Capítulo 118: Mapa autoconstruído
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

"Mapa autoconstruído" é uma nova função lançada após a atualização desta versão. Os materiais básicos de arte são fornecidos pela Qingyu Company. Os jogadores podem usar esses materiais para construir o armazém base dos seus sonhos.

Desta forma, a seguinte situação ocorrerá inevitavelmente. Os jogadores que estão acostumados a jogar como caçadores construirão o mapa para beneficiar os caçadores, enquanto os jogadores que estão acostumados a jogar como fantasmas farão o oposto.

A Qingyu Company há muito previu que tal situação ocorreria, por isso criou contramedidas em resposta. Os jogadores podem usar "Se usar mapas criados por eles mesmos" como opção de pesquisa ao procurar uma sala de jogos para entrar. Se você tem medo de que o mapa do jogo seja injusto, simplesmente não participe desse tipo de mapa de jogo projetado pelo jogador.

No entanto, existem mapas que são obviamente tendenciosos, e também existem novos mapas que são justos e interessantes, de modo que se você é um jogador fantasma ou um jogador caçador, ao lutar neste mapa, eles sentirão que este mapa é novo sem ser muito tendencioso para um lado.

Este tipo de mapa é um mapa potencial que a Companhia Qingyu deveria explorar vigorosamente. Eles têm grande reputação entre os jogadores de boca em boca ou são diretamente valorizados pelos funcionários da Empresa Qingyu.

Resumindo, este tipo de mapa será selecionado pela Qingyu Company, transformá-lo em um mapa oficial do jogo e dar ao criador certas recompensas no jogo, que podem ser consideradas como uma liberação direta dos resultados do jogo do jogador.

No entanto, o número de mapas criados pelos próprios jogadores aumentou exponencialmente. Não importa o quão rápida seja a Qingyu Company, é impossível incluir rapidamente todos os mapas potenciais. Portanto, após uma pequena atualização de versão, novos ajustes foram feitos na função de adição de salas.

Os jogadores que ingressarem na sala de mapas autoconstruídos poderão avaliar o mapa autoconstruído depois de jogar. Se acharem que este mapa é injusto, podem incluí-lo no tipo de mapa do qual não participarão no futuro.

Pode-se dizer que este método de modificação é muito bom, satisfazendo aqueles jogadores que estão interessados ​​em mapas construídos por eles mesmos, mas temem que o mapa seja muito injusto.

Embora as classificações inevitavelmente se tornem uma ferramenta para o desânimo, uma mídia de jogos investigou especificamente isso e afirmou que as classificações são grandemente afetadas pelos fatores de vitória e derrota do jogo. O artigo dizia o seguinte:

“Se um jogador ganhar este mapa, há uma grande probabilidade de que ele dê uma pontuação alta a este mapa construído por ele mesmo. Se ele falhar, mesmo que pense que é relativamente justo, ele escolherá dar-lhe uma pontuação baixa e incluí-lo como um mapa não jogável.

“Entrevistei um jogador e seu nome será omitido aqui a seu pedido. Durante a entrevista, esse jogador afirmou sem rodeios que a pontuação baixa que deu a um mapa não tinha nada a ver com isso.

“'Sinto que a razão pela qual dei uma pontuação baixa não é porque este mapa é injusto para os jogadores de um determinado campo, mas porque não gosto deste mapa por ser considerado azar, e sinto que se jogar este mapa com frequência, perderei com mais frequência no futuro,' - o jogador explicou o motivo de sua pontuação baixa.”

“Obviamente, isso aconteceu e se desviou da intenção original da Qingyu Company de projetar o sistema de pontuação, transformando esse tipo de pontuação de avaliação em um canal de ventilação.”

"Entrevistei o Sr. Xiao Han, executivo sênior da Qingyu Company, sobre esta questão. O Sr. Xiao é um jovem muito humilde. Ele aceitou meu pedido de entrevista sem quaisquer pretensões."

"Durante a entrevista, o Sr. Xiao disse: 'Nenhum mecanismo pode ser perfeito, e o mecanismo de pontuação do mapa autoconstruído tem os problemas que você mencionou na entrevista, mas acho que não se desvia completamente de nossa intenção original de projetar este mecanismo.'"

"Fiquei muito intrigado com o que o Sr. Xiao Han disse. Após mais questionamentos, o Sr. Xiao Han deu uma explicação para esta questão."

"'Nosso objetivo original ao projetar este mecanismo é permitir que os jogadores escolham os mapas construídos por eles mesmos que gostam ou não. Embora as classificações dos jogadores tenham certos fatores emocionais, eles não fogem desta categoria. Eles não gostam deste mapa por vários motivos próprios.'"

Resumindo, embora a função de mapa autoconstruído do modo de reparo de emergência não seja 100% perfeita, ainda é amplamente bem-vinda por muitos jogadores.

Portanto, nas pequenas atualizações subsequentes, a função de mapa autocriado do modo duelo e do modo rush também foi aberta pela Qingyu Company para aprender com os materiais dos jogadores.

Nas fases posteriores, rompeu a estrutura original e desenvolveu materiais para os jogadores projetarem por conta própria, o que permitiu que esses jogadores liberassem melhor sua criatividade, e a Companhia Qingyu também pôde obter mapas mais interessantes. Pode-se dizer que é um resultado ganha-ganha... provavelmente.

Assim que o modo de reparo de emergência e sua função de mapa autocriado foram lançados, ele imediatamente despertou uma resposta muito boa entre os jogadores, o que fez com que outros modos de jogo fossem afetados.

Na verdade, esta é uma situação normal. Quando o modo rush foi lançado, o modo duelo e o modo duelo especial também foram afetados. Agora é apenas um reaparecimento da cena daquela época.

Mas também há uma diferença, ou seja, após o lançamento do modo de reparo de emergência, o impacto no modo rush foi particularmente severo, o que atraiu a atenção da Qingyu Company.

Na verdade, puramente do ponto de vista da análise de dados, o modo rush tornou-se menos popular e nem é tão intenso quanto o modo duelo original. No entanto, o problema é que existem grandes diferenças entre os dois modos de jogo, resultando na capacidade particularmente fraca do modo rush de suportar o estresse.

Qual é a diferença? Ou seja, o modo rush não é um modo de jogo que pode ser jogado em uma partida para seis jogadores. Requer centenas de pessoas para jogar.

Uma vez, a mídia do jogo previu o modo rush. A mídia do jogo disse que a vitalidade do modo rush reside na contínua “água viva”.

Este modo só será interessante o suficiente quando os jogadores que participam do modo rush forem como um riacho, injetando constantemente água viva nele.

No entanto, se não houver jogadores suficientes participando, o rio não fluirá e passará de um fluxo constante de água viva para uma poça de água estagnada, o que causará danos muito sérios ao modo rush.

Porque enquanto a água do rio não se transformar em água viva em um jogo, o interesse de outros jogadores no modo será bastante reduzido. A quantidade reduzida reduzirá ainda mais a taxa de água viva no modo rush, fazendo com que o modo apresente uma deterioração cada vez maior.

Devido ao lançamento do modo de reparo de emergência, essa tendência já apareceu no modo rush. Com cada vez menos jogadores participando, a diversão do jogo diminuiu seriamente.

A Companhia Qingyu prestou muita atenção a esse fenômeno e rapidamente realizou uma reunião para discuti-lo. Após uma reunião à tarde, obteve-se o resultado da discussão:

A razão pela qual o modo rush encontra essa situação deve ser porque “a vadia é hipócrita”, porque o modo rush é muito fácil de participar a qualquer momento, então os jogadores não se importam muito com esse modo.

Portanto, na próxima atualização da versão, a Qingyu Company modificou rapidamente o modo rush. Agora o modo rush não pode ser jogado em nenhum momento. O modo rush só pode ser aberto à tarde em horário específico.

Depois de limitar o tempo de jogo no modo rush, a situação acima desapareceu rapidamente. A popularidade deste modo de jogo aumentou novamente, o que fez reclamar muitos executivos de alto nível. Isso é realmente “uma vadia é hipócrita”. Se você conseguir isso com muita facilidade, não irá valorizá-lo.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim