Nas versões anteriores, se não existissem cidades controladas por forças, elas seriam substituídas por cidades vazias para fornecer aos jogadores forças personalizadas.
Mas nesta versão, as cidades vazias já não existem e são todas substituídas por sistemas políticos locais. Quer sejam cidades vazias, anexos ou mesmo aldeias, são todas controladas por sistemas políticos locais.
As áreas com estruturas políticas locais serão controladas por IA temporárias. Essas IAs têm três tendências: estabilidade, medo e ambição.
Os governos locais com tendência para a estabilidade geralmente mantêm o status quo, fazem o seu melhor para manter a estabilidade na sua região e oferecem alguma resistência aos invasores.
Esta é obviamente uma alteração feita para resolver omissões na versão original. Na versão original, esses locais eram cidades vazias, então os dados eram quase certos. Logicamente falando, era impossível que ladrões aparecessem.
Na verdade, este é realmente o caso, mas os ladrões podem entrar furtivamente de outras áreas, e então a segurança local diminuirá rapidamente. Mas se não houver energia na cidade vazia, novos ladrões não aparecerão, mesmo que caia para 0.
No entanto, uma vez que este tipo de cidade vazia e sem segurança for conquistada por outras forças, todas as consequências negativas surgirão instantaneamente. O número de ladrões e bandidos é tão grande que podem até aniquilar os principais exércitos de outras forças.
Em resposta a este cenário, a chamada “tática da pílula venenosa” apareceu na versão original, que deliberadamente expulsou os ladrões gerados de outros lugares em direção à cidade vazia, dando uma grande surpresa às forças próximas que queriam controlar esta área. Depois que eles quase terminassem de lutar, eles seriam mortos juntos com lucro.
No entanto, após o surgimento do governo local, a “tática da pílula venenosa” foi completamente bloqueada. Bandidos e bandidos também surgiriam da área onde o governo local estava localizado, e o governo local também governaria e reprimiria os bandidos.
Os sistemas políticos locais com tendências ao medo são os mais populares entre os jogadores. Eles têm medo desta era de conflitos, por isso tomarão a iniciativa de buscar asilo de forças poderosas próximas, economizando tempo diretamente no controle dos vassalos.
Quanto ao ambicioso governo local, quando reunirem dinheiro suficiente e tiverem um determinado exército, tomarão a iniciativa de atacar continuamente, conquistar outros vassalos vizinhos e cidades que pertencem ao governo local e, finalmente, romper com o governo local e tornar-se uma força independente.
As forças controladas pelos jogadores na versão original, como o exército de Ma Teng, o exército de Dong Zhuo, o exército de Cao Cao, etc., estão no regime dos senhores da guerra do campo separatista nesta versão. A jogabilidade deles não é muito diferente de antes e não há características políticas.
Além do campo taoísta, do campo imperial e do campo separatista apresentados acima, há também um quarto campo nesta geração de “Três Reinos”, chamado de campo selvagem.
Como mencionado anteriormente, embora a versão original de “Três Reinos” tenha sido muito elogiada, ainda existem alguns sistemas que foram criticados até certo ponto, como o sistema de bandidos que até Ge Zhaodu considerou “extremamente superficial”.
O acampamento selvagem de hoje é o resultado de modificações baseadas no sistema de bandidos após absorver as críticas. Agora o campo está dividido em dois sistemas políticos.
Um deles é o governo bandido, que geralmente tem três modos de atividade. O primeiro são os bandidos desonestos que vagam por aí, o segundo são os bandidos da montanha que têm fortalezas estáveis e podem vassalar as aldeias sob as montanhas, e o terceiro são os ladrões de água que têm fortalezas de água, todos tipos inoperáveis.
O outro é o governo bárbaro. Eles não só assediam a área local, mas também ocupam os anexos. Há uma diferença entre bárbaros crus e bárbaros cozidos. Os bárbaros cozidos podem reconhecer a sua ocupação dos anexos e controlá-los, enquanto os bárbaros crus só podem afastar este caminho.
No DLC "Heaven is Dead", um valor intimamente relacionado a esta geração de governo é "refugiados". Cada região e até mesmo cada aldeia terá o número de refugiados. Há também um modo de mapa especial no minimapa que exibe o número de refugiados diretamente na frente do jogador através da profundidade da cor.
Refugiados são aqueles que perderam suas terras e só podem viver no exílio. Ainda no início do primeiro roteiro, há um grande número de refugiados. Isto é causado pela grave anexação de terras no final da Dinastia Han Oriental. Eles se tornarão a melhor fonte de soldados para o Exército do Turbante Amarelo.
Então, para os jogadores que escolherem o primeiro cenário, eles podem usar suas próprias operações para reduzir os refugiados a um certo nível, a fim de conter a força do Exército do Turbante Amarelo?
Obviamente não é possível. Para evitar que esta situação acontecesse, Zhong Shanze fez deliberadamente configurações no jogo para dificultar que os jogadores executassem esse comportamento.
Você deve saber que se quiser reduzir o número de refugiados, existem apenas três métodos: recrutamento, condução e extermínio.
Esses três métodos são fáceis de entender. Os dois últimos destinam-se a expulsar os refugiados para outras áreas. Enquanto os chamados amigos taoístas mortos não morrerem dos pobres taoístas, não sou eu quem tem azar. No entanto, isso não ajudará realmente a resolver o problema. Pelo contrário, aumentará a velocidade com que os refugiados se transformam em ladrões e bandidos.
O outro é a supressão, que é o método mais escolhido pelos jogadores na fase inicial do jogo. Ao enviar tropas para matar os refugiados abaixo de um certo nível, você pode evitar os problemas acima.
O primeiro é o recrutamento. Você gasta dinheiro e comida para apaziguar os refugiados e se torna fazendeiro ou soldado. Se forem os três sistemas políticos do campo taoísta, você poderá recrutar refugiados diretamente, mesmo sem usar dinheiro. No entanto, exceto Zhang Lu, você só pode recrutar refugiados para servir como soldados.
O cenário de Zhong Shanze visa isso. O sistema político central do campo do império não é controlável pelos jogadores, e a IA do Imperador Han Ling não apenas fecha os olhos para o problema dos refugiados por padrão, mas também impede o jogador de apaziguar os refugiados. O império não lhe dará nenhuma política.
Como mencionado anteriormente, é difícil para os jogadores realizarem esse tipo de comportamento, mas não é totalmente impossível. E se eles quiserem apaziguar os refugiados à força? Tudo bem, desde que você pague os impostos. É possível compensar isso? Se você não consegue compensar, você tem que renunciar e sair. Se você não quiser sair, o Imperador Han Ling emitirá uma ordem de cruzada.
Com o Imperador Ling da Dinastia Han agachado acima, seria basicamente difícil resolver o problema dos refugiados. Pelo menos teria que esperar até que a “Rebelião Dong Zhuo” acontecesse e o governo central perdesse os seus privilégios imperiais.
Mas a esta altura, porque há muito tempo não há e não há maneira de lidar com os refugiados, e as guerras têm-se tornado cada vez mais frequentes, o dinheiro e a comida dos jogadores na fase inicial do jogo não podem de forma alguma apoiar o tratamento dos refugiados.
Mas é impossível não lidar com os refugiados. Embora os refugiados não tomem a iniciativa de atacar e apenas se movam sem rumo no mapa, quanto mais refugiados houver numa área, maior será o impacto na segurança pública, fazendo com que muitos dados diminuam um após o outro, resultando em mais refugiados caindo num ciclo vicioso.
Assim que chegarem à área do ponto crítico, os refugiados evoluirão para um regime de bandidos. Os ladrões não se moverão sem rumo como os refugiados. Em vez disso, eles tomarão a iniciativa de assediar o local e causar mais danos, restando apenas os dois últimos métodos.
Pode-se dizer que esse tipo de design de Zhong Shanze deixa o couro cabeludo dos jogadores dormente. Alguns jogadores que são fáceis de simpatizar com o jogo até rangeram os dentes de ódio pelo Imperador Han Ling. Eles não precisaram esperar pelo levante do Turbante Amarelo, mas iniciaram diretamente uma rebelião como prefeito e derrubaram o mundo.
Para que os jogadores saibam quais atualizações estão incluídas na versão oficial e para aumentar o interesse dos jogadores no jogo, “Three Kingdoms” carregou dois logs de desenvolvimento durante o processo de portabilidade.
Como apresentador de vídeo na área de jogos, Ge Zhaodu julgou com precisão que o roteiro mais popular na versão oficial de “Três Reinos” seria o primeiro, e os fatos subsequentes provaram que esse julgamento foi muito preciso.