As consequências do Grande Colapso ainda não diminuíram e o continente de Carmona está envolto numa névoa de poeira radioativa e desordem. Um grupo de sobreviventes de antigas bibliotecas, universidades e hospitais, evitando a perseguição de bandidos e mutantes, reuniu-se em um abrigo antiaéreo subterrâneo meio desabado. Um deles, um velho linguista, em seu leito de morte, entregou um pacote de sementes de jacinto reais e não mutantes para sua jovem assistente Irene (mais tarde conhecida como "Irene, a Fundadora").
"Lembre-se", ofegou o velho, "a civilização... não são máquinas, não são dados... é memória, é beleza, é... poesia inútil."
Erin e seus seguidores, nesta escuridão desesperadora, consideraram o pacote de sementes um deus. Eles decidiram formar um grupo não apenas para sobreviver, mas também para proteger os restos da civilização. Eles se autodenominavam "Guilda Hyacinth", e sua fortaleza inicial era o abrigo antiaéreo e a antiga rede de túneis do metrô conectada. Suas armas são conhecimento, habilidades médicas e a capacidade de consertar equipamentos do velho mundo. Eles usam essas habilidades para trocar suprimentos com pequenos assentamentos, escondendo-se cuidadosamente e crescendo lentamente como raízes subterrâneas. A Guilda nem sempre foi moderada. Em um conflito inicial com a gangue saqueadora Bloodfang, a guilda sofreu pesadas perdas e quase foi desarraigada. Atreus, que na época tinha apenas dezesseis anos, mostrou incrível calma e talento tático na batalha defensiva. Ele aproveitou o terreno complexo dos túneis do metrô, liderou algumas pessoas que ainda podiam lutar e usou coquetéis molotov caseiros e armadilhas para atrair inimigos várias vezes seus para os Jedi.
"Irene, a Fundadora" morreu devido aos ferimentos após a guerra. Antes de sua morte, ela deu a Atreus o distintivo de jacinto, simbolizando liderança. Este jovem, que ainda tem uma expressão infantil no rosto, mas tem olhos de veterano, tornou-se o novo guardião da guilda.
Ele percebe que o conhecimento e a bondade por si só não podem sobreviver no deserto. Ele iniciou reformas militarizadas e formou um regimento de Guardas, mas a primeira regra de ferro que estabeleceu foi: “As armas só existem para proteger a sobrevivência e a memória e não devem ser usadas para pilhagem e opressão”. Ele assumiu a liderança, comeu e viveu com os soldados e lembrou-se dos nomes de todos os mortos na guerra. Sua “lealdade” não se trata de poder, mas de valorizar a vida de cada companheiro condensada em sangue e fogo.
À medida que a guilda cresce, ela atrai mais talentos únicos.
H foi descoberto durante uma operação para limpar os restos da "Blood Fang Gang". Naquela época, ela ainda era uma menina magra, escondida na pilha de cadáveres como um gato selvagem, mas seus olhos estavam cheios de vigilância de lobo e desejo de sobrevivência. Atreu não a mandou para um orfanato, mas ficou com ele. Ele viu o potencial em seus olhos, ensinou-lhe combate e furtividade pessoalmente e treinou-a para se tornar sua lâmina sombria mais afiada - a única que tinha autoridade para realizar a "purificação" quando pudesse tomar decisões irracionais devido à raiva ou tristeza. Seus sentimentos brotaram na interdependência da vida e da morte. Eles eram distorcidos e durões. Eles eram o escudo mais forte e a corrente mais perigosa um do outro.
, foi descoberto em um laboratório de última geração abandonado pela Black Gold International. Ele é um fracasso (ou um trabalho excessivamente bem-sucedido) do “Programa Padronizado de Cultivo Humano”. Ele tem uma enorme base de conhecimento, mas carece de cognição emocional normal. Atreus o acolheu contra todas as probabilidades, interessando-se pelo conhecimento quase ilimitado do velho mundo em sua mente. Ele encontrou a fronteira confusa entre “dados” e “humanidade” na guilda. Ele começou a aprender o significado de “compromisso” e a imitar emoções de maneira desajeitada. Ele era responsável por guardar os documentos mais preciosos da guilda, que era um banco de dados ambulante da civilização. Ele tem um complexo quase incipiente com Atreus e é um dos membros mais leais da guilda.
A batalha da emissora de TV foi o capítulo mais trágico da história da guilda. O então líder da guilda (antecessor de Atreus) depositou muita confiança em um dado adulterado do campo de batalha que foi vazado (possivelmente intencionalmente) pela STA, fazendo com que a força principal da guilda caísse em uma armadilha cuidadosamente preparada pela Equipe Abyss, e quase todo o exército foi aniquilado.
Atreus, como capitão da Guarda na época, travou batalhas sangrentas e mal conseguiu proteger parte de sua espinha dorsal para romper. A cicatriz feroz em seu rosto foi deixada naquele momento. Este fiasco fê-lo perceber profundamente que, face a gigantes como a Black Gold International e a STA, enfrentá-los de frente equivale a bater numa pedra com um ovo.
Foi também durante esta batalha que ele conheceu Carnell, que ainda era um oficial de baixo escalão na Black Gold International. No caos, Carnell mostrou misericórdia para com um médico da guilda que desistiu da resistência e secretamente apontou para uma possível saída. Esse detalhe foi lembrado por Atreu.
O fracasso da emissora de TV não destruiu o Grêmio, mas contribuiu para sua transformação estratégica.
1. Controle de nós: Abandone a ocupação em grande escala e concentre-se na captura e controle de nós de infraestrutura chave (como estações retransmissoras de comunicação, interfaces de gasodutos de energia) para paralisar o inimigo e se proteger.
2. Prioridade de inteligência: É estabelecida uma rede de inteligência mais secreta e eficiente. Excelentes agentes como Slosha (monitor) são enviados para se infiltrar em diversas forças.
3. Abertura e triagem: começar a atrair condicionalmente estranhos, como Kanel, um ex-oficial internacional do ouro negro que despertou repentinamente, e caçadores de recompensas com habilidades especiais. A revisão é extremamente rigorosa e o cerne é o reconhecimento de valores.
Sob a liderança de Atreus, a guilda era como um jacinto crescendo nas fendas do aço enferrujado. Suas raízes penetraram profundamente nas ruínas. Embora lento, expandiu seu espaço vital com extraordinária tenacidade. Já não são apenas uma organização de sobrevivência, mas tornaram-se gradualmente um símbolo de espiritualidade no deserto de Carmona - uma possibilidade que, além do poder absoluto e da utilidade absoluta, ainda acredita teimosamente no valor da humanidade, da memória e da civilização.
Hoje, a Guilda Hyacinth está em uma nova encruzilhada. O encontro da equipa do Ajax, a sombra do STA e a ameaça contínua da Black Gold International tornam o caminho à frente cheio de nevoeiro. Atleus estava na torre de vigia mais alta da fortaleza, acariciando o desgastado distintivo de jacinto com os dedos. Ele sabia que estava protegendo não só a vida de um grupo de pessoas, mas também a frágil e preciosa definição de “gente” representada pelo pacote de “sementes” que lhe foi confiado pelo velho linguista antes de sua morte.
A tempestade no futuro pode destruir estes últimos sistemas de raízes juntamente com a pequena vegetação que eles protegem, ou pode... fazer com que desabrochem em flores além da imaginação de qualquer um num mundo mais vasto e mais cruel.
Esta é a Guilda Jacinto. A sua história é escrita com sangue, sabedoria, traição e lealdade; o seu futuro é decidido conjuntamente por cada alma que se recusa a ser “evoluída” ou “formatada”.
As consequências do Grande Colapso ainda não diminuíram e o continente de Carmona está envolto numa névoa de poeira radioativa e desordem. Um grupo de sobreviventes de antigas bibliotecas, universidades e hospitais, evitando a perseguição de bandidos e mutantes, reuniu-se em um abrigo antiaéreo subterrâneo meio desabado. Um deles, um velho linguista, em seu leito de morte, entregou um pacote de sementes de jacinto reais e não mutantes para sua jovem assistente Irene (mais tarde conhecida como "Irene, a Fundadora").
"Lembre-se", ofegou o velho, "a civilização... não são máquinas, não são dados... é memória, é beleza, é... poesia inútil."
Erin e seus seguidores, nesta escuridão desesperadora, consideraram o pacote de sementes um deus. Eles decidiram formar um grupo não apenas para sobreviver, mas também para proteger os restos da civilização. Eles se autodenominavam "Guilda Hyacinth", e sua fortaleza inicial era o abrigo antiaéreo e a antiga rede de túneis do metrô conectada. Suas armas são conhecimento, habilidades médicas e a capacidade de consertar equipamentos do velho mundo. Eles usam essas habilidades para trocar suprimentos com pequenos assentamentos, escondendo-se cuidadosamente e crescendo lentamente como raízes subterrâneas. A Guilda nem sempre foi moderada. Em um conflito inicial com a gangue saqueadora Bloodfang, a guilda sofreu pesadas perdas e quase foi desarraigada. Atreus, que na época tinha apenas dezesseis anos, mostrou incrível calma e talento tático na batalha defensiva. Ele aproveitou o terreno complexo dos túneis do metrô, liderou algumas pessoas que ainda podiam lutar e usou coquetéis molotov caseiros e armadilhas para atrair inimigos várias vezes seus para os Jedi.
"Irene, a Fundadora" morreu devido aos ferimentos após a guerra. Antes de sua morte, ela deu a Atreus o distintivo de jacinto, simbolizando liderança. Este jovem, que ainda tem uma expressão infantil no rosto, mas tem olhos de veterano, tornou-se o novo guardião da guilda.
Ele percebe que o conhecimento e a bondade por si só não podem sobreviver no deserto. Ele iniciou reformas militarizadas e formou um regimento de Guardas, mas a primeira regra de ferro que estabeleceu foi: “As armas só existem para proteger a sobrevivência e a memória e não devem ser usadas para pilhagem e opressão”. Ele assumiu a liderança, comeu e viveu com os soldados e lembrou-se dos nomes de todos os mortos na guerra. Sua “lealdade” não se trata de poder, mas de valorizar a vida de cada companheiro condensada em sangue e fogo.
À medida que a guilda cresce, ela atrai mais talentos únicos.
H foi descoberto durante uma operação para limpar os restos da "Blood Fang Gang". Naquela época, ela ainda era uma menina magra, escondida na pilha de cadáveres como um gato selvagem, mas seus olhos estavam cheios de vigilância de lobo e desejo de sobrevivência. Atreu não a mandou para um orfanato, mas ficou com ele. Ele viu o potencial em seus olhos, ensinou-lhe combate e furtividade pessoalmente e treinou-a para se tornar sua lâmina sombria mais afiada - a única que tinha autoridade para realizar a "purificação" quando pudesse tomar decisões irracionais devido à raiva ou tristeza. Seus sentimentos brotaram na interdependência da vida e da morte. Eles eram distorcidos e durões. Eles eram o escudo mais forte e a corrente mais perigosa um do outro.
, foi descoberto em um laboratório de última geração abandonado pela Black Gold International. Ele é um fracasso (ou um trabalho excessivamente bem-sucedido) do “Programa Padronizado de Cultivo Humano”. Ele tem uma enorme base de conhecimento, mas carece de cognição emocional normal. Atreus o acolheu contra todas as probabilidades, interessando-se pelo conhecimento quase ilimitado do velho mundo em sua mente. Ele encontrou a fronteira confusa entre “dados” e “humanidade” na guilda. Ele começou a aprender o significado de “compromisso” e a imitar emoções de maneira desajeitada. Ele era responsável por guardar os documentos mais preciosos da guilda, que era um banco de dados ambulante da civilização. Ele tem um complexo quase incipiente com Atreus e é um dos membros mais leais da guilda.
A batalha da emissora de TV foi o capítulo mais trágico da história da guilda. O então líder da guilda (antecessor de Atreus) depositou muita confiança em um dado adulterado do campo de batalha que foi vazado (possivelmente intencionalmente) pela STA, fazendo com que a força principal da guilda caísse em uma armadilha cuidadosamente preparada pela Equipe Abyss, e quase todo o exército foi aniquilado.
Atreus, como capitão da Guarda na época, travou batalhas sangrentas e mal conseguiu proteger parte de sua espinha dorsal para romper. A cicatriz feroz em seu rosto foi deixada naquele momento. Este fiasco fê-lo perceber profundamente que, face a gigantes como a Black Gold International e a STA, enfrentá-los de frente equivale a bater numa pedra com um ovo.
Foi também durante esta batalha que ele conheceu Carnell, que ainda era um oficial de baixo escalão na Black Gold International. No caos, Carnell mostrou misericórdia para com um médico da guilda que desistiu da resistência e secretamente apontou para uma possível saída. Esse detalhe foi lembrado por Atreu.
O fracasso da emissora de TV não destruiu o Grêmio, mas contribuiu para sua transformação estratégica.
1. Controle de nós: Abandone a ocupação em grande escala e concentre-se na captura e controle de nós de infraestrutura chave (como estações retransmissoras de comunicação, interfaces de gasodutos de energia) para paralisar o inimigo e se proteger.
2. Prioridade de inteligência: É estabelecida uma rede de inteligência mais secreta e eficiente. Excelentes agentes como Slosha (monitor) são enviados para se infiltrar em diversas forças.
3. Abertura e triagem: começar a atrair condicionalmente estranhos, como Kanel, um ex-oficial internacional do ouro negro que despertou repentinamente, e caçadores de recompensas com habilidades especiais. A revisão é extremamente rigorosa e o cerne é o reconhecimento de valores.
Sob a liderança de Atreus, a guilda era como um jacinto crescendo nas fendas do aço enferrujado. Suas raízes penetraram profundamente nas ruínas. Embora lento, expandiu seu espaço vital com extraordinária tenacidade. Já não são apenas uma organização de sobrevivência, mas tornaram-se gradualmente um símbolo de espiritualidade no deserto de Carmona - uma possibilidade que, além do poder absoluto e da utilidade absoluta, ainda acredita teimosamente no valor da humanidade, da memória e da civilização.
Hoje, a Guilda Hyacinth está em uma nova encruzilhada. O encontro da equipa do Ajax, a sombra do STA e a ameaça contínua da Black Gold International tornam o caminho à frente cheio de nevoeiro. Atleus estava na torre de vigia mais alta da fortaleza, acariciando o desgastado distintivo de jacinto com os dedos. Ele sabia que estava protegendo não só a vida de um grupo de pessoas, mas também a frágil e preciosa definição de “gente” representada pelo pacote de “sementes” que lhe foi confiado pelo velho linguista antes de sua morte.
A tempestade no futuro pode destruir estes últimos sistemas de raízes juntamente com a pequena vegetação que eles protegem, ou pode... fazer com que desabrochem em flores além da imaginação de qualquer um num mundo mais vasto e mais cruel.
Esta é a Guilda Jacinto. A sua história é escrita com sangue, sabedoria, traição e lealdade; o seu futuro é decidido conjuntamente por cada alma que se recusa a ser “evoluída” ou “formatada”.
As consequências do Grande Colapso ainda não diminuíram e o continente de Carmona está envolto numa névoa de poeira radioativa e desordem. Um grupo de sobreviventes de antigas bibliotecas, universidades e hospitais, evitando a perseguição de bandidos e mutantes, reuniu-se em um abrigo antiaéreo subterrâneo meio desabado. Um deles, um velho linguista, em seu leito de morte, entregou um pacote de sementes de jacinto reais e não mutantes para sua jovem assistente Irene (mais tarde conhecida como "Irene, a Fundadora").
"Lembre-se", ofegou o velho, "a civilização... não são máquinas, não são dados... é memória, é beleza, é... poesia inútil."
Erin e seus seguidores, nesta escuridão desesperadora, consideraram o pacote de sementes um deus. Eles decidiram formar um grupo não apenas para sobreviver, mas também para proteger os restos da civilização. Eles se autodenominavam "Guilda Hyacinth", e sua fortaleza inicial era o abrigo antiaéreo e a antiga rede de túneis do metrô conectada. Suas armas são conhecimento, habilidades médicas e a capacidade de consertar equipamentos do velho mundo. Eles usam essas habilidades para trocar suprimentos com pequenos assentamentos, escondendo-se cuidadosamente e crescendo lentamente como raízes subterrâneas. A Guilda nem sempre foi moderada. Em um conflito inicial com a gangue saqueadora Bloodfang, a guilda sofreu pesadas perdas e quase foi desarraigada. Atreus, que na época tinha apenas dezesseis anos, mostrou incrível calma e talento tático na batalha defensiva. Ele aproveitou o terreno complexo dos túneis do metrô, liderou algumas pessoas que ainda podiam lutar e usou coquetéis molotov caseiros e armadilhas para atrair inimigos várias vezes seus para os Jedi.
"Irene, a Fundadora" morreu devido aos ferimentos após a guerra. Antes de sua morte, ela deu a Atreus o distintivo de jacinto, simbolizando liderança. Este jovem, que ainda tem uma expressão infantil no rosto, mas tem olhos de veterano, tornou-se o novo guardião da guilda.
Ele percebe que o conhecimento e a bondade por si só não podem sobreviver no deserto. Ele iniciou reformas militarizadas e formou um regimento de Guardas, mas a primeira regra de ferro que estabeleceu foi: “As armas só existem para proteger a sobrevivência e a memória e não devem ser usadas para pilhagem e opressão”. Ele assumiu a liderança, comeu e viveu com os soldados e lembrou-se dos nomes de todos os mortos na guerra. Sua “lealdade” não se trata de poder, mas de valorizar a vida de cada companheiro condensada em sangue e fogo.
À medida que a guilda cresce, ela atrai mais talentos únicos.
H foi descoberto durante uma operação para limpar os restos da "Blood Fang Gang". Naquela época, ela ainda era uma menina magra, escondida na pilha de cadáveres como um gato selvagem, mas seus olhos estavam cheios de vigilância de lobo e desejo de sobrevivência. Atreu não a mandou para um orfanato, mas ficou com ele. Ele viu o potencial em seus olhos, ensinou-lhe combate e furtividade pessoalmente e treinou-a para se tornar sua lâmina sombria mais afiada - a única que tinha autoridade para realizar a "purificação" quando pudesse tomar decisões irracionais devido à raiva ou tristeza. Seus sentimentos brotaram na interdependência da vida e da morte. Eles eram distorcidos e durões. Eles eram o escudo mais forte e a corrente mais perigosa um do outro.
, foi descoberto em um laboratório de última geração abandonado pela Black Gold International. Ele é um fracasso (ou um trabalho excessivamente bem-sucedido) do “Programa Padronizado de Cultivo Humano”. Ele tem uma enorme base de conhecimento, mas carece de cognição emocional normal. Atreus o acolheu contra todas as probabilidades, interessando-se pelo conhecimento quase ilimitado do velho mundo em sua mente. Ele encontrou a fronteira confusa entre “dados” e “humanidade” na guilda. Ele começou a aprender o significado de “compromisso” e a imitar emoções de maneira desajeitada. Ele era responsável por guardar os documentos mais preciosos da guilda, que era um banco de dados ambulante da civilização. Ele tem um complexo quase incipiente com Atreus e é um dos membros mais leais da guilda.
A batalha da emissora de TV foi o capítulo mais trágico da história da guilda. O então líder da guilda (antecessor de Atreus) depositou muita confiança em um dado adulterado do campo de batalha que foi vazado (possivelmente intencionalmente) pela STA, fazendo com que a força principal da guilda caísse em uma armadilha cuidadosamente preparada pela Equipe Abyss, e quase todo o exército foi aniquilado.
Atreus, como capitão da Guarda na época, travou batalhas sangrentas e mal conseguiu proteger parte de sua espinha dorsal para romper. A cicatriz feroz em seu rosto foi deixada naquele momento. Este fiasco fê-lo perceber profundamente que, face a gigantes como a Black Gold International e a STA, enfrentá-los de frente equivale a bater numa pedra com um ovo.
Foi também durante esta batalha que ele conheceu Carnell, que ainda era um oficial de baixo escalão na Black Gold International. No caos, Carnell mostrou misericórdia para com um médico da guilda que desistiu da resistência e secretamente apontou para uma possível saída. Esse detalhe foi lembrado por Atreu.
O fracasso da emissora de TV não destruiu o Grêmio, mas contribuiu para sua transformação estratégica.
1. Controle de nós: Abandone a ocupação em grande escala e concentre-se na captura e controle de nós de infraestrutura chave (como estações retransmissoras de comunicação, interfaces de gasodutos de energia) para paralisar o inimigo e se proteger.
2. Prioridade de inteligência: É estabelecida uma rede de inteligência mais secreta e eficiente. Excelentes agentes como Slosha (monitor) são enviados para se infiltrar em diversas forças.
3. Abertura e triagem: começar a atrair condicionalmente estranhos, como Kanel, um ex-oficial internacional do ouro negro que despertou repentinamente, e caçadores de recompensas com habilidades especiais. A revisão é extremamente rigorosa e o cerne é o reconhecimento de valores.
Sob a liderança de Atreus, a guilda era como um jacinto crescendo nas fendas do aço enferrujado. Suas raízes penetraram profundamente nas ruínas. Embora lento, expandiu seu espaço vital com extraordinária tenacidade. Já não são apenas uma organização de sobrevivência, mas tornaram-se gradualmente um símbolo de espiritualidade no deserto de Carmona - uma possibilidade que, além do poder absoluto e da utilidade absoluta, ainda acredita teimosamente no valor da humanidade, da memória e da civilização.
Hoje, a Guilda Hyacinth está em uma nova encruzilhada. O encontro da equipa do Ajax, a sombra do STA e a ameaça contínua da Black Gold International tornam o caminho à frente cheio de nevoeiro. Atleus estava na torre de vigia mais alta da fortaleza, acariciando o desgastado distintivo de jacinto com os dedos. Ele sabia que estava protegendo não só a vida de um grupo de pessoas, mas também a frágil e preciosa definição de “gente” representada pelo pacote de “sementes” que lhe foi confiado pelo velho linguista antes de sua morte.
A tempestade no futuro pode destruir estes últimos sistemas de raízes juntamente com a pequena vegetação que eles protegem, ou pode... fazer com que desabrochem em flores além da imaginação de qualquer um num mundo mais vasto e mais cruel.
Esta é a Guilda Jacinto. A sua história é escrita com sangue, sabedoria, traição e lealdade; o seu futuro é decidido conjuntamente por cada alma que se recusa a ser “evoluída” ou “formatada”.