Embora ainda existam três fantasmas ferozes em campo no cg de abertura, contanto que você pense que existem apenas dois jogadores fantasmas ferozes, você pode saber o final do fantasma extra feroz.
Como esperado, não muito depois de o engenheiro ter sido arrastado para a escuridão, o perseguidor matou o fantasma feroz porque um dos fantasmas ferozes também entrou na escuridão sem querer.
Então o perseguidor o tratou com frieza, com os braços pálidos esticados para fora da escuridão, e o fantasma feroz soltou um grito terrível, mas isso não pôde impedi-lo de ser arrastado para a escuridão profunda como o engenheiro anterior.
Depois de completar tudo isso, a escuridão recuou temporariamente e as luzes piscantes voltaram ao normal, deixando doze jogadores no modo de fuga, ou seja, dez jogadores caçadores e dois jogadores fantasmas, olhando um para o outro com nojo.
Mas este tipo de calma não durará muito. Assim que a animação final em CG terminar, os ferozes jogadores fantasmas serão os primeiros a revelar seus rostos ferozes.
Você deve saber que, neste momento, os jogadores caçadores estão muito próximos dos ferozes jogadores fantasmas. Se fosse um modo de duelo normal agora, os ferozes jogadores fantasmas teriam atacado diretamente.
Afinal, se houver uma distância tão pequena entre os dois lados, os caçadores não terão como se livrar dos ferozes jogadores fantasmas sem deixar um alto preço.
Infelizmente, porém, eles agora estão experimentando um novo modo de fuga, então os dez caçadores à sua frente não são mais a chave para a pontuação dos ferozes jogadores fantasmas, mas ainda são iscas que podem ser usadas.
Porque no modo de fuga, seja um jogador caçador ou um jogador fantasma, a condição para vencer não é destruir o adversário, mas escapar do perseguidor.
Mas isso não significa que os dois lados tenham bases para uma cooperação sincera, pois além da mecânica do jogo, o principal é obter recompensas extras por matar a outra parte, o que estimula ambos os lados a se matarem.
Mesmo jogadores do mesmo acampamento podem pregar peças uns nos outros, o que significa que, desde que estejam dispostos, os caçadores podem prender uns aos outros e os fantasmas também podem se tornar inimigos uns dos outros.
Porém, Xue Xunyu não fará isso nesta rodada, pois neste momento, o outro jogador feroz do lado oposto é uma âncora que o conhece. Eles estão tentando machucar um ao outro por alguns pontos. Se for para uma atmosfera engraçada, tudo bem, mas se for apenas para ganhar pontos e matar, é um comportamento muito irracional.
Após a atualização de várias versões de “Ghost Hunter”, a versão atual já vem pré-instalada com uma função de teaming, que permite entrar no mesmo acampamento em um modo com companheiros da mesma equipe.
Agora que o cg de abertura terminou completamente, os jogadores podem começar a se mover livremente. Como partido mais forte, Xue Xunyu escolheu assumir a liderança.
Ele olhou para seus companheiros e simplesmente disse “corta onda”, e a outra parte entendeu o que ele quis dizer. Afinal, como âncora, ele possui as habilidades mais básicas.
Como a distância é tão próxima, seria uma pena não dar um soco pesado nos caçadores, mas não pode ser como o modo duelo, aproveitando essa vantagem natural para expandir até a morte. O que é necessário é “cortar a onda”, pesando os prós e os contras.
Xue Xunyu e seus companheiros deram as mãos e começaram a se aproximar dos caçadores ao longo do fio de seda. Eles estavam confiantes neste momento, porque os caçadores não poderiam causar danos graves sem desbloquear os cinco nós sobrenaturais.
Logicamente falando, a melhor maneira de lidar com esta situação é deixar uma equipe para trás e a outra recuar rapidamente. Se fosse no mundo real, esta é de facto a estratégia mais adequada.
No entanto, este é apenas um jogo online. Pelo menos os dez jogadores à minha frente não estão no mesmo time e não podem sacrificar seu eu pessoal para alcançar o eu maior, então acabam caindo juntos na sala de controle principal.
“Bem, ele é realmente uma âncora capaz”, Zhong Shanze assentiu e então tomou uma decisão em seu coração. O alvo principal era Xue Xunyu. Afinal, este jogo não era suficiente para os jogadores caçadores.
Quando fantasmas e lobos uivavam na sala de controle principal da estação base, Zhong Shanze também iniciou suas próprias ações, avançando em direção aos jogadores - sejam eles caçadores ou jogadores fantasmas, aos poucos.
Como um ser que pode esmagar outros campos, o perseguidor possui naturalmente um conjunto especial de métodos de controle para que o jogo possa continuar.
Aliás, devido à imagem padrão de perseguidora, ela logo foi apelidada de "Loli Ghost" no fórum, embora não seja impossível dizer que uma Loli Ghost é na verdade uma garota.
De acordo com o cenário do mundo do jogo “Ghost Hunter”, fantasmas comuns são jogadores fantasmas. Eles estão basicamente separados dos jogadores caçadores por uma camada de espaço. Depois de travar o alvo, eles podem se envolver um pouco.
Mas o fantasma de Loli é completamente diferente. Como um ser muito mais poderoso do que os fantasmas ferozes comuns, ela está naturalmente localizada em um espaço sobrenatural que é mais profundo do que os fantasmas ferozes comuns.
Loli Ghost não pode controlar o escravo fantasma, mas o poder que ela pode controlar é na verdade muito mais poderoso do que o escravo fantasma, e essa é a escuridão que aparece no cg de abertura.
Essa escuridão tem muitos usos maravilhosos. Por exemplo, ele é exibido diretamente no cg de abertura. Enquanto um jogador tocar esta escuridão, seja um jogador caçador ou um jogador fantasma, seu destino não será diferente. Eles serão arrastados para um lugar mais profundo e assustador pela escuridão, e então o jogo terminará.
Nas configurações oficiais da Companhia Qingyu, essa “escuridão” é chamada de Escuridão do Medo. Embora Darkness of Fear seja muito fácil de usar, não é isento de limitações.
Não há dúvida de que existem restrições. Caso contrário, se a escuridão se espalhar por todo o céu, não haverá necessidade de jogar o modo de fuga.
Uma das limitações do Darkness of Fear é que seu valor total é afetado pelo Loli Ghost Grudge Power Gauge, ou seja, existe um limite superior para o Darkness of Fear que o jogador perseguidor pode liberar ao mesmo tempo.
Em primeiro lugar, existe um problema antigo para os jogadores fantasmas. Se você quiser matar alguém, primeiro você deve encontrar alguém. Afinal, os dois partidos não estão no mesmo mundo.
É relativamente fácil para os jogadores do Mighty Ghost encontrar pessoas. A visão, a audição, o olfato e até mesmo as sensações de temperatura podem permitir-lhes detectar a localização dos jogadores Hunter.
Mas os jogadores caçadores não podem fazer isso. Os fantasmas Loli estão localizados em um espaço mais profundo, por isso perderam muitas das características dos fantasmas comuns e não conseguem sentir a presença de caçadores através de vários sentidos.
Mas o jogador caçador pode sentir a presença do feroz jogador fantasma. Se o jogador fantasma feroz se machucar ou liberar uma habilidade, o fantasma loli pode travar o fantasma feroz, assim como o fantasma feroz trava o caçador.
Só que esse tipo de bloqueio é muito instável. Ao contrário do fantasma feroz que se fixa no caçador, o caçador precisa correr uma longa distância antes de poder se livrar do fantasma feroz.
É relativamente fácil para jogadores fantasmas ferozes se livrarem do bloqueio do fantasma Loli. Eles só precisam parar de criar flutuações e os jogadores perseguidores perderão o julgamento da distância.
Portanto, se os jogadores caçadores quiserem travar o alvo que está sendo perseguido, eles contam com outro mecanismo especial, a habilidade única do caçador – Fantasma.