ao procurar uma sala de jogos para entrar. Se você tem medo de que o mapa do jogo seja injusto, simplesmente não participe desse tipo de mapa de jogo projetado pelo jogador.
No entanto, existem mapas que são obviamente tendenciosos, e também existem novos mapas que são justos e interessantes, de modo que se você é um jogador fantasma ou um jogador caçador, ao lutar neste mapa, eles sentirão que este mapa é novo sem ser muito tendencioso para um lado.
Este tipo de mapa é um mapa potencial que a Companhia Qingyu deveria explorar vigorosamente. Eles têm grande reputação entre os jogadores de boca em boca ou são diretamente valorizados pelos funcionários da Empresa Qingyu.
Resumindo, este tipo de mapa será selecionado pela Qingyu Company, transformá-lo em um mapa oficial do jogo e dar ao criador certas recompensas no jogo, que podem ser consideradas como uma liberação direta dos resultados do jogo do jogador.
No entanto, o número de mapas criados pelos próprios jogadores aumentou exponencialmente. Não importa o quão rápida seja a Qingyu Company, é impossível incluir rapidamente todos os mapas potenciais. Portanto, após uma pequena atualização de versão, novos ajustes foram feitos na função de adição de salas.
Os jogadores que ingressarem na sala de mapas autoconstruídos poderão avaliar o mapa autoconstruído depois de jogar. Se acharem que este mapa é injusto, podem incluí-lo no tipo de mapa do qual não participarão no futuro.
Pode-se dizer que este método de modificação é muito bom, satisfazendo aqueles jogadores que estão interessados em mapas construídos por eles mesmos, mas temem que o mapa seja muito injusto.
Embora as classificações inevitavelmente se tornem uma ferramenta para o desânimo, uma mídia de jogos investigou especificamente isso e afirmou que as classificações são grandemente afetadas pelos fatores de vitória e derrota do jogo. O artigo dizia o seguinte:
“Se um jogador ganhar este mapa, há uma grande probabilidade de que ele dê uma pontuação alta a este mapa construído por ele mesmo. Se ele falhar, mesmo que pense que é relativamente justo, ele escolherá dar-lhe uma pontuação baixa e incluí-lo como um mapa não jogável.
“Entrevistei um jogador e seu nome será omitido aqui a seu pedido. Durante a entrevista, esse jogador afirmou sem rodeios que a pontuação baixa que deu a um mapa não tinha nada a ver com isso.
“'Sinto que a razão pela qual dei uma pontuação baixa não é porque este mapa é injusto para os jogadores de um determinado campo, mas porque não gosto deste mapa por ser considerado azar, e sinto que se jogar este mapa com frequência, perderei com mais frequência no futuro,' - o jogador explicou o motivo de sua pontuação baixa.”
“Obviamente, isso aconteceu e se desviou da intenção original da Qingyu Company de projetar o sistema de pontuação, transformando esse tipo de pontuação de avaliação em um canal de ventilação.”
"Entrevistei o Sr. Xiao Han, executivo sênior da Qingyu Company, sobre esta questão. O Sr. Xiao é um jovem muito humilde. Ele aceitou meu pedido de entrevista sem quaisquer pretensões."
"Durante a entrevista, o Sr. Xiao disse: 'Nenhum mecanismo pode ser perfeito, e o mecanismo de pontuação do mapa autoconstruído tem os problemas que você mencionou na entrevista, mas acho que não se desvia completamente de nossa intenção original de projetar este mecanismo.'"
"Fiquei muito intrigado com o que o Sr. Xiao Han disse. Após mais questionamentos, o Sr. Xiao Han deu uma explicação para esta questão."
"'Nosso objetivo original ao projetar este mecanismo é permitir que os jogadores escolham os mapas construídos por eles mesmos que gostam ou não. Embora as classificações dos jogadores tenham certos fatores emocionais, eles não fogem desta categoria. Eles não gostam deste mapa por vários motivos próprios.'"
Resumindo, embora a função de mapa autoconstruído do modo de reparo de emergência não seja 100% perfeita, ainda é amplamente bem-vinda por muitos jogadores.
Portanto, nas pequenas atualizações subsequentes, a função de mapa autocriado do modo duelo e do modo rush também foi aberta pela Qingyu Company para aprender com os materiais dos jogadores.
Nas fases posteriores, rompeu a estrutura original e desenvolveu materiais para os jogadores projetarem por conta própria, o que permitiu que esses jogadores liberassem melhor sua criatividade, e a Companhia Qingyu também pôde obter mapas mais interessantes. Pode-se dizer que é um resultado ganha-ganha... provavelmente.
Assim que o modo de reparo de emergência e sua função de mapa autocriado foram lançados, ele imediatamente despertou uma resposta muito boa entre os jogadores, o que fez com que outros modos de jogo fossem afetados.
Na verdade, esta é uma situação normal. Quando o modo rush foi lançado, o modo duelo e o modo duelo especial também foram afetados. Agora é apenas um reaparecimento da cena daquela época.
Mas também há uma diferença, ou seja, após o lançamento do modo de reparo de emergência, o impacto no modo rush foi particularmente severo, o que atraiu a atenção da Qingyu Company.
Na verdade, puramente do ponto de vista da análise de dados, o modo rush tornou-se menos popular e nem é tão intenso quanto o modo duelo original. No entanto, o problema é que existem grandes diferenças entre os dois modos de jogo, resultando na capacidade particularmente fraca do modo rush de suportar o estresse.
Qual é a diferença? Ou seja, o modo rush não é um modo de jogo que pode ser jogado em uma partida para seis jogadores. Requer centenas de pessoas para jogar.
Uma vez, a mídia do jogo previu o modo rush. A mídia do jogo disse que a vitalidade do modo rush reside na contínua “água viva”.
Este modo só será interessante o suficiente quando os jogadores que participam do modo rush forem como um riacho, injetando constantemente água viva nele.
No entanto, se não houver jogadores suficientes participando, o rio não fluirá e passará de um fluxo constante de água viva para uma poça de água estagnada, o que causará danos muito sérios ao modo rush.
Porque enquanto a água do rio não se transformar em água viva em um jogo, o interesse de outros jogadores no modo será bastante reduzido. A quantidade reduzida reduzirá ainda mais a taxa de água viva no modo rush, fazendo com que o modo apresente uma deterioração cada vez maior.
Devido ao lançamento do modo de reparo de emergência, essa tendência já apareceu no modo rush. Com cada vez menos jogadores participando, a diversão do jogo diminuiu seriamente.
A Companhia Qingyu prestou muita atenção a esse fenômeno e rapidamente realizou uma reunião para discuti-lo. Após uma reunião à tarde, obteve-se o resultado da discussão:
A razão pela qual o modo rush encontra essa situação deve ser porque “a vadia é hipócrita”, porque o modo rush é muito fácil de participar a qualquer momento, então os jogadores não se importam muito com esse modo.
Portanto, na próxima atualização da versão, a Qingyu Company modificou rapidamente o modo rush. Agora o modo rush não pode ser jogado em nenhum momento. O modo rush só pode ser aberto à tarde em horário específico.
Depois de limitar o tempo de jogo no modo rush, a situação acima desapareceu rapidamente. A popularidade deste modo de jogo aumentou novamente, o que fez reclamar muitos executivos de alto nível. Isso é realmente “uma vadia é hipócrita”. Se você conseguir isso com muita facilidade, não irá valorizá-lo.