Quando Ge Zhaodu ficou acordado até tarde jogando “Três Reinos”, Dai Wenquan já havia partido para a sede da Tenglong para discutir a assinatura de um acordo para transplantar “Três Reinos”. O advogado que acompanha Ge Zhaodu foi recomendado pelo colega de escola de seu tio.
Então, hoje Dai Wenguan acordou cedo e entrou na sede da Tenglong com seus advogados. Quando ele entrou pela primeira vez no saguão do primeiro andar, ele não pôde deixar de fazer uma pausa por um momento.
Não importa o que Tamron se tornou agora, é inegável que já teve uma história gloriosa e é um lugar sagrado nos corações de inúmeros entusiastas de jogos de estratégia.
Embora a Tamron sempre tenha afirmado ter uma história de meio século nos últimos anos, isso está misturado com muita água, porque o verdadeiro Tamron só foi estabelecido em 2055, ou seja, há apenas 45 anos.
A chamada história de meio século da Tamron hoje inclui a história do Tamron Studio. Este estúdio foi fundado em 2046, portanto já faz 54 anos.
O cenário da indústria de jogos era completamente diferente naquela época. Um dos gigantes era uma empresa cultural de ponta que abrangia vários setores e estava envolvida na indústria de jogos. Tamron Studio era um estúdio de sua subsidiária, e o diretor do estúdio quando foi estabelecido era Jin Minglang, o futuro chefe da Tamron.
Nem tudo foi tranquilo para o Tamron Studio. Os dois primeiros jogos lançados foram bem e mal recebidos. Portanto, em 2048, Xinrui decidiu mudar o estúdio para outras indústrias.
Neste ponto de viragem na história do estúdio, Jin Minglang recusou-se terminantemente a implementar a ordem depois de ouvir as vozes dos seus funcionários, o que acabou por levar a um desentendimento com Xinrui.
Em circunstâncias normais, Jin Minglang acabaria sendo expulso, mas como uma segunda geração rica, optou por comprar o estúdio diretamente, rompendo oficialmente com os novos talentos e tornando-se independente. Os membros originais do estúdio, incluindo Xiao Hang, basicamente seguiram Jin Minglang em carreira solo.
Embora os dois primeiros jogos tenham terminado em fracasso, o desenvolvimento ainda acumulou experiência para Tenglong. Portanto, o primeiro trabalho após sua carreira solo, "As Crônicas dos Reinos da Dinastia Zhou Oriental", desenvolvido sob a liderança de Xiao Hang, tornou Tenglong famoso de uma só vez e foi aclamado como uma empresa modelo para jogos de estratégia históricos na nova era.
A linha do tempo de “Crônicas dos Reinos da Dinastia Zhou Oriental” começa com Zheng Zhuanggong atirando no rei dos céus. O sistema de nomes detalhado, a pesquisa meticulosa e os mecanismos interessantes fizeram dele um sucesso tanto no mercado quanto no boca a boca. Tenglong Studio continua trabalhando duro para lançar uma série de DLC, incluindo estender a linha do tempo para “Qin Shi Mingyue” quando Liu Bang unificou.
Em 2049, "Crônicas dos Reinos da Dinastia Zhou Oriental" foi lançada e se tornou um sucesso instantâneo. A Tenglong Company gradualmente ganhou posição e finalmente estabeleceu a Tenglong Game Company em 2055, iniciando sua gloriosa história.
A Tenglong Company, que não esgotou os seus talentos, lançou posteriormente uma série de obras, como "O Fim da Dinastia Tang" que simula a história da Dinastia Tang após a Rebelião Anshi, "A Tempestade" que introduz pela primeira vez a história da pirataria na Dinastia Ming, "Sonho do Milénio" que simula os países das Regiões Ocidentais, e a inovadora "Invasão do Nascer do Sol" que simula a invasão dos colonos no Américas ou a resistência dos índios aos colonos.
Essa série de jogos permitiu à Tamron firmar sua posição, passando então a participar da agência de vendas de jogos. Meio século depois, embora não seja tão bom quanto aquelas gigantescas empresas de jogos, está no topo do campo dos jogos históricos estratégicos.
Sem falar no “Concurso de Design de Jogos da Ascensão de Qianlong” realizado com base na sugestão de Xiao Hang, que espalhou ainda mais a influência até certo ponto.
Portanto, a contribuição da Tenglong Company para o seu estado atual não pode ser ignorada, nomeadamente Jin Minglang e Xiao Hang.
Xiao Hang é o avô de Xiao Han. Pode-se dizer que todos os jogos mais conhecidos de Tenglong foram desenvolvidos por ele, possibilitando que uma família comum de fazendeiro se tornasse pródiga para as gerações futuras.
O outro é Jin Minglang. O julgamento dessa pessoa sobre o mercado, o controle da situação geral e a disposição dos agentes são excelentes. Esta é a base que realmente faz da Tamron um gigante na indústria histórica de jogos hoje. Ele também é um chefão que os jogos de estratégia não podem evitar.
Então, quando entrou na sede da Tenglong Company, Dai Wenquan esperava apressadamente conhecer Jin Minglang, uma lenda do setor. Infelizmente, ele soube que estava gravemente doente e já havia recebido tratamento e não pôde fazê-lo.
Foi uma pena não ver Jin Minglang, mas não importa o que aconteça, a tarefa mais importante hoje é assinar um acordo de transplante com a Tenglong Company e perceber os benefícios de sua vitória na final do “Prêmio Qianlong”.
O acordo de portabilidade visa naturalmente transplantar “Três Reinos” para outras plataformas. Esta plataforma de jogo do século 22 mudou muito em comparação com o início do século 21, quando Zhong Shanze viajou pelo mundo.
Na época em que Zhong Shanze viajou para o mundo anterior, os videogames tinham plataformas maiores, como PC, celular e console, e a subdivisão interna poderia ser dividida em mais plataformas.
No entanto, no século 22, no mundo paralelo de um futuro próximo, o advento da pulseira CR mudou completamente a estrutura da plataforma do jogo em relação ao mundo original.
A mudança mais importante é que a maioria das funções dos dispositivos eletrônicos são cobertas por pulseiras CR, o que levou à integração de telefones celulares, PCs e consoles em computadores pessoais no passado. Nesta época, esses jogos também são chamados de jogos para PC. Claro, o significado é diferente do mundo original.
Como quase todo mundo possui uma pulseira CR, a plataforma de jogos para PC é a plataforma com maior número de usuários no mundo, e ainda pode ocupar um lugar nesta época devido ao seu grande uso.
Apenas por causa de seu desempenho retrógrado e experiência rudimentar, o campo de jogo inevitavelmente se tornará casual, rápido e barato. É basicamente apoiado por quem passa o tempo, festas sentimentais e alunos do ensino fundamental.
"Três Reinos" desenvolvido por Dai Wenquan estava originalmente no PC, então Ge Zhaodu e outros puderam jogar online e salvar arquivos diretamente na Internet.
As duas plataformas de jogos mais prósperas nesta época são a plataforma de jogos VR e a plataforma de jogos AR.
Os jogos VR já haviam aparecido antes da viagem no tempo de Zhong Shanze, mas a tecnologia não estava madura o suficiente e suas aplicações não eram amplas. No entanto, neste mundo do século 22, ele está bastante maduro e a maioria dos jogos online roda basicamente nesta plataforma.
Para jogadores que desejam simplesmente jogar jogos de RV, o equipamento necessário para jogar jogos de RV nesta época já é muito barato.
Mas para os jogadores que desejam ter mais experiência de jogo, se quiserem desfrutar de uma melhor experiência de jogo em VR, eles precisam adquirir acessórios especiais ou até mesmo uma cabine VR especial. São equipamentos completos no tamanho do banheiro, que podem proporcionar mudanças mais refinadas.
Mas é óbvio que estes custos não são baixos. Assim como os jogos para celular no mundo original são um flagelo aos olhos de muitos pais, os equipamentos de RV neste mundo também têm um status semelhante.
A plataforma de jogos AR é um jogo de realidade aumentada. Você precisa comprar um desktop especial para jogos AR. O tamanho da área de trabalho varia dependendo do preço. Os mais baratos podem ter apenas um metro cúbico ou até menos. Quanto aos maiores, depende apenas se você quer fazer, e não do tamanho que pode ser.
Vamos colocar desta forma: o maior desktop de jogos de RA no atual recorde mundial é uma plataforma do tamanho de um campo de futebol construída por um magnata local. Muitas vezes é alugado por empresas de jogos para transmissões ao vivo de moba.
Os principais tipos de jogos vendidos atualmente em plataformas de jogos AR são basicamente jogos de estratégia e jogos moba, que podem projetar e exibir todas as interfaces e tarefas do mapa do jogo.
Zhong Shanze está neste mundo há muito tempo e assistiu a muitos vídeos sobre isso. Para um caipira do século 21 como ele, essa forma de jogo é realmente chocante.