Capítulo 32: Acordo de Transplante
criador virtual Autor:Nada Walker Beiming 1.4K palavras

Quando Ge Zhaodu ficou acordado até tarde jogando “Três Reinos”, Dai Wenquan já havia partido para a sede da Tenglong para discutir a assinatura de um acordo para transplantar “Três Reinos”. O advogado que acompanha Ge Zhaodu foi recomendado pelo colega de escola de seu tio.

Então, hoje Dai Wenguan acordou cedo e entrou na sede da Tenglong com seus advogados. Quando ele entrou pela primeira vez no saguão do primeiro andar, ele não pôde deixar de fazer uma pausa por um momento.

Não importa o que Tamron se tornou agora, é inegável que já teve uma história gloriosa e é um lugar sagrado nos corações de inúmeros entusiastas de jogos de estratégia.

Embora a Tamron sempre tenha afirmado ter uma história de meio século nos últimos anos, isso está misturado com muita água, porque o verdadeiro Tamron só foi estabelecido em 2055, ou seja, há apenas 45 anos.

A chamada história de meio século da Tamron hoje inclui a história do Tamron Studio. Este estúdio foi fundado em 2046, portanto já faz 54 anos.

O cenário da indústria de jogos era completamente diferente naquela época. Um dos gigantes era uma empresa cultural de ponta que abrangia vários setores e estava envolvida na indústria de jogos. Tamron Studio era um estúdio de sua subsidiária, e o diretor do estúdio quando foi estabelecido era Jin Minglang, o futuro chefe da Tamron.

Nem tudo foi tranquilo para o Tamron Studio. Os dois primeiros jogos lançados foram bem e mal recebidos. Portanto, em 2048, Xinrui decidiu mudar o estúdio para outras indústrias.

Neste ponto de viragem na história do estúdio, Jin Minglang recusou-se terminantemente a implementar a ordem depois de ouvir as vozes dos seus funcionários, o que acabou por levar a um desentendimento com Xinrui.

Em circunstâncias normais, Jin Minglang acabaria sendo expulso, mas como uma segunda geração rica, optou por comprar o estúdio diretamente, rompendo oficialmente com os novos talentos e tornando-se independente. Os membros originais do estúdio, incluindo Xiao Hang, basicamente seguiram Jin Minglang em carreira solo.

Embora os dois primeiros jogos tenham terminado em fracasso, o desenvolvimento ainda acumulou experiência para Tenglong. Portanto, o primeiro trabalho após sua carreira solo, "As Crônicas dos Reinos da Dinastia Zhou Oriental", desenvolvido sob a liderança de Xiao Hang, tornou Tenglong famoso de uma só vez e foi aclamado como uma empresa modelo para jogos de estratégia históricos na nova era.

A linha do tempo de “Crônicas dos Reinos da Dinastia Zhou Oriental” começa com Zheng Zhuanggong atirando no rei dos céus. O sistema de nomes detalhado, a pesquisa meticulosa e os mecanismos interessantes fizeram dele um sucesso tanto no mercado quanto no boca a boca. Tenglong Studio continua trabalhando duro para lançar uma série de DLC, incluindo estender a linha do tempo para “Qin Shi Mingyue” quando Liu Bang unificou.

Em 2049, "Crônicas dos Reinos da Dinastia Zhou Oriental" foi lançada e se tornou um sucesso instantâneo. A Tenglong Company gradualmente ganhou posição e finalmente estabeleceu a Tenglong Game Company em 2055, iniciando sua gloriosa história.

A Tenglong Company, que não esgotou os seus talentos, lançou posteriormente uma série de obras, como "O Fim da Dinastia Tang" que simula a história da Dinastia Tang após a Rebelião Anshi, "A Tempestade" que introduz pela primeira vez a história da pirataria na Dinastia Ming, "Sonho do Milénio" que simula os países das Regiões Ocidentais, e a inovadora "Invasão do Nascer do Sol" que simula a invasão dos colonos no Américas ou a resistência dos índios aos colonos.

Essa série de jogos permitiu à Tamron firmar sua posição, passando então a participar da agência de vendas de jogos. Meio século depois, embora não seja tão bom quanto aquelas gigantescas empresas de jogos, está no topo do campo dos jogos históricos estratégicos.

Sem falar no “Concurso de Design de Jogos da Ascensão de Qianlong” realizado com base na sugestão de Xiao Hang, que espalhou ainda mais a influência até certo ponto.

Portanto, a contribuição da Tenglong Company para o seu estado atual não pode ser ignorada, nomeadamente Jin Minglang e Xiao Hang.

Xiao Hang é o avô de Xiao Han. Pode-se dizer que todos os jogos mais conhecidos de Tenglong foram desenvolvidos por ele, possibilitando que uma família comum de fazendeiro se tornasse pródiga para as gerações futuras.

O outro é Jin Minglang. O julgamento dessa pessoa sobre o mercado, o controle da situação geral e a disposição dos agentes são excelentes. Esta é a base que realmente faz da Tamron um gigante na indústria histórica de jogos hoje. Ele também é um chefão que os jogos de estratégia não podem evitar.

Então, quando entrou na sede da Tenglong Company, Dai Wenquan esperava apressadamente conhecer Jin Minglang, uma lenda do setor. Infelizmente, ele soube que estava gravemente doente e já havia recebido tratamento e não pôde fazê-lo.

Foi uma pena não ver Jin Minglang, mas não importa o que aconteça, a tarefa mais importante hoje é assinar um acordo de transplante com a Tenglong Company e perceber os benefícios de sua vitória na final do “Prêmio Qianlong”.

O acordo de portabilidade visa naturalmente transplantar “Três Reinos” para outras plataformas. Esta plataforma de jogo do século 22 mudou muito em comparação com o início do século 21, quando Zhong Shanze viajou pelo mundo.

Na época em que Zhong Shanze viajou para o mundo anterior, os videogames tinham plataformas maiores, como PC, celular e console, e a subdivisão interna poderia ser dividida em mais plataformas.

No entanto, no século 22, no mundo paralelo de um futuro próximo, o advento da pulseira CR mudou completamente a estrutura da plataforma do jogo em relação ao mundo original.

A mudança mais importante é que a maioria das funções dos dispositivos eletrônicos são cobertas por pulseiras CR, o que levou à integração de telefones celulares, PCs e consoles em computadores pessoais no passado. Nesta época, esses jogos também são chamados de jogos para PC. Claro, o significado é diferente do mundo original.

Como quase todo mundo possui uma pulseira CR, a plataforma de jogos para PC é a plataforma com maior número de usuários no mundo, e ainda pode ocupar um lugar nesta época devido ao seu grande uso.

Apenas por causa de seu desempenho retrógrado e experiência rudimentar, o campo de jogo inevitavelmente se tornará casual, rápido e barato. É basicamente apoiado por quem passa o tempo, festas sentimentais e alunos do ensino fundamental.

"Três Reinos" desenvolvido por Dai Wenquan estava originalmente no PC, então Ge ​​Zhaodu e outros puderam jogar online e salvar arquivos diretamente na Internet.

As duas plataformas de jogos mais prósperas nesta época são a plataforma de jogos VR e a plataforma de jogos AR.

Os jogos VR já haviam aparecido antes da viagem no tempo de Zhong Shanze, mas a tecnologia não estava madura o suficiente e suas aplicações não eram amplas. No entanto, neste mundo do século 22, ele está bastante maduro e a maioria dos jogos online roda basicamente nesta plataforma.

Para jogadores que desejam simplesmente jogar jogos de RV, o equipamento necessário para jogar jogos de RV nesta época já é muito barato.

Mas para os jogadores que desejam ter mais experiência de jogo, se quiserem desfrutar de uma melhor experiência de jogo em VR, eles precisam adquirir acessórios especiais ou até mesmo uma cabine VR especial. São equipamentos completos no tamanho do banheiro, que podem proporcionar mudanças mais refinadas.

Mas é óbvio que estes custos não são baixos. Assim como os jogos para celular no mundo original são um flagelo aos olhos de muitos pais, os equipamentos de RV neste mundo também têm um status semelhante.

A plataforma de jogos AR é um jogo de realidade aumentada. Você precisa comprar um desktop especial para jogos AR. O tamanho da área de trabalho varia dependendo do preço. Os mais baratos podem ter apenas um metro cúbico ou até menos. Quanto aos maiores, depende apenas se você quer fazer, e não do tamanho que pode ser.

Vamos colocar desta forma: o maior desktop de jogos de RA no atual recorde mundial é uma plataforma do tamanho de um campo de futebol construída por um magnata local. Muitas vezes é alugado por empresas de jogos para transmissões ao vivo de moba.

Os principais tipos de jogos vendidos atualmente em plataformas de jogos AR são basicamente jogos de estratégia e jogos moba, que podem projetar e exibir todas as interfaces e tarefas do mapa do jogo.

Zhong Shanze está neste mundo há muito tempo e assistiu a muitos vídeos sobre isso. Para um caipira do século 21 como ele, essa forma de jogo é realmente chocante.

  • Capítulo 1: A missão final
  • Capítulo 2: Fantasmas ferozes no mundo virtual
  • Capítulo 3: Um mundo de deserto espiritual
  • Capítulo 4: Procurando pelo “Homem-Ferramenta”
  • Capítulo 5: Continue enganando
  • Capítulo 6: O fantasma de bom coração
  • Capítulo 7: A saída – espancar violentamente as crianças
  • Capítulo 8: O primeiro jogo
  • Capítulo 9: Prêmio Qianlong
  • Capítulo 10: Arrependimento e Cultivo
  • Capítulo 11: "Três Reinos"
  • Capítulo 12: Revisão da Rodada Preliminar
  • Capítulo 13: A tempestade surge
  • Capítulo 14: Dúvida
  • Capítulo 15: Apostando o futuro na holografia
  • Capítulo 16: Julgamento dos “Três Reinos”
  • Capítulo 17: Jogo experimental de “Três Reinos” (2) Surgindo do fim do mundo
  • Capítulo 18: Julgamento dos “Três Reinos” (3) Rebelião
  • Capítulo 19: Julgamento dos “Três Reinos” (4) SL
  • Capítulo 20: Lançar pedras para pedir informações
  • Capítulo 21: Relatório
  • Capítulo 22: Homem-Ferramenta nº 2
  • Capítulo 23: Finais do "Prêmio Qianlong"
  • Capítulo 24: “Combate à falsificação” no local
  • Capítulo 25: Beco sem saída
  • Capítulo 26: Uma reviravolta repentina nos acontecimentos
  • Capítulo 27: Contra-ataque
  • Capítulo 28: Cálculo
  • Capítulo 29: Julgamento dos “Três Reinos” (5) Separação
  • Capítulo 30: Julgamento dos “Três Reinos” (6) Avanço para o Leste
  • Capítulo 31: Julgamento dos “Três Reinos” (7) Encerramento
  • Capítulo 32: Acordo de Transplante
  • Capítulo 33: Mundo Hacker
  • Capítulo 34: Curiosidades
  • Capítulo 35: DLC "Heaven is Dead"
  • Capítulo 36: Nova versão do governo
  • Capítulo 37: Ge Zhaogong inflige outro golpe em Huang Tian (1) Um bandido no sopé do Monte Tai
  • Capítulo 38: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (2) Dezoito cavalarias rompem Beihai
  • Capítulo 39: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (3) Tao Gongzu Huangque está por trás
  • Capítulo 40: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (4) Trinta heróis se reúnem por justiça
  • Capítulo 41: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (5) Vitória em cem batalhas, mas ainda impotente
  • Capítulo 42: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (6) Ge Zhaogong varre Jiangdong
  • Capítulo 43: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (7) A batalha decisiva entre as duas edições Yuan em Guandu
  • Capítulo 44: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (8) Cinco famílias nas Planícies Centrais lutam ferozmente
  • Capítulo 45: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (9) O sucesso ou o fracasso são em vão
  • Capítulo 46: Ge Zhaogong cria Huangtian novamente (10) A competição nas Planícies Centrais não pode ser controlada por outros
  • Capítulo 47: Vingança
  • Capítulo 48: Morte Dupla
  • Capítulo 49: Vingança/Experimento
  • Capítulo 50: O surgimento dos dispositivos holográficos
  • Capítulo 51: O surgimento dos dispositivos holográficos (continuação)
  • Capítulo 52: Ge Zhaogong destrói Huang Tian novamente (11) Irmãos e amigos prestam homenagem à minha família Yuan
  • Capítulo 53: Ge Zhaogong destrói Huangtian novamente (12) O território de Guandong está perdido
  • Capítulo 54: Ge Zhaogong cria Huang Tian novamente (Treze) Três terços do tripé reaparecem no mundo
  • Capítulo 55: Ge Zhaogong derrota Huang Tian novamente (finalmente) e o tripé de três pontos se tornou um sonho
  • Capítulo 56: Verifique o hidrômetro
  • Capítulo 57: Interrogatório
  • Capítulo 58: Penhasco
  • Capítulo 59: Lançamento de Pedra
  • Capítulo 60: Pedindo instruções
  • Capítulo 61: Operação
  • Capítulo 62: Resolvendo ressentimentos
  • Capítulo 63: Novo Planejamento de Jogo
  • Capítulo 64: “Caçador de Fantasmas”
  • Capítulo 65: Abertura Dupla
  • Capítulo 66: “Os Cavalheiros do Clã Han”
  • Capítulo 67: Famílias ricas e famílias nobres
  • Capítulo 68: Outras modificações
  • Capítulo 69: Teste Interno da Equipe de Desenvolvimento
  • Capítulo 70: Modificação
  • Capítulo 71: Pensamento reverso
  • Capítulo 72: Antes do beta público
  • Capítulo 73: Envio de Calor
  • Capítulo 74: Nível de treinamento para iniciantes
  • Capítulo 75: Nível de treinamento prático
  • Capítulo 76: morte dupla
  • Capítulo 77: Estatísticas
  • Capítulo 78: Julgamento Fantasma Feroz
  • Capítulo 79: Procurando
  • Capítulo 80: Regras dos Fantasmas Ferozes
  • Capítulo 81: Regras dos Fantasmas Ferozes (continuação)
  • Capítulo 82: Grande sucesso
  • Capítulo 83: Perigos ocultos da mecânica do jogo
  • Capítulo 84: Vinho velho em garrafa nova
  • Capítulo 85: Argumento
  • Capítulo 86: Novas modificações
  • Capítulo 87: Tome um pouco de ar
  • Capítulo 88: Plano – o homem no jogo, o homem no jogo
  • Capítulo 89: Convidados
  • Capítulo 90: A primeira missão – Casa Assombrada
  • Capítulo 91: Os ferozes ataques fantasmas
  • Capítulo 92: Contramedidas
  • Capítulo 93: Intervalo
  • Capítulo 94: Fora da casa antiga
  • Capítulo 95: Projeto do Local de Descanso
  • Capítulo 96: Fim Temporário e Novo Plano (Este é o plano do protagonista, não o arranjo deste livro)
  • Capítulo 97: Lançamento do servidor "Ghost Hunter"
  • Capítulo 98: Conteúdo da versão completa
  • Capítulo Noventa e Nove: O fantasma tranca a porta “Wu Jian”
  • Capítulo 100: Outro sucesso
  • Capítulo 101: O Edifício Fantasma
  • Capítulo 102: Novo Modo
  • Capítulo 103: Noite do Massacre
  • Capítulo 104: Retificação
  • Capítulo 105: Operações Contínuas de Matança
  • Capítulo 106: A chegada de 2102
  • Capítulo 107: Estrada Comercial de Huanghuang
  • Capítulo 108: O Início da Tempestade Holográfica
  • Capítulo 109: “Acordo de Carruagem”
  • Capítulo 110: Considerações sobre Jogos Holográficos
  • Capítulo 111: Tempos pré-históricos
  • Capítulo 112: Viajar no tempo e no espaço não pode ser explicado
  • Capítulo 113: Entrevista
  • Capítulo 114: Rodagem
  • Capítulo 115: Modo de Reparo de Emergência
  • Capítulo 116: Confronto em um novo modo
  • Capítulo 117: Exibição do modo de reparo de emergência
  • Capítulo 118: Mapa autoconstruído
  • Capítulo 119: Homem-Ferramenta nº 3
  • Capítulo 120: Pescando e pegando o anzol
  • Capítulo 121: Novo DLC de “Três Reinos”
  • Capítulo 122: Vazamento
  • Capítulo 123: Esta onda, esta onda é Dui Zi
  • Capítulo 124: Ajustes à Série Pré-histórica
  • Capítulo 125: Ajustes Subsequentes
  • Capítulo 126: Exposição de Jogos de Pequim
  • Capítulo 127: Estreias em jogos holográficos
  • Capítulo 128: A imensidão é chocante!
  • Capítulo 129: Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 130: Milhares de Encarnações
  • Capítulo 131: Perseguição e Fuga no Topo do Pilar Celestial
  • Capítulo 132: Batalha
  • Capítulo 133: Outro estilo de luta
  • Capítulo 134: Sucesso
  • Capítulo 135: “O Tesouro Divino dos Três Imperadores”
  • Capítulo 136: Concluindo o Julgamento
  • Capítulo 137: Era Hongmeng
  • Capítulo 138: Depois de passar de nível
  • Capítulo 139: “Nenhum lugar para escapar”
  • Capítulo 140: Problemas do Dragão
  • Capítulo 141: Fugir e Matar (1) Novo Modo
  • Capítulo 142: Fugir e Matar (2) Três Partes
  • Capítulo 143: Fuja e Mate (3) O Perseguidor
  • Capítulo 144: Fugir e Matar (4) Espalhando Fantasmas
  • Capítulo 145: Fugir e Matar (5) Agir
  • Capítulo 146: Fugir e Matar (6) Equipe Hanhan
  • Capítulo 147: Fugir e Matar (7) Porta de Fuga
  • Capítulo 148: Fugir e Matar (8) Condições de Vitória e Perda
  • Capítulo 149: Fugir e Matar (9) Caça
  • Capítulo 150: Fugir e Matar (10) Pesca em Águas Turbulentas
  • Capítulo 151: Fugir e Matar (Fim) Uma Vitória Violenta
  • Capítulo 152: O último recurso
  • Capítulo 153: O novo encontra o antigo
  • Capítulo 154: Tapa na cara
  • Capítulo 155: Os “Três Reinos” estão chegando ao fim