Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.3K palavras

Embora ainda existam três fantasmas ferozes em campo no cg de abertura, contanto que você pense que existem apenas dois jogadores fantasmas ferozes, você pode saber o final do fantasma extra feroz.

Como esperado, não muito depois de o engenheiro ter sido arrastado para a escuridão, o perseguidor matou o fantasma feroz porque um dos fantasmas ferozes também entrou na escuridão sem querer.

Então o perseguidor o tratou com frieza, com os braços pálidos esticados para fora da escuridão, e o fantasma feroz soltou um grito terrível, mas isso não pôde impedi-lo de ser arrastado para a escuridão profunda como o engenheiro anterior.

Depois de completar tudo isso, a escuridão recuou temporariamente e as luzes piscantes voltaram ao normal, deixando doze jogadores no modo de fuga, ou seja, dez jogadores caçadores e dois jogadores fantasmas, olhando um para o outro com nojo.

Mas este tipo de calma não durará muito. Assim que a animação final em CG terminar, os ferozes jogadores fantasmas serão os primeiros a revelar seus rostos ferozes.

Você deve saber que, neste momento, os jogadores caçadores estão muito próximos dos ferozes jogadores fantasmas. Se fosse um modo de duelo normal agora, os ferozes jogadores fantasmas teriam atacado diretamente.

Afinal, se houver uma distância tão pequena entre os dois lados, os caçadores não terão como se livrar dos ferozes jogadores fantasmas sem deixar um alto preço.

Infelizmente, porém, eles agora estão experimentando um novo modo de fuga, então os dez caçadores à sua frente não são mais a chave para a pontuação dos ferozes jogadores fantasmas, mas ainda são iscas que podem ser usadas.

Porque no modo de fuga, seja um jogador caçador ou um jogador fantasma, a condição para vencer não é destruir o adversário, mas escapar do perseguidor.

Mas isso não significa que os dois lados tenham bases para uma cooperação sincera, pois além da mecânica do jogo, o principal é obter recompensas extras por matar a outra parte, o que estimula ambos os lados a se matarem.

Mesmo jogadores do mesmo acampamento podem pregar peças uns nos outros, o que significa que, desde que estejam dispostos, os caçadores podem prender uns aos outros e os fantasmas também podem se tornar inimigos uns dos outros.

Porém, Xue Xunyu não fará isso nesta rodada, pois neste momento, o outro jogador feroz do lado oposto é uma âncora que o conhece. Eles estão tentando machucar um ao outro por alguns pontos. Se for para uma atmosfera engraçada, tudo bem, mas se for apenas para ganhar pontos e matar, é um comportamento muito irracional.

Após a atualização de várias versões de “Ghost Hunter”, a versão atual já vem pré-instalada com uma função de teaming, que permite entrar no mesmo acampamento em um modo com companheiros da mesma equipe.

Agora que o cg de abertura terminou completamente, os jogadores podem começar a se mover livremente. Como partido mais forte, Xue Xunyu escolheu assumir a liderança.

Ele olhou para seus companheiros e simplesmente disse “corta onda”, e a outra parte entendeu o que ele quis dizer. Afinal, como âncora, ele possui as habilidades mais básicas.

Como a distância é tão próxima, seria uma pena não dar um soco pesado nos caçadores, mas não pode ser como o modo duelo, aproveitando essa vantagem natural para expandir até a morte. O que é necessário é “cortar a onda”, pesando os prós e os contras.

Xue Xunyu e seus companheiros deram as mãos e começaram a se aproximar dos caçadores ao longo do fio de seda. Eles estavam confiantes neste momento, porque os caçadores não poderiam causar danos graves sem desbloquear os cinco nós sobrenaturais.

Logicamente falando, a melhor maneira de lidar com esta situação é deixar uma equipe para trás e a outra recuar rapidamente. Se fosse no mundo real, esta é de facto a estratégia mais adequada.

No entanto, este é apenas um jogo online. Pelo menos os dez jogadores à minha frente não estão no mesmo time e não podem sacrificar seu eu pessoal para alcançar o eu maior, então acabam caindo juntos na sala de controle principal.

“Bem, ele é realmente uma âncora capaz”, Zhong Shanze assentiu e então tomou uma decisão em seu coração. O alvo principal era Xue Xunyu. Afinal, este jogo não era suficiente para os jogadores caçadores.

Quando fantasmas e lobos uivavam na sala de controle principal da estação base, Zhong Shanze também iniciou suas próprias ações, avançando em direção aos jogadores - sejam eles caçadores ou jogadores fantasmas, aos poucos.

Como um ser que pode esmagar outros campos, o perseguidor possui naturalmente um conjunto especial de métodos de controle para que o jogo possa continuar.

Aliás, devido à imagem padrão de perseguidora, ela logo foi apelidada de "Loli Ghost" no fórum, embora não seja impossível dizer que uma Loli Ghost é na verdade uma garota.

De acordo com o cenário do mundo do jogo “Ghost Hunter”, fantasmas comuns são jogadores fantasmas. Eles estão basicamente separados dos jogadores caçadores por uma camada de espaço. Depois de travar o alvo, eles podem se envolver um pouco.

Mas o fantasma de Loli é completamente diferente. Como um ser muito mais poderoso do que os fantasmas ferozes comuns, ela está naturalmente localizada em um espaço sobrenatural que é mais profundo do que os fantasmas ferozes comuns.

Loli Ghost não pode controlar o escravo fantasma, mas o poder que ela pode controlar é na verdade muito mais poderoso do que o escravo fantasma, e essa é a escuridão que aparece no cg de abertura.

Essa escuridão tem muitos usos maravilhosos. Por exemplo, ele é exibido diretamente no cg de abertura. Enquanto um jogador tocar esta escuridão, seja um jogador caçador ou um jogador fantasma, seu destino não será diferente. Eles serão arrastados para um lugar mais profundo e assustador pela escuridão, e então o jogo terminará.

Nas configurações oficiais da Companhia Qingyu, essa “escuridão” é chamada de Escuridão do Medo. Embora Darkness of Fear seja muito fácil de usar, não é isento de limitações.

Não há dúvida de que existem restrições. Caso contrário, se a escuridão se espalhar por todo o céu, não haverá necessidade de jogar o modo de fuga.

Uma das limitações do Darkness of Fear é que seu valor total é afetado pelo Loli Ghost Grudge Power Gauge, ou seja, existe um limite superior para o Darkness of Fear que o jogador perseguidor pode liberar ao mesmo tempo.

Em primeiro lugar, existe um problema antigo para os jogadores fantasmas. Se você quiser matar alguém, primeiro você deve encontrar alguém. Afinal, os dois partidos não estão no mesmo mundo.

É relativamente fácil para os jogadores do Mighty Ghost encontrar pessoas. A visão, a audição, o olfato e até mesmo as sensações de temperatura podem permitir-lhes detectar a localização dos jogadores Hunter.

Mas os jogadores caçadores não podem fazer isso. Os fantasmas Loli estão localizados em um espaço mais profundo, por isso perderam muitas das características dos fantasmas comuns e não conseguem sentir a presença de caçadores através de vários sentidos.

Mas o jogador caçador pode sentir a presença do feroz jogador fantasma. Se o jogador fantasma feroz se machucar ou liberar uma habilidade, o fantasma loli pode travar o fantasma feroz, assim como o fantasma feroz trava o caçador.

Só que esse tipo de bloqueio é muito instável. Ao contrário do fantasma feroz que se fixa no caçador, o caçador precisa correr uma longa distância antes de poder se livrar do fantasma feroz.

É relativamente fácil para jogadores fantasmas ferozes se livrarem do bloqueio do fantasma Loli. Eles só precisam parar de criar flutuações e os jogadores perseguidores perderão o julgamento da distância.

Portanto, se os jogadores caçadores quiserem travar o alvo que está sendo perseguido, eles contam com outro mecanismo especial, a habilidade única do caçador – Fantasma.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim