Capítulo 36: Nova versão do governo
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

Nas versões anteriores, se não existissem cidades controladas por forças, elas seriam substituídas por cidades vazias para fornecer aos jogadores forças personalizadas.

Mas nesta versão, as cidades vazias já não existem e são todas substituídas por sistemas políticos locais. Quer sejam cidades vazias, anexos ou mesmo aldeias, são todas controladas por sistemas políticos locais.

As áreas com estruturas políticas locais serão controladas por IA temporárias. Essas IAs têm três tendências: estabilidade, medo e ambição.

Os governos locais com tendência para a estabilidade geralmente mantêm o status quo, fazem o seu melhor para manter a estabilidade na sua região e oferecem alguma resistência aos invasores.

Esta é obviamente uma alteração feita para resolver omissões na versão original. Na versão original, esses locais eram cidades vazias, então os dados eram quase certos. Logicamente falando, era impossível que ladrões aparecessem.

Na verdade, este é realmente o caso, mas os ladrões podem entrar furtivamente de outras áreas, e então a segurança local diminuirá rapidamente. Mas se não houver energia na cidade vazia, novos ladrões não aparecerão, mesmo que caia para 0.

No entanto, uma vez que este tipo de cidade vazia e sem segurança for conquistada por outras forças, todas as consequências negativas surgirão instantaneamente. O número de ladrões e bandidos é tão grande que podem até aniquilar os principais exércitos de outras forças.

Em resposta a este cenário, a chamada “tática da pílula venenosa” apareceu na versão original, que deliberadamente expulsou os ladrões gerados de outros lugares em direção à cidade vazia, dando uma grande surpresa às forças próximas que queriam controlar esta área. Depois que eles quase terminassem de lutar, eles seriam mortos juntos com lucro.

No entanto, após o surgimento do governo local, a “tática da pílula venenosa” foi completamente bloqueada. Bandidos e bandidos também surgiriam da área onde o governo local estava localizado, e o governo local também governaria e reprimiria os bandidos.

Os sistemas políticos locais com tendências ao medo são os mais populares entre os jogadores. Eles têm medo desta era de conflitos, por isso tomarão a iniciativa de buscar asilo de forças poderosas próximas, economizando tempo diretamente no controle dos vassalos.

Quanto ao ambicioso governo local, quando reunirem dinheiro suficiente e tiverem um determinado exército, tomarão a iniciativa de atacar continuamente, conquistar outros vassalos vizinhos e cidades que pertencem ao governo local e, finalmente, romper com o governo local e tornar-se uma força independente.

As forças controladas pelos jogadores na versão original, como o exército de Ma Teng, o exército de Dong Zhuo, o exército de Cao Cao, etc., estão no regime dos senhores da guerra do campo separatista nesta versão. A jogabilidade deles não é muito diferente de antes e não há características políticas.

Além do campo taoísta, do campo imperial e do campo separatista apresentados acima, há também um quarto campo nesta geração de “Três Reinos”, chamado de campo selvagem.

Como mencionado anteriormente, embora a versão original de “Três Reinos” tenha sido muito elogiada, ainda existem alguns sistemas que foram criticados até certo ponto, como o sistema de bandidos que até Ge Zhaodu considerou “extremamente superficial”.

O acampamento selvagem de hoje é o resultado de modificações baseadas no sistema de bandidos após absorver as críticas. Agora o campo está dividido em dois sistemas políticos.

Um deles é o governo bandido, que geralmente tem três modos de atividade. O primeiro são os bandidos desonestos que vagam por aí, o segundo são os bandidos da montanha que têm fortalezas estáveis ​​​​e podem vassalar as aldeias sob as montanhas, e o terceiro são os ladrões de água que têm fortalezas de água, todos tipos inoperáveis.

O outro é o governo bárbaro. Eles não só assediam a área local, mas também ocupam os anexos. Há uma diferença entre bárbaros crus e bárbaros cozidos. Os bárbaros cozidos podem reconhecer a sua ocupação dos anexos e controlá-los, enquanto os bárbaros crus só podem afastar este caminho.

No DLC "Heaven is Dead", um valor intimamente relacionado a esta geração de governo é "refugiados". Cada região e até mesmo cada aldeia terá o número de refugiados. Há também um modo de mapa especial no minimapa que exibe o número de refugiados diretamente na frente do jogador através da profundidade da cor.

Refugiados são aqueles que perderam suas terras e só podem viver no exílio. Ainda no início do primeiro roteiro, há um grande número de refugiados. Isto é causado pela grave anexação de terras no final da Dinastia Han Oriental. Eles se tornarão a melhor fonte de soldados para o Exército do Turbante Amarelo.

Então, para os jogadores que escolherem o primeiro cenário, eles podem usar suas próprias operações para reduzir os refugiados a um certo nível, a fim de conter a força do Exército do Turbante Amarelo?

Obviamente não é possível. Para evitar que esta situação acontecesse, Zhong Shanze fez deliberadamente configurações no jogo para dificultar que os jogadores executassem esse comportamento.

Você deve saber que se quiser reduzir o número de refugiados, existem apenas três métodos: recrutamento, condução e extermínio.

Esses três métodos são fáceis de entender. Os dois últimos destinam-se a expulsar os refugiados para outras áreas. Enquanto os chamados amigos taoístas mortos não morrerem dos pobres taoístas, não sou eu quem tem azar. No entanto, isso não ajudará realmente a resolver o problema. Pelo contrário, aumentará a velocidade com que os refugiados se transformam em ladrões e bandidos.

O outro é a supressão, que é o método mais escolhido pelos jogadores na fase inicial do jogo. Ao enviar tropas para matar os refugiados abaixo de um certo nível, você pode evitar os problemas acima.

O primeiro é o recrutamento. Você gasta dinheiro e comida para apaziguar os refugiados e se torna fazendeiro ou soldado. Se forem os três sistemas políticos do campo taoísta, você poderá recrutar refugiados diretamente, mesmo sem usar dinheiro. No entanto, exceto Zhang Lu, você só pode recrutar refugiados para servir como soldados.

O cenário de Zhong Shanze visa isso. O sistema político central do campo do império não é controlável pelos jogadores, e a IA do Imperador Han Ling não apenas fecha os olhos para o problema dos refugiados por padrão, mas também impede o jogador de apaziguar os refugiados. O império não lhe dará nenhuma política.

Como mencionado anteriormente, é difícil para os jogadores realizarem esse tipo de comportamento, mas não é totalmente impossível. E se eles quiserem apaziguar os refugiados à força? Tudo bem, desde que você pague os impostos. É possível compensar isso? Se você não consegue compensar, você tem que renunciar e sair. Se você não quiser sair, o Imperador Han Ling emitirá uma ordem de cruzada.

Com o Imperador Ling da Dinastia Han agachado acima, seria basicamente difícil resolver o problema dos refugiados. Pelo menos teria que esperar até que a “Rebelião Dong Zhuo” acontecesse e o governo central perdesse os seus privilégios imperiais.

Mas a esta altura, porque há muito tempo não há e não há maneira de lidar com os refugiados, e as guerras têm-se tornado cada vez mais frequentes, o dinheiro e a comida dos jogadores na fase inicial do jogo não podem de forma alguma apoiar o tratamento dos refugiados.

Mas é impossível não lidar com os refugiados. Embora os refugiados não tomem a iniciativa de atacar e apenas se movam sem rumo no mapa, quanto mais refugiados houver numa área, maior será o impacto na segurança pública, fazendo com que muitos dados diminuam um após o outro, resultando em mais refugiados caindo num ciclo vicioso.

Assim que chegarem à área do ponto crítico, os refugiados evoluirão para um regime de bandidos. Os ladrões não se moverão sem rumo como os refugiados. Em vez disso, eles tomarão a iniciativa de assediar o local e causar mais danos, restando apenas os dois últimos métodos.

Pode-se dizer que esse tipo de design de Zhong Shanze deixa o couro cabeludo dos jogadores dormente. Alguns jogadores que são fáceis de simpatizar com o jogo até rangeram os dentes de ódio pelo Imperador Han Ling. Eles não precisaram esperar pelo levante do Turbante Amarelo, mas iniciaram diretamente uma rebelião como prefeito e derrubaram o mundo.

Para que os jogadores saibam quais atualizações estão incluídas na versão oficial e para aumentar o interesse dos jogadores no jogo, “Three Kingdoms” carregou dois logs de desenvolvimento durante o processo de portabilidade.

Como apresentador de vídeo na área de jogos, Ge Zhaodu julgou com precisão que o roteiro mais popular na versão oficial de “Três Reinos” seria o primeiro, e os fatos subsequentes provaram que esse julgamento foi muito preciso.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim